Spilleafhængighed, der officielt klassificeres som sygdom i 2022
Spilleafhængighed, der officielt klassificeres som sygdom i 2022
Anonim

Verdenssundhedsorganisationen (WHO) har stemt for officielt at klassificere spilafhængighed som en sygdom i den internationale klassificering af sygdomme i 2022. Mange, der ikke kender godt til spilverdenen, kan synes, at ideen er vanskelig at tro, men sandheden i sagen er, at spil er nået langt i de senere år. Spillere har uendelige muligheder, fra konsol- og computerspil til mobilspil, og mange multiplayerspil spilles, mens de kommunikerer med et online streamingfællesskab, som forbinder mennesker over hele verden som aldrig før. Folk har mindre grund til hver dag at forlade deres sofa og lægge controllerne ned, når de med et klik på en knap, tryk på en skærm eller tryk på musen kan transporteres ind i spillets univers.

Verdenssundhedsorganisationen annoncerede sidste år, at de havde planer om at klassificere spilafhængighed som en sygdom. WHO udgav den 11. udgave af Den internationale klassificering af sygdomme (ICD) i 2018 og accepteres internationalt som standarden for rapportering af sygdomme og sundhedsmæssige forhold. ICD bruges af både læger og forskere til at diagnosticere og kategorisere tilstande. Sidste år lavede WHO et udkast til det nye forslag til tilføjelse til ICD, men afstemningen om at gøre spilafhængighed officielt klassificeret og anerkendt som en sygdom kom først et år senere.

Ifølge Game Rant blev WHO truffet en ny afstemning for officielt at medtage spilforstyrrelser i ICD med tilføjede revisioner og blev accepteret. Den nye tilføjelse træder i kraft 1. januar 2022. Den aktuelle definition fra 2018-revisionen af ​​ICD, spilafhængighed eller forstyrrelse kan defineres ved:

"Et mønster af vedvarende eller tilbagevendende spiladfærd ('digital spil' eller 'videospil'), som kan være online (dvs. over internettet) eller offline, manifesteret af: 1) nedsat kontrol over spil (f.eks. Indtræden, hyppighed, intensitet, varighed, afslutning, kontekst); 2) stigende prioritet til gaming i det omfang, at spil får forrang for andre livsinteresser og daglige aktiviteter, og 3) fortsættelse eller eskalering af spil på trods af forekomsten af ​​negative konsekvenser. mønster er af tilstrækkelig sværhedsgrad til at resultere i betydelig svækkelse i personlige, familie-, sociale, uddannelsesmæssige, erhvervsmæssige eller andre vigtige områder af funktion. Mønsteret om spiladfærd kan være kontinuerlig eller episodisk og tilbagevendende.Spilleadfærden og andre funktioner er normalt tydelige over en periode på mindst 12 måneder for at få en diagnose tildelt, selvom den krævede varighed kan forkortes, hvis alle diagnostiske krav er opfyldt og symptomerne er alvorlige."

Definitionen indebærer, at spil bliver en sygdom - nemlig en afhængighed - når et individ begynder at placere spil over interaktioner og ansvar i det virkelige liv. I de fleste tilfælde påvirker denne prioritering af spilaktiviteter deres liv negativt. Målet er at gøre det lettere at identificere lidelsen og for patienten at få passende behandling. I øjeblikket er de rapporterede tal for spilafhængighed relativt lave, men da klassificeringen kun er blevet officielt offentliggjort, kan dette antal stige.

Ikke alle har dog været om bord med den nye klassificering. Entertainment Software Association, skabere af Entertainment Software Rating Board, sagde sidste år, at de ikke var enige i denne definition og sagde, at videospil ikke er vanedannende, og skubbet tilbage til WHOs forslag. På den anden side er Fortnite og lignende spil blevet nævnt som en topårsag til skilsmisse. Ifølge en stikprøve, der blev taget i januar 2018 af det største skilsmisswebsted i Storbritannien, rapporterede over 200 personer, at de sluttede deres forhold på grund af deres partners spilafhængighed. Talrige spilleselskaber er sagsøgt i de senere år af enkeltpersoner, der hævder at have udviklet spilafhængighed som et resultat af deres spil.

Det er klart, at spil har haft en utrolig indflydelse på samfundet, og alt, hvad der misbruges eller forkert prioriteres, kan have en utrolig indflydelse på den enkeltes mentale sundhed. I dag tales om mental sundhed mere åbent og ikke næsten så stigmatiseret som det engang var, så måske denne nye klassificering fra Verdenssundhedsorganisationen vil hjælpe med at dirigere dem, der har brug for professionel hjælp til de rigtige ressourcer. Som med alle ændringer, vil der være dem, der ikke er villige til at acceptere klassificeringen af ​​spilafhængighed som en sygdom, men ikke desto mindre er afstemningen blevet afgivet og vil blive opretholdt internationalt.