Anthem gjorde på en eller anden måde sit pynt værre igen
Anthem gjorde på en eller anden måde sit pynt værre igen
Anonim

Anthem Update 1.0.4 har endnu en gang ændret den måde, hvorpå plyndring opfører sig i EA og BioWares plyndringsskytte, og desværre har udviklerne på en eller anden måde gjort tingene endnu værre, end de var tidligere. Spillere rapporterer om væsentlige, skadelige ændringer i plyndringen sammen med nogle store fejl, der også påvirker andre gameplayområder negativt.

Anthem nød faktisk en vellykket lanceringsmåned på trods af næsten universel kritik af spillet, som hurtigt er blevet den værst anmeldte BioWare-titel i studiets historie. Denne historie inkluderer Mass Effect: Andromeda, et spil, der markerede en massiv fiasko for en elsket franchise og begyndte en debat om, hvorvidt forlagene skulle distribuere tidlige gennemgangskopier til kritikere i et forsøg på at bevare deres salg, hvis score var overvældende. Anthem har været endnu værre, et spil der ser ud til at blive holdt sammen af ​​sømmene og den rene viljestyrke hos de spillere, der stadig deltager i det, og Anthem Update 1.0.4 har gjort lidt for at afhjælpe langsigtede bekymringer.

Under Anthem Update 1.0.4 skulle der være tre ændringer i spilets bytte. Bryst skulle formidle ekstra genstande og håndværksmateriale, Apex-skabninger skulle have lignende polerede lootfunktioner, og GM1-vanskeligheder eller højere Stronghold-bosser var beregnet til at droppe mere loot med yderligere chancer for mesterværk og legendariske genstande, ifølge de officielle noter om Reddit. Problemet er imidlertid, at opdateringen faktisk er det modsatte af en buff at plyndre, og fungerer som en enorm regression i faldkvalitet og frekvens. Her er et citat fra Reddit-bruger Dredgen1994, der stødte på flere bugs, som siden er blevet bekræftet af andre Anthem-spillere:

Indlægget er allerede blevet opstemt 1000 gange siden dets udseende for cirka tre timer siden på tidspunktet for denne skrivning med over 500 kommentarer, der bekræfter rigtigheden af ​​rapporten. I Anthem-opdatering er 1.0.4-spillere tilsyneladende nu mindre tilbøjelige til at modtage faktisk plyndring fra freeplay og højborgs bryst, i stedet for at få en massiv stigning i gløder og skabe materialer, som mange endgame-spillere ikke har meget brug for på dette tidspunkt i spillets livscyklus. Desuden og mere markant slipper Stronghold-bosser ikke mesterværker med en garanteret hastighed længere.

Fra og med nu er der nu en bekræftelse på spillets subreddit, at et hotfix er i gang, så det ser ud til, at Anthems få dedikerede spillere bliver tvunget til at udholde endnu et tilbageslag, da BioWare sorterer, hvad der er brudt i spilets loot-system nu. Anthem begynder at blive noget af en vittighed i spilfællesskabet for dets manglende evne til at tage et skridt fremad uden at bryde flere ting i processen. Efter flere chancer for simpelthen at få plyndret rigtigt ser det ud til, at BioWare endnu en gang har slået ud og efterlader mange at undre sig, når Anthem endelig vil løbe tør for chancer med de fans, der har været så tålmodige med det.

Mere: Anthem Community Manager udsteder hjertelig åbent brev til fans