Activision opkræver spillere $ 1 for at tilføje en prik til deres hårkors
![Activision opkræver spillere $ 1 for at tilføje en prik til deres hårkors Activision opkræver spillere $ 1 for at tilføje en prik til deres hårkors](https://images.limewomen.com/img/sr-originals/9/activision-is-charging-players-1-add-dot-their-crosshairs.jpg)
![Anonim Anonim](https://limewomen.com/logo.png)
Activision tager mikrotransaktioner til et helt nyt niveau ved at opkræve Call of Duty: Black Ops 4- spillere en dollar for en prik i deres hårkors. Mens det gennemsnitlige AAA-spil sætter dig tilbage på mindst $ 60, har udgivere længe fundet ud af måder at presse lidt flere penge ud af spillerne ved at opkræve ekstra for digitale godbidder - hvad enten det er en flot ny hud til et våben eller ekstra ressourcer, der tilbyde en kant i spillet.
"Microtransaction" er blevet noget af et beskidt ord i spilfællesskabet, hvor mange spillere føler, at det indhold, de bliver opkrævet ekstra for, burde have været inkluderet i kernespelet. Det er ikke kun spillere, der betragter dem med mistanke; Federal Trade Commission lovede for nylig at undersøge loot boxes i spil, da den manglende sikkerhed med hensyn til deres indhold betyder, at loot boxes kan udgøre en form for ulovligt spil.
Call of Duty-fans har allerede været meget kritiske over for Black Ops 4's mikrotransaktioner, da progression gennem Black Market-niveauer gennem gameplay blev gjort til en langsom og kedelig slibning for at friste folk til simpelthen at betale for at springe forbi det. Nu, i en detalje, der virker som en parodi på videospilindustriens kærlighed til at opkræve ekstra for grundlæggende indhold, har Multiplayer First opdaget et nyt køb i spillet af … en enkelt rød prik. Dette tjener som en reticle til Reflex-pistolens syn og er i øjeblikket til salg for kun 50 COD-point (eller 50 cent). Så sørg for at få fat i det nu inden 50% rabat på salget slutter, og den røde prik går tilbage til at koste en hel dollar.
Selvom det kan argumenteres for, at mikrotransaktioner i videospil er helt valgfri, og du kan vælge ikke at købe dem, påvirker tilstedeværelsen af mikrotransaktioner kernespillet ved at mure indhold, der burde have været inkluderet, og opkræve ekstra for det. Som nævnt ovenfor tvinger mange spil også bevidst spillere til at male i timevis for at låse op for indhold i håb om, at de simpelthen betaler for at låse det samme indhold op for at spare tid.
Desværre er det ikke sandsynligt, at mikrotransaktioner som reticle-prikken forsvinder snart, af den enkle grund, at mange mennesker er villige til at betale for dem. I 2017 afslørede Grand Theft Auto-udgiveren Take-Two Interactive, at køb i spillet udgjorde næsten 50% af virksomhedens nettoomsætning - en svimlende 460,85 millioner dollars. Medmindre vi ser en vending af tendensen, vil udgivere sandsynligvis kun fortsætte med at tænke kreative måder til at vride flere penge ud af spillerne.