EAs svar på Battlefront 2 er Reddits mest nedstemte indlæg nogensinde
EAs svar på Battlefront 2 er Reddits mest nedstemte indlæg nogensinde
Anonim

Star Wars-fans er stadig ikke tilfredse med den måde, Star Wars Battlefront II har at gøre med spillerprogression - da EAs svar på spillerklager er blevet Reddits mest nedstemte indlæg nogensinde.

Battlefront II frigives ikke officielt før fredag ​​17. november. Spillere, der abonnerer på EA Access - spillestudiets service, der giver brugerne adgang til fulde versioner af udvalgte tidligere spil samt gratis prøveversioner af kommende udgivelser - har spillet spillet. siden 9. november. De har opdaget, at det kan tage næsten 40 timer at låse op for en enkelt helt, som Darth Vader eller Luke Skywalker, i spillet.

Relateret: Battlefront II har et stort progressionsproblem

Alle helte kan spilles i spil offline Arcade Mode, og visse helte låses automatisk op - men for at få adgang til mere end halvdelen af ​​listen over Star Wars-helte og skurke skal spillerne bruge kreditter i spillet, som er låst op ved at spille spillet. Dette er et forståeligt kontroversielt træk, der kommer efter Battlefront, jeg gjorde alle helte straks spilbare, og der blev tilbudt mikrotransaktioner i spillet. Dette betyder, at brugerne kan betale endnu flere penge oven på købet af spillet for at låse op for indhold. EA er opmærksom på problemet og sendte følgende redegørelse til Reddit, der behandlede sagen:

Hej alle, Undskyld for ikke at være mere aktive de sidste uger før lanceringen - som du ved, bliver tingene virkelig hektiske, og du har tendens til at bruge den fritid, du har til at komme dig. Jeg fortryder virkelig ikke at være her på subreddit i starten af ​​den tidlige adgang. Forhåbentlig vil nogle af disse svar give klarhed og håb.

Ydeevne under spil vil påvirke mængden af ​​kreditter, du får i slutningen af ​​en kamp.

Matchmaking tager ikke kun højde for spillerens dygtighed, men også den samlede spilletid og sjældenhed af stjernekort. Dette betyder, at du bliver matchet med spillere med en gennemsnitlig præstation, der svarer til dig og (i videst muligt omfang) ikke mod spillere, der er meget bedre end dig, hvad enten det er ved at have højere sjældenhedskort eller ved at vise højere dygtighed.

Helte, der er låst ved lanceringen, låses kun op med kreditter, ikke krystaller. Heltene, svarende til de låste våben til Troopers, er sidegrader i stedet for opgraderinger (Darth Vader skal være på et lignende magtniveau som Darth Maul osv.). Målet er at holde dig i lang tid og have noget sejt at se frem til, når du optjener kreditter.

Når vi taler om at tjene kreditter, evaluerer og tilpasser vi konstant tjeneratserne i forhold til omkostningerne ved kasser og helte. De nuværende satser var baseret på åbne beta-data, men du bør forvente, at vi konstant udvikler disse tal, når vi rammer lanceringen og fremefter. Der vil også være flere milepæle, der tildeler kreditter og tilgængelige dele, samt stjernekort, der kun kan låses op gennem disse milepæle. Hvis alt hvad du vil gøre er at lege og male mod din næste oplåsning, vil det være fuldt muligt, og vi fortsætter med at justere tallene, indtil kravene føles sjove og opnåelige.

At arbejde med et spil med en levende økonomi og uden en førsteklasses indholdsserie er en ny udfordring for os hos DICE. Vi havde et progressionssystem i den lukkede alfa og hørte din feedback dengang. Vi lavede en anden iteration for den åbne beta og hørte også din feedback. Til lancering har vi en anden iteration, og der vil helt sikkert være flere iterationer, når vi udvikler dette spil efter lanceringen.

Din kontinuerlige (sic) feedback, mens du spiller spillet, er absolut uvurderlig, og jeg opfordrer dig til at fortsætte med at sende det vores vej. Der er virkelig ingen grund til at "gøre oprør" mod os - vi vil have, at dette spil skal være så stort og behageligt som det kan være - vi læser al din feedback og arbejder så hurtigt som muligt for at tilpasse spillet til din smag.

Dev-teamet vil være i Battlefront II i lang tid. Jeg håber inderligt, at du er her hos os!

Tak, Dennis

Dette svar har ikke i det mindste frarådet fans bekymringer. Faktisk tager næsten ingen det frække svar for ikke at "gøre oprør" alvorligt. Indlægget fra theBattlefront II-udviklerne er, hvis det er muligt, mødt med endnu mere had og foragt end selve progressionsproblemet. Svaret på EAs forsvar af deres spil har smadret den nedstemte rekord for Reddit. Tidligere blev rekorden afholdt af en bruger, der sjovt bad om downvotes. EA's "undskyldning" har i øjeblikket over 300.000 nedstemninger, og dette antal fortsætter med at stige. En graf indsendt af Reddit-bruger LouTr0n (se ovenfor) viser tydeligt, hvor store nedstemmerne er blevet, og hvor meget det trumfer ethvert tidligere upopulært Reddit-indlæg.

Tilbageslagene er også gået over til forsiden af ​​Reddit, hvor der har været indlæg, der har sammenlignet svaret på eksplosionen af ​​Alderaan og / eller hvordan Kevin Spacey reagerede på hans beskyldninger om seksuelt overgreb.

Der kørte meget på Star Wars: Battlefront II, da fans allerede havde deres rimelige andel af problemer med den første udgivelse af den genoplivede serie på grund af manglende indhold i basisspillet og ingen dedikeret singleplayer-tilstand. Selv før spillet er udgivet, har vrede over Battlefront II og den måde, det håndterer de stadigt kontroversielle mikrotransaktioner på, overskyet enhver forargelse over det forrige spil. EA har allerede justeret nogle systemer efter den offentlige beta, men det kan være i deres bedste interesse at tilpasse tingene igen, før spillet frigives ordentligt.

Det skal dog nævnes, at spillet, der er udgivet tidligt på EA Access, ikke ligefrem er den endelige udgave af spillet. Mens multiplayer for det meste er fuldt udbygget, har singleplayer-kampagnen været stærkt begrænset. Med andre ord, når først det aktuelle spil frigives, kan der være endnu mere måde at optjene kreditter på (og tjene dem hurtigt), der endnu ikke er afsløret i den nuværende tidlige adgangsudgave af Battlefront II (oversættelse: det tager muligvis ikke længere cirka 40 timer for at låse op for en enkelt helt).

Opdatering 1: EA-udvikler modtager drabstrusler på grund af Star Wars: Battlefront II

Opdatering 2: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash (og EAs svar) forklaret

MERE: Hvilke Star Wars-spil er i øjeblikket under udvikling?