Fallout 76 er Bethesdas værste anmeldte spil i 12 år
Fallout 76 er Bethesdas værste anmeldte spil i 12 år
Anonim

Fallout 76 er nu Bethesda Softworks 'værst anmeldte spil i 12 år. At sige, at Fallout 76 er et kontroversielt spil, er lidt af en underdrivelse. I stedet for at fortsætte med en traditionel historibaseret singleplayer-kampagne, som Fallout-franchisen er kendt for at have, og Bethesda Game Studios er kendt for at lave, tager Fallout 76 serien i en ny retning og afslører en ny verden (et sæt i West Virginia), der er baseret strengt på online multiplayer-spil.

Fra Fallout 4 var der en masse hype omkring Fallout 76s første meddelelse tidligere på året. Desværre begyndte mange mennesker, skønt ikke alle, at føle, at spændingen dræner, da spillet nærmede sig udgivelsesdatoen i november. Fra starten tog ideen om et online Fallout-spil ikke med mange fans, og så gjorde den mindre end middelmådige Fallout 76 BETA-test spillerne opmærksomme på spillets grundlæggende problemer, der ikke nødvendigvis var serverrelaterede. Selvom nogle ting blev løst, da Fallout 76 ramte butikshylder, er det stadig et brudt spil.

Fallout 76-anmeldelser er nu online, og at dømme efter dens Metacritic-score på 49/50 er det i øjeblikket Bethesda Softworks 'værst bedømte spil i 12 år. Som udgiver er Bethesdas dårligst vurderede spil samlet set stadig 2009's Rogue Warrior til PlayStation 3, som kun har en Metacritic-score på 27. PC-versionen af ​​Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow (2006) er i øjeblikket spillet, der ligger lige under Fallout 76, med en Metacritic-score på 49. Så det var bundet med PS4-versionen af ​​Fallout 76 indtil i går. Nu er Fallout 76s score bumpet op til 50.

Hvad der er interessant er, at Metacritic-score-bonuskontroversen, der omgav Fallout: New Vegas 'frigivelse - hvor Bethesda Softworks ikke tildelte Obsidian Entertainment-udviklerbonuser, fordi Fallout: New Vegas modtog en Metacritic-score på 84 i stedet for 85 - kan igen være en bekymrende emne i betragtning af, at Fallout 76, et spil udviklet internt i Bethesda i stedet for at blive outsourcet til et tredjepartsstudio, modtog den værste vurdering i franchisens historie, for ikke at nævne en af ​​de værste i studiets historie også.

Fallout 76s grundlæggende koncept om at være et online multiplayer-spil, der giver spillerne mulighed for at krydse den apokalyptiske åbne verden med deres venner og overleve sammen, er en fantastisk idé i denne dag-og-alder, men det ser ud til, at studiets udførelse var slået fra. Indtil videre betragter flere korrekturlæsere Fallout 76 som et ufærdigt spil, og det er svært at argumentere med den opfattelse. Det betyder dog ikke, at der ikke er indløselige aspekter af spillet. Forhåbentlig tager Bethesda disse anmeldelser (såvel som fanreaktioner) i betragtning, når de bestemmer det næste trin i Fallout-franchisen, uanset og når det måtte være.

Mere: Fallout 76: Tips, tricks og skjulte hemmeligheder at vide