Fallout 76: Detaljer om PvP, frynsegoder, tilpasning og mere afsløret
Fallout 76: Detaljer om PvP, frynsegoder, tilpasning og mere afsløret
Anonim

Fallout 76 er blevet et af de mest omtalte spil på grund af en forestående ankomst. Titlen markerer første gang, at Fallout-serien skifter til multiplayer og bytter det, der tidligere var en ensom RPG-oplevelse, til et massivt multiplayer-onlineformat.

Reaktionen på nyhederne generelt er blevet blandet, hvor nogle er begejstrede for titlen og andre lidt mere forsigtige med, hvordan de forventer, at spillet skal klare sig. Uanset hvad har Bethesda arbejdet hårdt for at prøve at fremvise præcis, hvad spillerne kan forvente, når de ser frigivelse i efteråret, og undervejs forsøge at løse nogle af de bekymringer, som spillerne måtte have.

Relateret: Her frigives alle de BIG-spil efteråret 2018

Heldigvis viste QuakeCon 2018 sig at være et perfekt sted for Bethesda at afsløre flere oplysninger om præcis, hvordan Fallout 76 fungerer tidligere i august. Det var ikke det eneste spil, der blev vist på konferencen, hvor Doom Eternal fik en spændende gameplay-afsløring og måske gik væk med hovedparten af ​​kudos, men ikke desto mindre blev Fallout 76 et meget mere solidt projekt i fansnes øjne. Her er nogle af de største meddelelser om Fallout 76.

PvP Multiplayer

Et spørgsmål, som mange mennesker har stillet om Fallout 76, er nøjagtigt, hvordan dens spiller versus spiller-multiplayer skal fungere, og Bethesda var i stand til at give en lille smule en forklaring om spillets PvP på QuakeCon. Som en del af diskussionen om spillet talte producent Todd Howard, projektleder Jeff Gardiner, direktør for indhold Gary Steinman og udviklingsdirektør Chris Mayer stærkt om multiplayer, herunder de store bekymringer over sorg.

Fra lyden af ​​det sigter Bethesda bestemt for at beskytte spillere på lavt niveau mod at blive uretfærdigt angrebet i spillet. Når en spiller kæmper med et NPC-muteret monster i ødemarken, kan de ikke deltage i PvP-kamp. Et pacifistisk flag er placeret på dem, hvilket betyder, at - selvom en anden spiller bliver ramt af et affyret skud - vil de ikke være i stand til derefter at indlede en PvP-kamp. Dette pacifistiske flag gør det muligt for spillere at undgå PvP helt, hvilket er et pænt præg for dem, der ikke er interesseret i den slags multiplayer.

Oven i dette forhindrer Fallout 76 spillere under niveau 5 fra at blive dræbt i PvP, men der er endda nogle yderligere barrierer for PvP, når spillerne rammer dette niveau. Den første runde, der rammer en anden spiller, tæller næsten som en invitation til en duel eller "at slå en person i en bar" som Todd Howard udtrykte det. Fra da kan en kamp finde sted med en Cap-belønning for vinderen. Den tabende spiller mister også alt deres håndværksmateriale, men heldigvis ikke deres udstyr og Caps.

Men hvis en spiller ikke ønsker at deltage i en PvP-kamp, ​​og deres kommende modstander beslutter at dræbe dem alligevel, får spilleren ikke kun nogen belønning eller XP, men de vil også være gratis spil til andre afspillere. Den myrdede part kan få hævn for at tjene dobbelt belønning - selvom præcis hvordan Bethesda vil tackle det faktum, at dette kan være en god måde at få XP hurtigt, hvis det bæres mellem to villige deltagere, vil det være interessant at se - men andre spillere vil også være i stand til at få retfærdighed. Morderen bliver markeret på spillets massive kort og får en pris på hovedet, hvilket betyder, at de sandsynligvis vil være på flugt og forsøge at undgå andre spillere.

Spørgsmålet om brug af nuke er også blevet rejst som en bekymring. Spillere er i stand til at nuke områder af kortet, hvilket betyder at - hvis nogen lærer placeringen af ​​en anden parts lejr - kunne de bruge nuke til at ødelægge basen. Bethesda har bekræftet, at Fallout 76-lejre kan genopbygges ved hjælp af tegninger, hvilket er noget af en løsning på sorgproblemet forårsaget af kerner, selvom det stadig kan være en irriterende ting at passe på.

Perks

Meget af det, der gør Fallout-serien spændende at komme igennem, er franchisens frynsystem. Heldigvis ser Fallout 76 ud til at forblive tro mod tidligere Fallout-spil. Spillet vil f.eks. Stadig omfatte SPECIAL-systemet samt give spillerne mulighed for at vælge et udvalg af frynsegoder.

For hvert niveau op, vil spilleren være i stand til at sætte et punkt i deres SPECIAL statistik, så de kan bygge deres ødemark explorer, som de finder passende. Derudover tildeles spilleren på hvert niveau også muligheden for at tildele en frynsegod baseret på det SPECIALE valg, de træffer. Der er et væld af muligheder tilgængelige her, ligesom i tidligere Fallout-spil, selvom det er en lidt anden opsætning end Fallout 4 med et kortbaseret format.

Når først en fordel er valgt, betyder det dog ikke, at spilleren skal sidde med den permanent. Spillere vil være i stand til at hugge og ændre deres frynsegoder afhængigt af hvilken slags gameplay-stil, de har brug for på et givet tidspunkt. Selvom deres SPECIAL-færdigheder forbliver konstante, hvis de for eksempel er i en situation, hvor de f.eks. Har brug for at være mere effektive til at reparere værkstedsgenstande, vil de være i stand til at bytte frynsegoder rundt - noget at huske på for spillets kommende beta.

Der er et niveauhøjde for disse SPECIAL statistikker, men med spillere, der når niveau 50, kan de ikke tilføje mere til deres samlede statistik på den måde. Heldigvis er dette ikke tilfældet for frynsegoder, og spillere vil være i stand til at vælge frynsegoder på ubestemt tid, når de når det større niveauhætte.

Der er andre gameplay-elementer, der kan påvirke, hvordan spillere bruger Fallout 76, dog ud over disse frynsegoder. Bethesda afslørede også, at mutationer vil være en stor del af spillet, og disse vil påvirke, hvordan spillet spiller på en række overraskende måder. Gardiner forklarede under diskussionen, at hans karakter blev ramt med en mutation kaldet Bird Boned, der nedsatte hans samlede styrke, men derefter øgede hans springhøjde. Forhåbentlig tilføjer dette titlen en interessant dynamik, så spillerne kan skifte, hvordan de spiller, når de håndterer disse mutationer.

Side 2 af 2: Tilpasning og andre afsløringer

1 2