Cyberpunk 2077 er nu meget forskellig fra sit E3 2018-showcase
Cyberpunk 2077 er nu meget forskellig fra sit E3 2018-showcase
Anonim

Næste gang fans ser Cyberpunk 2077, vil det se meget anderledes ud end det spil, der vækkede tilskuere på CD Projekt Reds E3 2018-præsentation for knap et år siden. I et nyligt interview afslørede Cyberpunk 2077 quest-instruktør Mateusz Tomaszkiewicz, at spillet har udviklet sig markant siden sidste gang fans fik et langt blik på dets fremskridt.

Cyberpunk 2077 er den seneste indsats fra det Polen-baserede studio-CD Projekt Red, udvikleren, der er mest berømt for sin trilogi af Witcher-spil, der kulminerede i The Witcher 3: Wild Hunt, en titel, som mange stadig betragter som en af ​​de bedste RPGs, der nogensinde er skabt. Selvom studiet siden har udgivet et par forskellige spil baseret på Gwent, det kortspilende minispil, der stammer fra The Witcher 3, Cyberpunk 2077, vil være den første open-world RPG-indsats fra udvikleren siden succes med Wild Hunt i 2015. Fans fik et glimt af det kommende sci-fi-eventyr på E3 2018, og reaktionen var stort set positiv på trods af et så drastisk toneforskydning fra studiets tidligere indsats, men tilsyneladende har tingene ændret sig i mellemtiden.

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Start nu

I et interview med Area Jugones oversat af WCCF Tech indikerede Tomaszkiewicz, at spillet er mærkbart anderledes end det, der blev vist sidste år på E3 2018. Han siger, at ændringerne skete, fordi holdet ikke havde et klart billede af, hvordan alt det ønskede at medtage ville passe ind i en åben verden - som sådan var der en række elementer, der har gennemgået redesign og innovationer, såvel som mange nye ting, der endnu ikke er vist.

Tomaszkiewicz indikerede også, at kampen i Cyberpunk 2077 ville have en vægt på at lade spillerne få succes med en lang række våben. Det ville være en lignende afbalancerende handling som den måde, hvor CD Projekt Red med succes implementerede flere forskellige levedygtige builds i The Witcher 3, selvom det kunne være endnu vanskeligere, hvis der skulle være flere våbenstier og kampformer, som det tidligere angivne stealth- og hacking -baserede dygtighedstræer fra tidligere præsentationer ville indebære eksistensen af.

Tomaszkiewicz's kommentarer er ikke ualmindelige for medlemmer af udviklingshold, mens der stadig arbejdes med et spil. Ting ændrer sig meget under udviklingen, og hvis Cyberpunk 2077, der blev vist på E3 2018, stadig var før teamet ikke vidste, hvordan alle dens ideer ville passe ind i det, er det fornuftigt, at elementer ville udvikle sig eller direkte transformere fra det, vi tidligere forventet. Men fra lyden af ​​det er Cyberpunk 2077 stadig meget i udviklingsstadierne, og eventuelle rygter om, at det frigives senere på året, kan sandsynligvis sættes godt i seng med åbenbaringen om, at titlen har ændret sig så meget i løbet af mindre end et år. Ifølge selve udvikleren vil CD Projekt Reds E3 2019 være den vigtigste i virksomhedshistorien, så hvis intet andet, vil vi sandsynligvis få en udgivelsesdato om et par måneder,og hvis vi er heldige, er der meget mere oven på det.