15 ting, vi skal se i næste generations videospilkonsoller
15 ting, vi skal se i næste generations videospilkonsoller
Anonim

Efter at have ventet næsten et årti blev en ny konsolgeneration lanceret i slutningen af ​​2013 til overvældende entusiasme. For første gang nogensinde udgav to store konsoller ikke kun i samme år, men i samme måned som hinanden: Microsofts Xbox One og Sonys PlayStation 4.

I månederne op til udgivelsen af ​​konsollerne ændrede Microsoft berømt deres politikker vedrørende det nye Xbox-system, hvilket resulterede i klogskab fra fans. Men nu, næsten tre år senere, har begge konsoller solgt titusindvis af millioner enheder og ser allerede på fremtiden med nye, opgraderede systemer.

Men sagen er, at der har været mere end et par rapporter, der indikerer, at denne generation vil være den sidste konsolgeneration nogensinde. Uanset om det er sandt eller ej, skal det stadig ses (vi tvivler på det). Men hvis Microsoft, Sony og Nintendo skal have forbrugere til at købe sig ind i en ny generation, vil spillere have brug for nogle garantier.

Her er 15 ting, vi skal se i næste generations videospilkonsoller.

15 Fuld 4K-support

Microsoft og Sony er i øjeblikket begge nedsænket i at udvikle 4K-kompatible konsoller: Microsoft med Project Scorpio og Sony med PS4 Neo, to navne, som vi antager, er stadig pladsholdere. På grund af den forrige konsolgenerations lange levetid forventede videospillere ivrigt en ny generation af konsoller, der ville levere fuld HD-grafik med top-gameplay. Desværre begrænser fremskridtene, mens de er imponerende i forhold til den forrige generation, konsollernes kapacitet, især med fremkomsten af ​​4K-tv.

I øjeblikket er 4K, hvad 1080p var for ti år siden. Det er fremtiden, og det ved vi alle - men det tager lidt tid at komme derhen. Sikker på, 4K-tv og 4K Blu-ray-diske er i øjeblikket tilgængelige, hvor nogle spil endda understøtter 4K-opløsning, men den overordnede videospilindustri overholder ikke en 4K-standard i nogle år fremover. Men det betyder ikke, at konsolproducenter skal ignorere teknologien. Faktisk, hvis forbrugerne skal købe sig ind i en ny konsolgenerering, skal disse konsoller understøtte alt, hvad en computer ville. Ellers vil der altid være en følelse af mindreværd omkring konsoller.

14 Cross-Platform gameplay

På trods af alle fremskridt inden for videospilindustrien har spillerne ønsket sig en ting, der altid syntes at være en pipedrøm: gameplay på tværs af platforme; handlingen ved at spille et spil på en platform med en person, der spiller spillet på en anden platform (f.eks. spille Battlefield 4 på Xbox One med nogen på PS4). At tillade spil på tværs af platforme kræver ikke kun, at konsollerne er kompatible, men også at producenterne skal arbejde sammen - ikke fra hinanden.

Der er både fordele og ulemper ved at tillade spil på tværs af platforme. Dette ville betyde, at spillere ville være i stand til at vælge hvilken platform de foretrækker og stadig være i stand til at spille med deres venner, uanset hvilken platform disse venner spiller på. Imidlertid ligger ulempen deri. Konsolproducenter vil miste eksklusivitetsfaktoren og indirekte tvinge forbrugerne til at vælge en platform, som alle deres venner har.

Stadig er spil på tværs af platforme fremtiden - og Microsoft har bevist det med deres implementering af Xbox Play Anywhere, hvor stort set alle Microsoft-producerede spil vil være kompatible med pc-afspillere på tværs af platforme. Derudover har Microsoft sagt, at Xbox One nu er "klar" til spil på tværs af platforme med PS4. Måske bliver den næste generation af konsoller genetisk designet til krydsspil.

13 Bagudkompatibilitet

Da de nye konsoller blev udgivet i 2013, kom de uden mulighed for bagudkompatibilitet, hvilket betyder at du ikke kunne spille spil fra tidligere konsolgenerationer ved hjælp af de nye konsoller. Det virkede måske ikke som et alvorligt problem, men det var det virkelig.

Microsoft forsøgte at afhjælpe denne sag ved at indføre bagudkompatibilitet i november 2015 (Sony tilbyder stadig ikke det på PS4). Men bliv ikke begejstret endnu; mens Xbox One nu understøtter bagudkompatibilitet med Xbox 360-spil, kan du ikke indsætte et hvilket som helst spil og forvente at spille det. Der er en liste over dragende spil på Xbox-webstedet, hvor der tilføjes flere hver måned - men antallet af understøttede spil er stadig begrænset.

Konsolproducenter bør være forsigtige med deres beslutning om ikke at medtage bagudkompatibilitet, når de designer den næste konsolgenerering. På den måde ville spillere i stedet for at genskabe og omstille næsten alle større titler fra tidligere generationer være i stand til simpelthen at spille det frigivne spil fra den generation på deres nye konsol. Det fungerede godt for Xbox 360 og PlayStation 3; hvorfor ikke til den næste generation af konsoller?

12 gratis online spil uden abonnement

Opretholdelse af en onlinetjeneste af høj kvalitet kræver finansiering, som opnås ved at opkræve et årligt gebyr for forbrugerne. Men sagen er, skal folk skulle betale for det? Når forbrugere allerede betaler hundreder af dollars for at købe en konsol, en controller og mindst et spil, hvorfor skulle vi skulle betale ekstra bare for at spille dette spil online, især da de fleste videospil i disse dage er rettet mod onlinespil?

Populariteten af ​​Xbox Live har indledt en æra med pay-to-play online multiplayer, mens PlayStation 3 indeholdt gratis online spil, omend med flere ulemper. Men med PlayStation 4 implementerede Sony sin egen betalte online abonnementstjeneste: PlayStation Plus. Mens begge abonnementer tilbyder forskellige fordele og incitamenter, såsom gratis månedlige spil, vil de fleste bare lege med deres venner online - og den del skal i det mindste være gratis. Forbrugerne betaler nok, da det bare er at spille et spil, der måske eller måske ikke fungerer ved lanceringen.

11 Bedre premium onlinetjenester

Den primære grund til, at folk betaler for onlinetjenester som Xbox Live Gold og PlayStation Plus, er at spille online med deres venner. Men hvis Microsoft og Sony vil opkræve spillere for at spille online, skal deres tjenester være af den højeste kvalitet. Sagen er, at forbrugerne i øjeblikket betaler højeste priser for premium-tjenester, der udstråler lidt eller ingen innovation, endsige indeholder værdige incitamenter. De eneste ting, der følger med disse tjenester, bortset fra muligheden for at spille online, er lejlighedsvis gratis spil og små rabatter.

Et logisk valg ville derfor være at lade online-spil være gratis, samtidig med at der også stilles en premium-service til rådighed for det regelmæssige årlige gebyr på $ 50 til $ 60, som blandt andet kan omfatte tjenester som Games with Gold og PlayStation Now. Men som det er, tilbyder disse to tjenester spil, der ikke er mindre end et år gamle. Måske hvis virksomhederne tilbød bedre (læs: nyere) spil eller større rabatter på nyudgivne titler, ville forbrugerne være mere tilbøjelige til at deltage.

10 Ikke mere tidsbestemt eksklusiv DLC

Downloadbart indhold (DLC) og sæsonpas er to udtryk, som videospillere er kommet for at udvikle en iboende fjendskab mod de seneste år. Det skyldes, at udgivere løbende udvider kløften mellem dem og forbrugerne, der ønsker, at spillet, de har betalt $ 60 plus for at indeholde alt, og ikke behøver at betale yderligere $ 15 til $ 50 i DLC for at forlænge spilletets levetid.

I dag inden udgivelsen af ​​et spil afslører udgiveren detaljer om spillets sæsonkort, som forbrugerne betaler et engangsgebyr (normalt $ 50), der giver dem adgang til al fremtidig DLC. Men sagen er, nogle gange frigives indholdet først på en platform. Det skyldes markedsføringsaftaler mellem studios og konsolproducenter (se: Destiny og Sony og Dragon Age: Inquisition og Xbox).

At få først downloadet indhold kan virke som en kommerciel fordel for konsolproducenter, men det eneste, der gør, er at tvinge studier til at fremmedgøre næsten halvdelen af ​​deres fans. Dermed bliver kvaliteten af ​​spillet på en bestemt platform sammenlignet med andre platforme ikke længere den primære faktor i en persons køb, men snarere tidspunktet for udgivelsen af ​​indholdet - og det skaber et risikabelt præcedens.

9 Lavere priser på digitalt indhold vs. detailhandel

Digitalt indhold er fremtiden. Alle ved det, hvorfor computere i dag afgår diskbakker, og hvorfor en betydelig mængde videospil købes digitalt. I 2010 overgik digitalt salg af pc-spil detailsalg, hvilket indledte en ny æra for platforme som Steam.

Sagen er, at hvis en digital kopi af et videospil er billigere at producere, hvorfor er det så ikke billigere at købe? Svaret ligger muligvis i detailhandlere i branchen, der ønsker at opretholde rentabiliteten. I 2014 fortalte GameStop-præsident Tony Bartel investorer: "Vi ønsker at hjælpe med at sikre, at vores branche ikke begår den samme fejl som andre underholdningskategorier ved at køre den opfattede værdi af digitale varer betydeligt under et fysisk spil."

Mens priserne på konsolspil - digital og detail - forbliver på $ 60, vil gennemsnitsprisen for en digital pc-version af det samme spil typisk være mindst $ 10 billigere, hvis ikke mere, end detailhandlen. Hvis vi skal købe ind i den næste generation af konsoller, skal der være en variation mellem priserne på digitalt og detailindhold.

8 Konkurrencedygtige priser og mere salg

Som tidligere nævnt er branchens standardpris for et videospil $ 60, uanset om spillet er et rollespil, et action-eventyrspil, en førstepersons-shooter eller endda et singleplayer-spil. Nogle gange er denne pris berettiget, når man overvejer langsigtet "afspilningsevne" for visse spil, men andre gange er det ikke. Derfor har mange forbrugere slået til lyd for en konkurrencedygtig prisstruktur.

Faktum er, at ikke alle spil er det samme beløb værd. Et spil som Destiny kan være værd at betale hele $ 60 for nogle mennesker, men så er årlige udgivelser som FIFA og Madden muligvis ikke. En konkurrencedygtig prisstruktur ville give et større antal forbrugere mulighed for at købe singleplayer-spil sammen med spil, som folk typisk vælger at leje frem for at købe.

Derudover har prisen på spil og væsentlig mangel på salg belastet forbrugerne, der ønsker at købe flere titler om året. Microsoft og Sony ville drage fordel af det sammen med den gennemsnitlige spiller ved at være vært for mere (og bedre) salg i løbet af året. Når alt kommer til alt er der en grund til, at Steam er så populært blandt pc-spillere - og hvorfor det er utroligt succesfuldt.

7 langt større harddiske

Da de nyeste konsoller udkom i 2013, kom de selvfølgelig med opgraderede komponenter. Men der var en iboende fejl i systemerne. Ikke kun kræver alle videospil installation, men der er en begrænset mængde lagerplads til at rumme et helt bibliotek med titler. Derfor har videospillere beslutningen om at vælge, hvilke spil de vil have installeret, og hvilke de skal fjerne for at give plads til fremtidige spil.

At kræve installation er ikke det aktuelle problem; hvad er problemet er, at konsollerne med alle deres fremskridt kun indeholdt en 500 GB harddisk, som i gennemsnit kunne opretholde 10-15 AAA-titler sammen med måske en håndfuld apps. Microsoft og Sony har forsøgt at afhjælpe dette problem med 1 TB versioner af deres konsoller - men opdateringerne er kommet flere år efter konsollernes første udgivelse. Den næste generation af konsoller er nødt til at opretholde paritet med pc'ernes lagringskapacitet, hvis vi skal købe dem ind.

6 Ingen flere ubrugte gimmicks

Tilføjelsesudstyr, især perifert udstyr, er ikke noget nyt for spilverdenen, men det er noget, der er blevet mere fremtrædende for nylig - og i nogle tilfælde en hindring. Siden Nintendo udgav Wii U i 2012, er den iboende inkludering af gimmicks som GamePad, Kinect til Xbox 360 og Xbox One og PS Eye til PlayStation 4 næsten blevet nødvendigheder; eller i det mindste er det hvad de var designet til at være. Men det er ikke noget, der er sket. I stedet bruger de fleste brugere sjældent det perifere udstyr, deres systemer fulgte med.

Microsofts oprindelige opfattelse af Xbox One omfattede Kinect som et centralt aspekt af alt-i-et-underholdningssystemet. Nu med inkorporeringen af ​​Cortana på Xbox One - som kan aktiveres ved at tale direkte i et tilsluttet headset - ser Kinect overflødigt ud. Det er nu et ekstra udstyr, der ikke tjener noget værdifuldt, unikt formål, bortset fra Kinect-optimerede spil, der er langt og få i disse dage. Måske er producenterne klar over, at det ikke er svaret på øget overskud at tvinge sekundært udstyr til forbrugerne.

5 Bluetooth-support

På trods af den nye konsolgenerering, der indeholder adskillige fremskridt inden for teknologi, er mange funktioner faktisk kommet tilbage. Den største blandt dem er manglen på indbygget Bluetooth-support. Som det står, har Xbox One og PlayStation 4 ikke mulighed for at oprette forbindelse til Bluetooth-enheder, der ikke har en dongle. Derudover skal enhederne være godkendte produkter, der understøttes af konsolproducenten. For eksempel kan du ikke slutte PlayStation Gold-headsettet til Xbox One på trods af at du kan forbinde det til en computer.

Til sammenligning kunne spillere på PlayStation 3 forbinde deres konsol til den Bluetooth-aktiverede enhed, de ønskede at bruge - og det ville fungere. I dag, når næsten alle enheder er Bluetooth-aktiverede, med mulighed for at oprette forbindelse til enhver anden Bluetooth-kompatibel enhed, er det latterligt, at Xbox One og PlayStation 4 begrænser deres brugere til konsol-eksklusive produkter. For at brugere kan overveje at købe en ny generation af konsoller, skal grundlæggende funktioner såsom universal Bluetooth-forbindelse gøres tilgængelige.

4 Bæredygtig høj billedhastighed og opløsning

Lige siden Xbox One og PlayStation 4, der blev frigivet i 2013, har der været en løbende kontrovers over spil, der ikke er i stand til at opnå - eller i nogle tilfælde opretholde - fuld HD-grafik og billedhastighed. Da de nye konsoller oprindeligt blev annonceret, troede videospillere over hele verden, at generationen af ​​high-definition endelig var ankommet. Men denne opfattelse var kun delvist sand.

De fleste førsteparts titler, såsom Halo 5: Guardians og Uncharted 4: A Thief's End, er i stand til at opnå 1080p og 60 billeder pr. Sekund på grund af at de produceres af studier, der ejes af konsolproducenterne, mens mange tredjeparter titler, såsom Battlefield 4 og Star Wars Battlefront, er ude af stand til at nå deres fulde potentiale med hensyn til grafik og billedhastighed.

Skulle der være en næste konsolgenerering, skal forskellen mellem konsoller og pc-spil ikke kun lukkes, men et bæredygtigt benchmark for opløsning og billedhastighed skal opfyldes - og grundlaget for en sådan efterspørgsel ligger hos de anvendte komponenter at sammensætte konsollen.

3 Evne til at køre spil uden installation

Som tidligere nævnt kræver den nuværende generation af videospil en betydelig mængde plads til afbetaling, og den begrænsede harddisklagerkapacitet, der er tildelt forbrugerne, er uhyggelig. Hvis det ikke er sandsynligt at øge lagerpladsen, kan det måske være svaret at vende tilbage til tidligere konsolgenerationer, hvor det at spille et spil uden krav om installation.

Konsolproducenter skal tillade forbrugere at spille et spil uden at installere det, kun nødvendiggøre downloads og installationer af opdateringer, f.eks. Til multiplayer eller spilbrud - der er mange. Ellers kan det kræve, at nogen installerer et spil på deres harddisk med et løfte om en bedre samlet oplevelse, frugtløst.

Tvingende installationer kan sikre bedre kvalitet og spil, men det betyder også, at forbrugerne skal vælge og vælge mellem spil i enten deres fysiske eller virtuelle biblioteker for at spille, for der er tilsyneladende ingen tænkelig måde (uden at få ekstra harddiskplads) til at have alle spil forblive installeret med det samme.

2 Forbedrede controller-batterier og billigere priser

Udgivelsen af ​​de nye videospilkonsoller resulterede effektivt i ophør af forskellige facetter fra tidligere generationer - kablede controllere var en af ​​dem. Controllere er det centrale aspekt af konsolspil - et personligt valg og skarp forskel i forhold til tastaturet og musen, der bruges af pc-spillere. Så det ville give mening, at controllere ikke kun skal være pålidelige, men også holdbare. En eller to controllere kommer typisk i konsolbundter, men når du køber en ekstra controller - det være sig en erstatning eller en ekstra controller til en ven - kan prisen være stejl.

En Xbox One-controller med et Play & Charge Kit koster i øjeblikket $ 74,99, og det tager fire timer at oplade og producerer kun cirka 30 timers brug. En PlayStation 4-controller koster derimod, selvom den er billig i forhold, stadig hele 59,99 $ (den samme pris som en Xbox One-controller uden et Play & Charge Kit). Og da PlayStation 4-controllere ikke har brug for et specielt sæt til at oplade enheden - kun et standard USB til mikro-USB-kabel - er controllerne billigere ved sammenligning. Prisen på en controller bør dog ikke være det samme beløb som et spil, for det er et krav at bruge konsoller, ikke en useriøs tilføjelse.

1 Færre genindspilninger, mere originalitet

Lige siden denne nye konsolgeneration startede i efteråret 2013 er videospillere blevet oversvømmet med high-definition-genindspilninger og remastere af spil fra tidligere generationer og i mange tilfælde samlinger af en tidligere afsluttet serie, som normalt førte til udgivelsen af ​​en ny rate i nævnte serie (f.eks. Naughty Dog frigiver Uncharted: Nathan Drake Collection, der fører op til Uncharted 4: A Thief's End). At lave en eller to genindspilninger er forståeligt, men det bør ikke være hovedfokus for noget studie eller udgiver - og deri ligger problemet.

Denne generation er blevet fikset på nostalgi og den visuelle kvalitet af spil snarere end opfindsomhed og indstilling af nye benchmarks. Sikker på, nye rater - som Halo 5: Guardians og Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - i etablerede franchiser introducerer nye elementer, mens de opretholder originale koncepter, men sagen er, det er ikke nok. Videospilindustrien fortsætter med kommercielle franchiser, men for at blomstre i en tid, hvor spillets fremtid virker dyster, skal der være innovation og opfindsomhed, der skubber grænserne frem for at stive dem.

---

Hvad vil du se i den næste generation af videospilkonsoller? Lad os vide i kommentarerne.