Alt hvad vi lærte om ud over det gode og det onde 2 på E3 2018
Alt hvad vi lærte om ud over det gode og det onde 2 på E3 2018
Anonim

Ubisoft har arbejdet Beyond Good and Evil 2 i gang i mindst et årti, og når den endelig frigiver, ser det ud til, at det har været ventetiden værd. Det første Beyond Good and Evil-spil, der blev udgivet i 2003 og fulgte en efterforskende reporter ved navn Jade, der forsøgte at afsløre en sammensværgelse. Det var oprindeligt ment at være den første i en ny spiltrilogi, men det er 15 år siden den første rate frigivet, og en efterfølger er stadig ikke ude.

I 2017 bekræftede spildirektør Michael Ancel, at Beyond Good and Evil-efterfølgeren Ubisoft oprindeligt havde drillet var blevet skrotet, og den anden rate ville nu være en prequel, der tager franchisen i en anden retning, en der er sat inden for Beyond Good and Evil-universet men er forskellig på praktisk talt alle måder. Det handler ikke længere om at undersøge en sammensværgelse, det handler om at udforske de store rækkevidde af rummet i en ekspansiv RPG.

Relateret: Joseph Gordon-Levitt ønsker dig at hjælpe med at opbygge ud over det gode og det onde 2

Mens Ubisoft endnu ikke har vist de faktiske spiloptagelser til offentligheden, kun med at vise filmiske E3 trailere, bragte Ubisoft Montpellier en ca. 30 minutters gameplay-demo af Beyond Good and Evil 2 til E3 2018. Screen Rant fik en chance for at tjekke, at hands-off præsentation, og her er hvad vi lærte:

  • Spillet finder sted i det 24. århundrede, hundreder af lysår væk fra Jorden i System 3. Det er et system i et område af en galakse, hvor to galakser er på vej ind i kollision.
  • Du spiller som en ung piratkaptajn, som kan tilpasses på mange forskellige måder, herunder at gøre karakteren til en hybrid af to arter. (Hybrider er ikke normale borgere, og de behandles dårligt i samfundet.)
  • Alle er født med et specifikt job / formål / rolle i samfundet, men du beslutter at gøre oprør mod det undertrykkende regime og gå din egen vej.
  • Da de kolonister, der ankom til System 3, til sidst blev ufruktbare, var den eneste måde, de kunne sikre deres overlevelse på, at klone sig selv. Du er en klon.
  • De forskellige planeter i System 3 har beboelige og farlige dele. For eksempel har Soma en side, der konstant bombarderes af meteorer, hvilket resulterer i hundreder, hvis ikke tusinder af kratere. Meteorbruser i sig selv er dynamisk.
  • Har co-op, men det er ikke bundet - spillere kan være så langt væk fra hinanden, som de vil.
  • Det har den største åbne verden, jeg nogensinde har set - demoen startede i et laboratorium dybt inde i en bygning. Derefter gik de to devs, der spillede, ud og gik på hoverbikes, som de plejede at krydse Ganesha City (en af ​​mange byer på kontinentet New India på Somas måne). Derfra kom begge spillere ind i et skib og rejste hundreder af kilometer væk, hvor en anden by var placeret. Sagen er, at alt dette land kan undersøges - og det var bare på et kontinent på en måne. Når du først går ud i rummet, er der endnu mere at udforske.
  • At køre hoverbike i Ganesha City ligner stort set, hvordan flyrejser og trafik er på Coruscant i forkrydsningerne.
  • Du kan køre alt, hvad du ser.
  • Byer på Soma (månen viste i demoen) forekommer gamle, men de har ny teknologi - dog ikke cyberpunk-esque.

  • Kunstretning er smuk. Hvad der især er imponerende, er luftfriktionen på skibe, mens du rejser med hyperspeed, mens du er på en måne / planet på grund af at være i atmosfæren. Når du forlader atmosfæren, er der ikke længere nogen friktion, og så kan skibet køre hurtigere.
  • Medlemmer af samfundet kan tilføje indhold som kunst, der går på statuer eller musik, der bliver føjet til rumradioen.
  • Der er 4 evner, som enhver piratkaptajn har: en pistol, et sværd, et skjold og en jetpack.
  • Alle fjender deler de samme evner som plads piratkaptajnerne (du).
  • Hver evne kan udvides med tekniske evner, der kaldes Augments: langsommere, skub tilbage osv. Forestil dig at skyde en pistol med en "langsom" augment (ikke kugletid) på nogen og få den person ind i en form for stase. Forstærkninger kan findes, købes eller stjålet. Næsten hver karakter har en forstørrelse, der kan tages.
  • Augmenter kan også anvendes til skibe og skibets evner. Som at skyde en kanon med en “langsom” forstærker.
  • Skibsopgraderinger er opdelt i tre dele: Moduler, Gear og Kosmetik (samfund kan også bidrage til dette).
  • Der er små og store rumskibslag: hundekampe og store moderskibslag.
  • Forskellige augments kan påføres på én gang, hvilket resulterer i augmentsæt eller spilformer. Nogle kan være aggressive, defensive osv.
  • Spillerne bruger en Spyglass til at lære information om miljøet, genstande, fjender osv. Den scanner praktisk talt alt (inklusive byer på afstand) og giver information såsom baggrund, augments, profession og tilknytning til karakterer. Det, der er cool, er, at mens du er i rummet, kan du bruge Spyglass til at se ned på byer i det fjerne. De forsvinder ikke, fordi du er langt væk - de er stadig der.
  • Spyglass er også nyttigt til at finde mennesker, der er værdige til at rekruttere til dit besætning.
  • Spillets Galaxy Viewer er ikke en kortrepræsentation, men et blik på den virkelige verden, som du ville se det fra dit skib. Det giver en mere flydende og problemfri oplevelse.
  • En ny motor blev oprettet specielt til dette spil, og derfor er der "ingen grænse for spilverdenen" - Guillaume Brunier, seniorproducent hos Ubisoft Montpellier.

Ubisofts Beyond Good and Evil 2 havde en af ​​de mest imponerende præsentationer på E3 2018, ikke på grund af nogen speciel flair, men fordi spillet, som Ubisoft Montpellier har skabt, taler for sig selv. Der er mange subtiliteter omkring den kommende opfølger, der vil tilfredsstille fans af det originale spil, samtidig med at franchise-nykommere får en chance for at komme ind i et helt nyt univers.

Men samlet set er det mest spændende aspekt af Beyond Good and Evil 2 bestemt dens omfang. Det er virkelig, hvad ethvert fremtidig plads-RPG-spil skal stræbe efter at opnå, men i betragtning af hvor meget tid og kræfter der er gået til at producere dette eneste spil, er det måske ikke et opnåeligt mål for tiden. I sidste ende kan dette spil bare sætte en ny præcedens for rumspil.

Mere: Hver Trailer til videospil fra E3 2018