De 8 mest kraftfulde Final Fantasy Summons (og 8 der er helt værdiløse)
De 8 mest kraftfulde Final Fantasy Summons (og 8 der er helt værdiløse)
Anonim

Evnen til at tilkalde mægtige skabninger, der kan hjælpe dig i kamp, ​​er blevet et af de mest ikoniske aspekter af Final Fantasy- serien.

Dette koncept debuterede i Final Fantasy III, hvor spilleren kunne tage på side-quests for at opsøge de mest magtfulde skabninger i verden og besejre dem i kamp for at kunne kalde på deres styrke i kamp.

Efterhånden som tiden gik, ville de tilkaldte monstre blive integreret i historierne om mange Final Fantasy-spil.

Eidolonerne i Final Fantasy IV opretholdt et hemmeligt kongerige, hvor tiden flød anderledes, mens Espers af Final Fantasy VI blev jaget og omdannet til krystaller, så deres kræfter kunne udøves af dødelige.

Ikke alle de tilkaldte monstre i Final Fantasy-spil er dog skabt lige. Der er nogle, der kan vinde kampe i et enkelt træk, mens andre vil hænge dig ud for at tørre og lade fjenden dampe dig i kamp.

Vi er her i dag for at rangere de bedste og værste af de indkaldte væsner i Final Fantasy-serien.

Fra fuglen, der kan redde dig fra tilintetgørelse i våbenhænderne til krigerne, der ikke kan vente med at ødelægge din fest, her er de 8 mest kraftfulde endelige fantasy-indkaldelser (og 8 der er helt værdiløse) !

16 Kraftfuld: Phoenix (Final Fantasy VII)

Phoenix-indkaldelsen har dukket op i adskillige Final Fantasy-spil og deler normalt sin effekt på tværs af hver iteration.

Phoenix behandler fjendens brandskader og vil bringe alle afdøde partimedlemmer tilbage til livet.

Den version af Phoenix, der vises i Final Fantasy VII, er langt den mest nyttige iteration af indkaldelsen, især når det kommer til at besejre bonusbosserne.

Der findes en materia i Final Fantasy VII kaldet Final Attack, som giver dig mulighed for at udføre et ekstra træk, når den udstyrede karakter passerer i kamp.

Flytningen afhænger af, hvilken materia du har linket til Final Attack. Hvis du forbinder Phoenix med Final Attack, og hele din fest omkommer, vil Phoenix bringe alle tilbage til livet sammen med at skade fjenden.

Brug af en mestret Final Attack / Phoenix combo giver dig en lettere tid med Emerald og Ruby Weapon, da du kan blive ødelagt flere gange, før du taber kampen.

15 Worthless: The Secret Monster Summons (Final Fantasy IV)

Eidolonerne spiller en kæmpe rolle i historien om Final Fantasy IV. Rydia får chancen for at udøve magtene fra de stærkeste Eidoloner, såsom Asura og Bahamut, men hun skal besejre dem i kamp for at gøre det.

Ikke alle indkaldelserne i Final Fantasy IV er klassificeret som Eidolons. Der er fire hemmelige monsterindkaldelser, der kræver specielle genstande, for at Rydia kan lære dem. Det er muligt for Rydia at få indkaldelse baseret på fjenderne Bomb, Cockatrice, Goblin og Mind Flayer.

Monsterindkaldelsen er alle utrolig svag og ikke din tid værd.

Den virkelige grund til, at de er på dette, er på grund af hvor sjældne de er at finde i første omgang. Alle de ting, der er nødvendige for at lære monsterindkaldelsen, falder kun fra specifikke fjender, og de har kun 0,4% chance for at dukke op.

14 Kraftfuld: Golem (Final Fantasy Tactics)

Summoners vil have svært ved begyndelsen af ​​Final Fantasy Tactics. Dette skyldes, hvor lang tid det tager at afkalde trylleformularer, og hvordan de kun målretter mod et fast område.

Det er muligt for fjendtlige enheder at bevæge sig ud af vejen, mens indkalderen stadig fortryller trylleformularen. Indkaldelse bruger også mange magiske punkter, hvilket betyder at du ikke kan kaste mange af dem.

Langt den bedste indkaldelse i Final Fantasy Tactics er Golem. Dette er en, der automatisk retter sig mod hvert medlem af dit parti.

Golem absorberer skader fra fysiske angreb svarende til tilkalderenes maksimale hitpoint.

Mange af kampene i Final Fantasy Tactics involverer dig i at kæmpe med grupper af bueskyttere, riddere og munke, der bare klager over dig med kraftige fysiske angreb. Golem vil være din bedste ven, når det kommer til at overleve disse kampe.

13 Worthless: Ark (Final Fantasy IX)

Ark er let den mest kraftfulde indkaldelse i Final Fantasy IX.

Problemet med Ark er, at de nødvendige skridt til at erhverve det også gør det overflødigt.

Dolk kan kun lære at tilkalde arken ved hjælp af Pimpsten-genstanden. Den eneste måde at finde et komplet stykke pimpsten er at stjæle det fra Ozma og slå det i kamp.

Du kan også fremstille Pimpsten fra to separate stykker, men du skal først besejre Hades, da hans Synthesis-butik er det eneste sted, hvor du kan syntetisere Pimpsten.

Hades og Ozma er de to sværeste chefer i Final Fantasy IX. Hvis du kan besejre den ene, er du næsten garanteret at være stærk nok til at besejre den anden.

Hvad er meningen med at vinde den bedste indkaldelse i spillet, hvis du er nødt til at besejre de sværeste chefer for at gøre det?

12 Kraftfuld: Ifrit (Dissidia / Dissidia 012)

Dissidia Final Fantasy og dens efterfølger optrådte begge på PlayStation Portable. Spillene skubbede grænserne for, hvad den håndholdte PSP kunne gøre, men der var stadig nogle begrænsninger med hensyn til antallet af modeller, der kunne vises på skærmen på én gang.

Af denne grund var indkaldelsen i Dissidia-spillet lidt mere end tegninger, der blinkede op på skærmen, da du aktiverede dem.

Hvad Ifrit manglede i æstetik, kompenserede han for nytten i Dissidia-spilene.

Ifrit havde evnen til at give dig et boost til din Bravery-score 1,5 gange, hvilket i høj grad kunne øge den skade, du kunne håndtere et angreb.

En tidsbestemt brug af den manuelle version af Ifrit kan hjælpe dig med at vinde kampe hurtigt, da brug af boost efter at have forårsaget en pause kan give dig nok kraft til at besejre fjenden i et enkelt hit.

11 Værdiløs: Kujata (Final Fantasy VII)

Indkaldelsen i Final Fantasy har normalt deres kræfter knyttet til et bestemt element, hvor Ifrit bærer ild, Ramuh styrer lynet og Shiva bruger is.

Kujata (oprindeligt kendt som Kjata) var en indkaldelse, der brugte tre forskellige elementer i sit angreb - ild, is og lyn. Det slutter sit angreb med en jordskælvende stamp, men dette tilføjer faktisk ikke jordelementet til indkaldelsen.

Problemet med Kujata er, at det er muligt, at dets angreb let gøres inaktivt.

Hvis fjenden er immun over for et af de tre elementer, som Kujata bruger i sit angreb, vil alle dem mislykkes.

Dette gælder også, hvis fjenden kan absorbere et af de tre elementer, da det vil absorbere al skaden.

10 Kraftfuld: Cerberus (Final Fantasy VIII)

Guardian Forces of Final Fantasy VIII starter som dit mest magtfulde våben i kamp … så længe du er villig til at sidde igennem de samme lange cutscenes gentagne gange.

Guardian Forces bliver mindre nyttige over tid på grund af hvor let det er at trække Limit Breaks i Final Fantasy VIII. Der er en Guardian Force, hvis magt hjælper dig med at lette dette hurtigere.

Cerberus kaster dobbelt- og tredobbelttryk på din fest, som giver dem mulighed for at kaste to eller tre magi i løbet af en tur. Dette kan give dig mulighed for hurtigt at oprette tre hastighedsstaver og tre aura-magi.

Denne kombination får dig til at frigøre en række ødelæggende Limit Breaks mod din modstander uden at give dem tid til at svare.

9 Værdiløs: Gilgamesh (Final Fantasy VIII)

Odin er en tilbagevendende indkaldelse i Final Fantasy-serien, hvis hele gimmick er baseret på en lille chance for at være i stand til øjeblikkeligt at besejre fjenden.

Den lave sandsynlighed for, at Odins angreb faktisk fungerer, betyder, at mange spillere hellere vil bruge en mere konsekvent skadesforhandler i stedet.

Den version af Odin, der vises i Final Fantasy VIII, er den bedste på grund af det faktum, at han har en chance for tilfældigt at dukke op i starten af ​​en kamp og afslutte kampen, før den begynder.

Odin ødelægges under historien om Final Fantasy VIII og erstattes med Gilgamesh, der kun har en ud af fire chancer for at bruge Odins øjeblikkelige ødelæggelsesangreb.

Du er mere tilbøjelige til at se angreb, der beskæftiger meget skade, eller et angreb, der bare giver et enkelt skadepunkt, hvilket gør Gilgamesh til et betydeligt skridt ned fra Odin.

8 Kraftfuld: Ultima (Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift)

Ultima er navnet, der ofte gives til den mest magiske trylleformular i hver Final Fantasy-verden. Det er også navnet på en af ​​Scions of Ivalice, som er væsener med stor magt, som spilleren kan tilkalde i kamp.

Festen kan kun tilkalde en Scion en gang i kamp i Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift. Du skal have et tegn, der er udstyret med det tilsvarende tilbehør til Scion, og du skal vente, indtil smash-måleren skifter til orange.

Dette er meget rod for en enkelt indkaldelse, men Ultima er det værd.

Ultima løfter sin kjole op og frigør en stråle, der vil helbrede hele partiet og udføre hellig skade på fjenden.

At gemme Ultima i det rigtige øjeblik kan hjælpe dig med at vende kampens tidevand, hvis fjenden i øjeblikket har fordelen.

7 værdiløs: Whyt (Final Fantasy IV DS)

Den version af Final Fantasy IV, der blev udgivet på Nintendo DS, indeholdt en eksklusiv Eidolon, hvis navn var Whyt.

Whyt blev oprettet for at vise gimmicks fra Nintendo DS, hvorfor du kan bruge pennen til at tegne et ansigt til ham.

For at øge Whyt's statistik var du nødt til at spille et af fem dumme minispil, som omfattede besvarelse af matematiske spørgsmål, hold berøringsskærmen i et bestemt tidsrum, bankede på de fjender, der skynder sig på skærmen, drejer pennen rundt om Kain og et grundlæggende skydespil.

Disse er mobilspilsniveauer af affald og nødvendige, hvis du vil gøre Whyt levedygtig i kamp.

Whyt blev fjernet fra de senere porte i Nintendo DS-versionen af ​​Final Fantasy IV og kan ikke findes i Android-, iOS- og PC-versionerne af spillet.

6 Powerful: Knights Of The Round (Final Fantasy VII)

Squaresoft gik lidt overbord med længden af ​​de indkaldende animationer i 32-bit æraen af ​​Final Fantasy-serien.

Dette skyldtes, hvor meget de ønskede at vise deres færdigheder med den relativt nye 3D-grafikhardware, hvilket ofte betød, at spillerne sad og stirrede på skærmen i minutter.

Knights of the Round tvang spilleren til at se en to minutters lang cutscene.

Det var dog det værd, da kun tre fjender har evnen til at overleve et enkelt angreb fra de tretten legendariske krigere.

Det kræver en masse rod med chocobo-avlsmekanikken for at nå øen, hvor Ridderne af det runde materia er anbragt, men det er det værd, da det er den mest kraftfulde indkaldelse i spillet.

Ridderne vil være dine bedste allierede, når det kommer til at nedlægge Emerald og Ruby Weapon … så længe du ikke har noget imod at se cutscenes.

5 værdiløs: Ultros (Dissidia / Dissidia 012)

En af de mest irriterende genstande, der kan frigøres af dig af en anden spiller i Mario Kart-serien, er Blooper. Blooper er en blæksprutte, der dækker din skærm med blæk og gør det vanskeligt for dig at se, hvor du skal hen.

Den version af Ultros, der vises i Dissidia Final Fantasy og dens efterfølger, har en lignende virkning som Blooper, bortset fra at den kun dækker begge spilleres Bravery-score.

Ultros 'blæk dækker næppe Bravery-score, hvilket betyder, at du stadig kan finde ud af tallene.

Dette betyder, at Ultros er ubrugelig sammenlignet med enhver anden indkaldelse i spillet, som kan give bonusser til dine evner eller straffe til din fjende. Ultros er lidt mere end en irritation.

4 Kraftfuld: Anima (Final Fantasy X)

Knights of the Round var en utrolig kraftig indkaldelse, men den maksimale skade, den kan gøre, er omkring tretten tusind point.

Dette blegner i sammenligning med Anima fra Final Fantasy X, som potentielt kan håndtere over en million point skade i et enkelt angreb.

Der er ting, du kan erhverve i Final Fantasy X, der giver dig mulighed for at øge skadesgrænsen fra 9999 til 99999.

Det er også muligt for Aeon-indkaldelsen at udføre Overdrives (som er Limit Breaks of the game), som i Animas tilfælde tillader det at udføre en seksten-hit combo på fjenden.

Med den rigtige opsætning er det muligt for Anima at håndtere over en million point skade ved hjælp af sin Overdrive.

Dette var ikke muligt i de originale japanske og nordamerikanske versioner af spillet, da der blev anbragt en beskadigelseshætte på Animas Overdrive.

3 værdiløs: Eggman (Final Fantasy V)

Der er en god chance for, at du aldrig har brugt Eggman-indkaldelsen i Final Fantasy V, da den kun kan ses på en meget specifik måde.

For at indkalde Eggman skal du fortsætte med at bruge Magic Lamp-emnet, indtil det kun indkalder Chocobo.

Når du har indkaldt Chocobo tyve gange, så vil du endelig indkalde Eggman i kamp. Så hvad gør Eggman? Ikke noget.

Eggman klager over, at den ikke kan nå fjenden, og det er alt. Du kan ikke engang fysisk se Eggman uden at hacke den japanske version af spillet.

Eggman var faktisk stjernen i sin egen serie af spil, der blev udviklet af Squaresoft. Hans optagelse var sandsynligvis kun et nik til en anden franchise, men det tjener intet andet formål i spillet.

2 Kraftfuld: Yojimbo (Final Fantasy X)

Anima kan håndtere mest skade ud af nogen af ​​Aeons i Final Fantasy X, men det tager meget arbejde at komme til det punkt.

Der er en anden måde at hurtigt dræbe dine fjender ved hjælp af kraften fra en Aeon, så længe du er villig til at betale prisen.

Yojimbo er den foretrukne indkaldelse af redningsmænd over hele verden. Hvis du giver ham nok penge, er der en chance for, at han straks vil ødelægge fjenden.

Dette angreb fungerer på enhver fjende i spillet (med undtagelse af slutbossen), som inkluderer de mægtige chefer efter historien, såsom Dark Aeons og Penance.

Tilstedeværelsen af ​​Yojimbo gør selv de sværeste bosskampe til en leg, så længe der er masser af kontanter at give til ham. Hvis det ikke virker, kan du altid fortsætte med at genindlæse din gem, indtil den gør det.

1 Værdiløs: Crusader (Final Fantasy VI)

Crusader er navnet på den mest magtfulde indkaldelse i Final Fantasy VI.

Der var oprindeligt en misforståelse om, at korsfareren var en forløber for rundens riddere fra Final Fantasy VII, men det blev senere afsløret, at de tre væsener, der udgør korsfareren Esper, faktisk er manifestationer af den krigende triade, som er tre guder, der er vigtige til historien om spillet.

Årsagen til, at Crusader er så slem, er at den yder masser af skader … til alle på banen.

Der er en god chance for, at korsfareren massakrer hele dit parti i et enkelt angreb. Den eneste sikre måde at bruge Crusader er ved at sørge for, at Reraise-magi kastes på festen, men det kræver langt mere arbejde end bare at bruge regelmæssige angreb for at skade din fjende.

Hvorfor gå igennem så meget for at sikre, at du overlever Crusader, når du bare kan bruge de andre Espers, som ikke ødelægger dig, når de bliver kaldt til marken?

---

Hvad synes du? Hvad er den mest magtfulde eller svageste Final Fantasy- indkaldelse? Fortæl os det i kommentarerne!