De 10 mest magiske trylleformularer i fangehuller og drager
De 10 mest magiske trylleformularer i fangehuller og drager
Anonim

Magi er ikke alt i Dungeons & Dragons verden, men det spiller ganske vist en stor rolle. Mens ikke-hjul er meget sjovt at spille, er der en vis lokke til at kunne kaste illusioner og få det til at regne ildkugler. Uanset om en spiller vælger at spille en fuld caster, som en troldmand eller en præst, eller bare en delvis caster, som en bard eller endda nogle underklasser af krigere og slyngler, har de en lang række trylleformularer at vælge imellem.

10 Flyv

Den første trylleformular på vores liste er ikke en angrebsformulering. Når alt kommer til alt, behøver magtfuld ikke bare at betyde at forårsage mest skade. Denne transmutationsformulering på tredje niveau giver hjulene mulighed for at give en flyvehastighed på 60 fod til enhver villig væsen, de rører ved. På overfladen ser det ikke ud til meget. En karakter kan flyve nu - stor whoop. Men trylleformularen varer 10 minutter, hvilket betyder, at 60 drejninger i kamp, ​​og en flyvende troldmand, der regner ned ødelæggelse ovenfra, kan være en skræmmende ting.

Den ene ulempe er, at denne magi kræver koncentration, hvilket betyder, at hvis en karakter bliver ramt under flyvning, er der en chance for, at de kan falde. Men nogle gange opvejer risikoen fordelen.

9 Fireball

I hvert D&D- spil har der været en tid, hvor nogen har sagt ordene: "Hvis jeg bare kunne kaste Fireball." For at være en forholdsvis lav trylleformular (evokation på tredje niveau) pakker Fireball et slag. Fjender kan forsøge at undvige, men selv efter en vellykket kontrol tager de stadig brandskader. Fortryllelsen får også ting til at gå i brand i området, hvilket helt sikkert kan være en fordel i en vanskelig kamp. Fireball forårsager massekaos, men hvad er D&D uden lidt kaos?

8 Helbredende ånd

Denne helbredende trylleformular har forårsaget en stor uenighed blandt D&D fans, da den kom ud i Xanathars Guide to Everything . Folk har beskyldt Healing Spirit for at være brudt, men vi er ikke her for at dømme. Alt vi ved er, at en ranger eller druid med denne magi kan gøre en anstændig helbredelse i kamp med kun en bonushandling. Partimedlemmer kan gå ind og ud af en firkant for at få nogle hitpoint tilbage, og denne magi varer i et helt minut.

RELATERET: Big Bang Theory kaster William Shatner i fangehuller og drager episode

Uden for kamp er det, hvor tingene bliver skøre. I det væsentlige kan tegn hver få 10d6 hitpoint tilbage ved at skabe det, vi gerne kalder en "kongolinie af helbredelse." Det er meget helbredende for en anden trylleformular. Der er anbefalinger til, hvordan man gør disse magi mindre magtfulde, men vi siger lad druiderne og rangerne helbrede!

7 Charm Monster

Charm Monster er en anden trylleformular fra Xanathar, der kan være ekstremt kraftig, hvis den bruges korrekt. Det er stort set Charm Person, men for skabninger, hvilket betyder at du kan blive ven med de store dårlige og undgå den endelige bosskamp, ​​som DM har planlagt i flere uger. Det kræver en visdomsbesparelse, men hvis væsenet fejler, er det charmeret i en hel time. Enhver anstændig spiller kan sandsynligvis finde masser af sjove anvendelser til en charmeret uglebjørn, vi er sikre på det.

6 Sunburst

Fans af The Adventure Zone podcast genkender denne trylleformular som en, som Taako udsender under det sidste slag i Balance Arc, da tingene begyndte at se dystre ud for Tres Horny Boys. Ikke alene påfører denne trylleformular 12d6 skade på en mislykket forfatning, men den får også folk, der mislykkedes, til at blive blindet. Dette betyder, at de ikke kun fejler automatisk kontrol af evner, der kræver syn, men de har også en ulempe ved deres angreb, og ethvert angreb på dem har en fordel. Slet ikke dårligt.

5 Meteor Swarm

Denne trylleformular er stort set ildkugle på steroider. Casterne kan få det til at regne meteorer og påføre 20d6 brandskader og yderligere 20d6 slamskader. En vellykket fingerfærdighedsreduktion reducerer skaden med halvdelen, men det er stadig 20d6-skade, hvilket slet ikke er sjovt.

4 Psykisk skrig

Psychic Scream forårsager ikke så meget skade som Meteor Swarm, men det får pladsen over det på listen af ​​to grunde. Den første er, at Meteor Swarm ikke kan skelne mellem ven og fjende, mens Psychic Scream kan.

Der er et sparekast, men det er en intelligens-gemning, og ikke mange skabninger er gode til dem. Denne trylleformular vil helt sikkert give enhver fest en overhånd under en stor kamp.

3 Ønsker

Beskrivelsen af ​​trylleformularen starter, "Ønske er den mægtigste magi, en dødelig skabning kan kaste." Så ja, det er på vores liste. Der er uendelige anvendelser af denne magi. På det mest basale niveau kan hjulet replikere ethvert ottende niveau eller lavere stave uden at skulle bekymre sig om komponenter eller noget lignende, men der er masser af andre anvendelser. En caster kan helbrede hele deres parti eller give modstand mod noget eller endda skabe et objekt, der er værd mange, mange guldstykker.

Men en trylleformular som Wish kan ikke bare begrænses til en liste over bestemte resultater. For så vidt vi er bekymrede, så længe DM er okay at give ønsket, så er det gennemførligt. Når det er sagt, trylleformularen tager en vejafgift på hjulet, og DM er godt inden for deres ret til at skabe uforudsete effekter eller resultater. Det er selvfølgelig ikke ideelt, men det giver et godt rollespil.

2 Power Word Kill

Her har vi den klassiske trylleformular med insta-kill. Der er ingen kontrol, ingen redning, ingen rulle, intet ingenting. Ved blot at sige et ord kan hjulet få et væsen til at dø.

RELATERET: Dungeons & Dragons: De 20 mest effektive tricks til at slå drager

Det eneste krav er, at skabningen skal have færre end 100 hitpoint, men det ser næppe ud til, at det er nok. Men vi kan ikke benægte kraften i at kunne tale nogen ihjel, så det får nummer to på vores liste.

1 Simulacrum

Vi begynder med de dårlige nyheder for vores trylleformular: det kræver en rubin, der koster 1.500 guldstykker. Det ved vi mange penge, men det er prisen værd. Denne trylleformular gør det muligt for caster at oprette et duplikat af et dyr eller en person, og mens det kun har halvdelen af ​​antallet af hitpoint som originalen, er det ellers en perfekt duplikat. Det kan tage handlinger alene og har de samme statistikker som det oprindelige væsen.

NÆSTE: 20 ting, som alle gør galt med fangehuller og drager

Der er nogle advarsler ved, at det ikke kan genvinde stavepladser, og det nivellerer ikke, men stadig. Hvis en troldmand, der er i stand til at kaste denne trylleformulering på syvende niveau, udgør en Simulacrum af sig selv, er det en masse ekstra stavepladser, som guiden selv ikke behøver at spilde. Dette kan være meget nyttigt i en hård kampsituation, men selv uden for kamp har denne magi så meget potentiale.

Der er uendelige scenarier, hvor et perfekt duplikat kan vise sig nyttigt. Der er også mange shenanigans, som en fest kan komme ind i med en Simulacrum, og hvad er D&D uden shenanigans?