Hvorfor Xbox stadig undviger VR lige nu
Hvorfor Xbox stadig undviger VR lige nu
Anonim

Xbox- chef Phil Spencer diskuterer, hvorfor konsollen ikke har tilføjet VR. Virtual Reality er blevet udråbt som det næste niveau af spil i nogen tid uden reel trækkraft at tale om. VR har været en hæfteklamme til sci-fi-genren i årtier, og den faktiske teknologi er begyndt at indhente de seneste år, selvom vi stadig er langt fra let adgang og overkommelig pris. Mobilkæmpen Samsung har haft den største markedspåvirkning ved at fremstille et headset, der bruger deres mobile enheder som VR-skærme.

Mobil synes at være mest grundlæggende for at kapitalisere som indgangsstedet til VR-markedet, men tech-entusiaster ser også frem til de dage, hvor spil kan være en virkelig fordybende oplevelse. Microsoft debuterede en Hololens på E3 2015 og kaldte teknologien "blandet virkelighed" som et altomfattende udtryk for alle former for augmented reality. Det viste en helt unik måde at spille Minecraft på, men der har ikke været meget snak om teknologien på Xbox siden.

På dette års E3-konference åbnede Spencer op om konsolens manglende VR-muligheder. Ifølge Vejen til VR er Spencer absolut ikke i tvivl om, at både Xbox One og Scorpio er i stand til at håndtere VR, men citerer det nuværende spilmiljø som ikke klar til at foretage bevægelsen endnu.

"Langsigtet, jeg er en stor troende i kategorien. Jeg tror, ​​det er fordybende, jeg tror, ​​du kan levere en følelse, om det er svimmelhed eller en følelse af nyt rum eller miljø, og det er bare utroligt. Jeg kan ikke vente med at se der kommer til massemarkedsspil til, hvad udviklere og skabere er i stand til at gøre. Min opfattelse er, at i familierumsmiljøet er vi et par år væk fra, at det er noget, der virkelig vil fungere. Ledningerne er et problem."

Microsoft (uafhængig af Xbox i dette særlige tilfælde) har flere VR-headsetmuligheder og en hel sektion i sin onlinebutik dedikeret til teknologien og dens tilbehør. Så hvorfor afbrydes? Spencer fortsætter med at sige, at Xbox / Windows-partnerskabet er, hvor mere af udviklerens interesse er i øjeblikket, og det er her blandet virkelighed / virtual reality-teknologi vil fortsætte med at vokse, indtil teknologien selv går videre til mere strømlinede trådløse funktioner. "Som en branche, "tilføjer han," jeg synes det er dejligt, at vi investerer, hvad enten det er PSVR, Hololense, HTC, Oculus … Det er dette, som spilbranchen skal handle om - investering i ny teknologi."

Da Oculus Rift VR-headsettet først kom på markedet i begyndelsen af ​​2016, var en trådløs Xbox One-controller inkluderet i pakken, hvilket giver mulighed for en mere komplet Windows 10-spiloplevelse. Imidlertid har PlayStation i tiden siden Hololens-demo for et par år siden lanceret en hel VR-linje, og endda Steam springer ud i kampen med sin nyeste John Wick Chronicles, hvilket er en helt fordybende oplevelse. Cnet bekræfter, at der er planlagt Hololens-opdateringer til 2019, men det ser ud til, at Xbox er tilfreds med at springe indledningsfasen over og frigive noget mere universelt til fremtidige konsoller.

Mens Spencer roser konkurrenter, specifikt PlayStation VR, kan Xbox virkelig have råd til at lade resten af ​​feltet komme for langt foran i dette nye område?

Kilder: Vejen til VR, Cnet