Activision opkræver spillere $ 1 for at tilføje en prik til deres hårkors
Activision opkræver spillere $ 1 for at tilføje en prik til deres hårkors
Anonim

Activision tager mikrotransaktioner til et helt nyt niveau ved at opkræve Call of Duty: Black Ops 4- spillere en dollar for en prik i deres hårkors. Mens det gennemsnitlige AAA-spil sætter dig tilbage på mindst $ 60, har udgivere længe fundet ud af måder at presse lidt flere penge ud af spillerne ved at opkræve ekstra for digitale godbidder - hvad enten det er en flot ny hud til et våben eller ekstra ressourcer, der tilbyde en kant i spillet.

"Microtransaction" er blevet noget af et beskidt ord i spilfællesskabet, hvor mange spillere føler, at det indhold, de bliver opkrævet ekstra for, burde have været inkluderet i kernespelet. Det er ikke kun spillere, der betragter dem med mistanke; Federal Trade Commission lovede for nylig at undersøge loot boxes i spil, da den manglende sikkerhed med hensyn til deres indhold betyder, at loot boxes kan udgøre en form for ulovligt spil.

Call of Duty-fans har allerede været meget kritiske over for Black Ops 4's mikrotransaktioner, da progression gennem Black Market-niveauer gennem gameplay blev gjort til en langsom og kedelig slibning for at friste folk til simpelthen at betale for at springe forbi det. Nu, i en detalje, der virker som en parodi på videospilindustriens kærlighed til at opkræve ekstra for grundlæggende indhold, har Multiplayer First opdaget et nyt køb i spillet af … en enkelt rød prik. Dette tjener som en reticle til Reflex-pistolens syn og er i øjeblikket til salg for kun 50 COD-point (eller 50 cent). Så sørg for at få fat i det nu inden 50% rabat på salget slutter, og den røde prik går tilbage til at koste en hel dollar.

Selvom det kan argumenteres for, at mikrotransaktioner i videospil er helt valgfri, og du kan vælge ikke at købe dem, påvirker tilstedeværelsen af ​​mikrotransaktioner kernespillet ved at mure indhold, der burde have været inkluderet, og opkræve ekstra for det. Som nævnt ovenfor tvinger mange spil også bevidst spillere til at male i timevis for at låse op for indhold i håb om, at de simpelthen betaler for at låse det samme indhold op for at spare tid.

Desværre er det ikke sandsynligt, at mikrotransaktioner som reticle-prikken forsvinder snart, af den enkle grund, at mange mennesker er villige til at betale for dem. I 2017 afslørede Grand Theft Auto-udgiveren Take-Two Interactive, at køb i spillet udgjorde næsten 50% af virksomhedens nettoomsætning - en svimlende 460,85 millioner dollars. Medmindre vi ser en vending af tendensen, vil udgivere sandsynligvis kun fortsætte med at tænke kreative måder til at vride flere penge ud af spillerne.

Mere: Black Ops 4's mikrotransaktioner er endnu værre end vi troede