FRYGT Live-action-tilpasning, der udvikles af Mortal Kombat Writer
FRYGT Live-action-tilpasning, der udvikles af Mortal Kombat Writer
Anonim

Machinima Studios har meddelt, at de udvikler en live-tilpasning af FEAR, 2005-personers skydespil fra Monolith Productions. Udgivet af Warner Bros. modtog FEAR-serien straks et positivt svar fra både kritikere og fans på grund af, hvordan det lykkedes at blande en shooters handling med den spændte atmosfære i et horror-spil.

Originalen fra 2005 afviklede og modtog to efterfølgere, FEAR 2: Project Origin og FEAR 3 i henholdsvis 2009 og 2011. Seriens plot handler om den titulære organisation, der står for First Encounter Assault Recon, som har til opgave at påtage sig farlige missioner, der involverer det overnaturlige. Alt fra supersoldater til mind control er fair game. Og mens serien har været på is de sidste par år, ser det ud til, at der er interesse i at bringe ejendommen over til filmindustrien.

RELATERET: Mortal Kombat Reboot Writer sammenligner det med Hard-R Avengers & Wanted

Machinima annoncerede et partnerskab med manuskriptforfatteren Greg Russo i dag, hvor han vil skrive manuskriptet til en live-action-tilpasning af FEAR for Warner Bros. ' Machinima-mærke. Russo, der allerede arbejder på manuskripterne til den kommende Mortal Kombat-film og Screen Gems 'Resident Evil reboot, er ganske fortrolig med videospiltilpasninger, hvilket gør ham til en ideel kandidat. Russo sagde: "FEAR har et særligt sted i mit hjerte. Jeg er begejstret for at bringe min personlige lidenskab til dette og fremtidige projekter og kan ikke vente med at se, hvor vores partnerskab går herfra." Machinima General Manager Russell Arons udtrykte også sin begejstring for at have en dygtig manuskriptforfatter om bord:

"Greg er en inspireret manuskriptforfatter, der tydeligvis elsker spil. At kunne bringe sine talenter til Machinima Studios giver os en fantastisk mulighed for at tackle actionfyldte serier, der helt sikkert appellerer til vores legioner af tusindvis af gamere og fans over hele verden."

Mens en FEAR-vækkelse (af en slags) kan virke som om den kom ud af ingenting, begynder meddelelsen at give mening, når situationen er vurderet. Machinima er en afdeling af Warner Bros. Digital Networks, og FEAR-franchisen ejes af Warner Bros. Interactive Entertainment. Så gyserierne giver mening som en primær tilpasningskandidat, selvom serien ikke har været i spidsen for spil de sidste par år. Dette er heller ikke første gang, at Machinima Studios bruger et Warner Bros.-mærke til deres egen serie, som de tidligere gjorde Mortal Kombat: Legacy.

Selvfølgelig er der altid chancen for, at dette fungerer begge veje for studiet. Ved at give FEAR endnu et skud via en live-tilpasning, er de i stand til både at rejse og måle interesse. Hvis det lykkes, kan dette i sidste ende føre til et nyt videospil, noget som seriefans har klaget over. Indtil da vil Machinima Studios arbejde sammen med Greg Russo om at gøre denne live-action tilpasning af serien til en succes. Potentialet er helt sikkert der.

Mere: Resident Evil Producer ønsker mere action i genstart af film