Hvorfor matrixen efterfølger ødelagte franchisen
Hvorfor matrixen efterfølger ødelagte franchisen
Anonim

Meget få film har ætset et sted i filmhistorien som The Matrix . Wachowskys dystopiske flick brast ud på scenen i 1999 og fik alle til at overveje deres eksistens. Hvad hvis den verden, vi lever, bare er en computersimulering designet til at holde os i glemmebogen? Det er en temmelig negativ og kynisk måde at se på livet på, men The Matrix fødte de spørgsmål inden i os.

I betragtning af den enorme succes, som filmen nød sammen med dens kulturelle indflydelse, blev to opfølgere grønbelyst. Wachowski's bragte hele besætningen tilbage - Neo, Trinity og Morpheus - sammen med et helt nyt sæt karakterer. Men da Revolutions ' kreditter var færdige med at rulle, blev trilogien betragtet som en skuffelse. Sikker på, efterfølgerne har deres store øjeblikke, men hele plottet og den indviklede udvidelse af universet efterlod de fleste fans med flere spørgsmål end svar. Vi er her for at se på nogle af de mest iøjnefaldende fejl i efterfølgerne, der i sidste ende bragte den engang lovende trilogi ned.

Denne liste skal foregå med en spoiler-advarsel. Listens meninger deles ikke nødvendigvis af enhver fan af filmene, men hvad der ikke kan ignoreres er, at trilogien ikke fortsatte sin fremdrift, der blev etableret af den første film. Her er grunden til, at Matrix efterfølger ødelagte franchisen.

11 Blindende Neo

En af de største udfordringer for forfattere af blockbuster-film er at gøre deres hovedpersonhelter mere menneskelige. Javisst, en karakter som Neo kan flyve, undgå kugler og har andre gudlignende kræfter, men der er ingen følelse af uopsættelighed, når han kæmper mod fjender, hvis han ikke kan komme til skade. Det var et af de bedste aspekter af den første film - faren for de næsten uovervindelige agenter. Det var et anspændt øjeblik, hver gang en af ​​hovedpersonerne løb væk fra en Agent, langt mindre slåss med en. Wachowskierne kunne ikke fastslå det i Reloaded, men gjorde en halvhjertet indsats i Revolutions med beslutningen om at blinde Neo.

Der var en scene i Reloaded, hvor Neo er såret ved at bruge sine kræfter mod Sentinels, og han kastes derefter ind i et koma, der fører til en indkørsel med Trainman. Selv med denne plottråd har publikum aldrig lyst til, at Neo er i overhængende fare, men når han er blindet, forhindres hans færdighedsæt åbenlyst. Men hvad der burde have humaniseret Neo mere tjente kun som en grund til at idolisere ham mere ved at give ham magten til at se i Matrix-vision. Når han aktiverer denne nye færdighed, ser han forbi Banes dødelige dreng og ind i sit sande jeg, Agent Smith. I sidste ende var det bare en unødvendig afvigelse af plottet, da det at skade Neo ikke tjente som en hindring for at stoppe Smith.

10 Spild med lovende tegn

En af de bedste dele af The Matrix var introduktionen af ​​komplekse og spændende figurer. Morpheus mysterium og Neos forvirring føjede til indvirkningen af ​​filmen. Så at give Wachowskis to yderligere muligheder for at genskabe dette burde have leveret mere af det samme. Det gjorde det ikke, og det var ikke for manglende forsøg. Mange karakterer, der havde lovende spændende træk, blev ikke helt udflettet så meget, som vi ville have ønsket, og blev således spildt med svag udvikling. Et godt eksempel på dette er tvillingerne.

De dødbringende to snigmorder har besiddelse af magter, som burde give Neo et løb for hans penge, men de udveksler aldrig engang et stempel. I stedet for deres dårass dampdispergeringsevner henvises til anden fele, der får til opgave at nedtage Trinity og Morpheus, ikke den valgte. Vi siger ikke, at Morpheus eller Trinity ikke er dygtige, men får muligheden for at præsentere Neo for en ny udfordring, de giver i stedet denne udfordring til nogen anden og tvinger fodre hans oksekød med Agent Smith ned i halsen - noget vi allerede havde set Før.

9 Trinity Dies

Handlingen med at dræbe en karakter har længe været et kort i instruktørens ærme for at skabe følelser i en film. Hvis det gøres korrekt, kan det fungere som en samlende begivenhed i filmens plot og hæve klimaks. Hvis det gøres forkert, bringer det bare filmen helt ned. Det sidste var tilfældet i The Matrix Revolutions, da Wachowskierne uden nogen åbenbar grund besluttede at dræbe Trinity.

Døden føltes bare som om Wachowskierne prøvede at trække i vores hjertestreng efter et par billige tårer. Tidspunktet for det hjælper heller ikke. Neo har allerede nået Machine City; hvorfor ikke vente på døden, indtil Neo afslutter sin kamp med Smith eller noget andet? Det gør intet for at flytte plottet fremad eller hæve de crescendoing plottråde. Det er bare en mindre hastighedsbump snarere end en reel hindring, hvorved døden nedbringes til meningsløshedens område.

8 Burly Brawl Scene

Matrix-efterfølgerne kan ikke kritiseres for deres handling. I betragtning af de høje standarder, der blev efterladt af innovationen i Bullet Time, var der et stort pres for at placere denne scene. Wachowskierne kom med ideen om en kamp mellem Neo og hundreder af Smiths, der ville tjene som proklamationen for filmene. Hvor fantastisk er den idé? På papiret ser det ud som en episk scene. Desværre viste visionen sig for stor - i det mindste for den tilgængelige teknologi på det tidspunkt.

Neo og Agent Smiths hundreder af fordoblinger var alle CGI-gengivet, men det, der gjorde ondt i scenen, var deres forfærdelige skabelse, der leverede en gummiagtig og off-coloured struktur, der skilte sig ud som en øm tommel. Scenerne, hvor de menneskelige skuespillere kæmper redigeret med CGI-figurerne, skader scenens fart og tager seeren ud af oplevelsen. Hele skue er ødelagt af, hvor forfærdelige de visuelle effekter er. Som en idé kunne det argumenteres for, at det faktisk toppede Bullet Time-scenerne fra den første film; i implementeringen faldt det skuffende, endda morsomt, kort.

7 Inkorporering af byen Zion

At vende tilbage til matrixen med de originale karakterer virkede som en god idé, da den først blev introduceret. Hvem vil ikke have et andet eventyr med Neo og besætningen? Wachowskierne havde en fantastisk mulighed for at drage fordel af denne forventning, men hvad de leverede var en masse baghistorie med en tur inde i Zion. Ja, det er nøjagtigt hvad vi ønsker af en actionfilm: mere eksponering.

Vi forstår, at byen Zion er vigtig for den originale idé om Matrix, men det betyder ikke, at du er nødt til at tage os med der til to opfølgere og introducere en helt ny rollebesætning af karakterer, som vi ikke ved noget om - og at Wachowskierne gjorde intet at få os til at bekymre os om. De er lige der som fyldstof for at bevæge sig langs fortællingen med en-dimensionelle karakterer, hvilket i høj grad hindrer det samlede plot. Selv hvis de ikke kunne undgå at vende tilbage til Zion, skulle de i det mindste stadig have holdt rollebesætningen nede, men de gjorde det ikke.

6 Udelukkelse af agenter

I den første matrix er de overordnede antagonister agenterne. De truer programmer, hvis eneste formål er at holde andre programmer i Matrix på linje. De giver truende baggrund og skaber en slående dikotomi mellem de gode fyre og de dårlige fyre. Det ser ud til at være indlysende, at disse figurer skulle være et integreret aspekt af efterfølgerne. De var ikke. Af en eller anden grund tog Wachowskis et af de bedste aspekter af den første film og sidelinier den næsten helt.

Agenterne viser filmerne, men de ender med at blive glemt småhygge. Det får dig til at undre dig over, hvordan de nogensinde blev betragtet som farlige til at begynde med; de udgør absolut ingen trussel. At promovere Smith til fuldtidsantagonist var et smart træk, da nogen har brug for at være Neos lige, men ikke omgå et stort aspekt af serien for en enkelt useriøs agent. I stedet introduceres andre ubrukelige antagonister, der ikke skaber det samme spændingsniveau som agenterne.

5 Neo's evne til at bruge kræfter uden for matrix

Det definerende øjeblik i The Matrix Reloaded var sandsynligvis åbenbaringen, at Neo på en eller anden måde kunne bruge sine kræfter i den virkelige verden. Opdagelsen finder sted i slutningen af ​​filmen, når Neo og besætningen på Nebuchadnezzar slipper væk fra Sentinels. Neo løfter hånden og stopper den ene højre i dens spor. Desværre sender ham ham i koma. Helt fantastisk ret - han er den ene i den virkelige verden og i matrixen.

Dette virker som en guldmine for Wachowskierne at dykke ned i, men de vender kun tilbage til den som en sidote. Hvad er poenget med at afsløre det faktum, at Neo kan deaktivere maskiner - som ved enhver standardantagelse betyder, at han faktisk kan stoppe maskiner selv - hvorfor kaster Wachowskierne derefter de fulde antagonistopgaver til Smith i Matrix og gør maskinerne allierede til mennesker? Det ender bare med at være uvæsentlig eksponering, der ikke virkelig forbedrer handlingen, men det føles som om det skulle være meget vigtigere.

4 For mange tegn

Udvidelsen og klagende tilbagevenden til Zion skabte vejen til at introducere en masse nye karakterer. Den forventede gruppe af figurer vendte tilbage: Neo, Trinity, Morpheus, Agent Smith og Oracle, men derefter kom rollebesætningen ud af kontrol. Udsættelsen af ​​Zion og introduktionen af ​​andre skibe end Nebukadnezaren ville altid udvide rollebesætningen, men den gik hurtigt over bord. Nogle af de nye ansigter inkluderer Link, Commander Lock, Niobe, Seraph, The Merovingian, Pershone, The Keymaker, The Twins, Bane og The Architect. Snurrer dit hoved endnu?

At introducere en stor rollebesætning er ikke uhørt eller meningsløs - film som Lord of the Rings- trilogien gjorde det mesterligt - men The Matrix- opfølgerne gjorde det ikke. Det foregående punkt med at spilde karakterer kommer også ind her, da Wachowskis indsatte tegn, som vi er beregnet til at passe på, men til sidst er deres karakterer så underudviklede, vi kan ikke engang huske, hvem de er. I stedet for kun at have et sæt dårlige fyre (agenterne) får du Smith, Bane, The Merovingian, Twins, the Trainman, the Machines and the Agents. Det bliver så indviklet, at du hurtigt mister fornemmelsen af ​​den intime fare, der er til stede i den første film, da det kun var ét skib og et besætning mod Sentinels og hæmmede agenter.

3 Agent Smith bliver den primære antagonist

Ganske vist er Matrix- efterfølgerne fyldt med et bredt udvalg af onde, der står i vejen for Neos ultimative søgen. Nogle er mere værdige end andre, men de er alle unikke på deres egen måde. Men en velkendt fjende ender med at blive den primære antagonist, der driver konflikten gennem filmene: Agent Smith. Det useriøse program vender tilbage med muligheden for at duplikere sig selv og en ny beslutning om at ødelægge Neo og Matrix.

At udvide en karakter som Agent Smith til heltids antagonistopgaver virker som en god idé, men implementeringen blev ikke udført korrekt. Dette har intet at gøre med Hugo Weavings præstation, hvis levering af linjen ”Mr. Anderson ”er ren tilsyneladende hver eneste gang, men hans karakter blev underskåret af det store antal replikanter. Vi er ikke helt sikre på, hvilket af disse onde vi skal være fokuseret på (vi forventes ikke rigtig at fokusere på dem alle, er vi?).

Hele tiden bliver vi ført til at tro, at det er maskinerne, der er kilden til al konflikt i den virkelige verden, og ideen udvides i filmene, men ved højdepunktet i revolutionerne gør maskinerne dejlige med menneskerne til at stop Agent Smith og hans tvillingshær. Det at underskrive en værdig skurk med ti mindre er ikke den bedste måde at opbygge konflikten på plotet.

2 Afslutningen

Neos rejse afsluttedes til sidst, da han gik head to head med Agent Smith i en regnfuld, apokalyptisk Matrix. Smith har overhalet enhver anden person indeni, og han har set synet på Neo. For at gøre tingene korte: de kæmper, Smith dræber Neo, men han gør ikke rigtig, Neo ødelægger Smith, maskiner følger op på løftet om at skåne Zion, enden. Det hele efterlod kun publikum utilfredse. Indtil det tidspunkt er Trinity allerede død, men for at gøre det værre, hold Neo op til Maskinerne til en kamp med Smith, hvor han i sidste ende dør. Hvad handler det om?

Nogle film kan slippe af med at dræbe hovedpersonerne og stadig færdiggøre historien korrekt (dvs. The Departed), men Wachowskierne gjorde ikke noget i Revolutions . Hovedantagonisten (maskinerne), der blev etableret i den første film, dør ikke, men den helt, vi har rodet i hele tiden, gør. Af de tre hovedpersoner dør to, og en er tilbage i byen, der er egentlig ingen der bryder sig om. Matrix-filmene handlede om Neo, ikke Zion; så hvorfor skåne Zion men dræbe Neo? Vi siger ikke at ødelægge Zion, men lad ikke publikum ikke have noget at forstå på andet end, at i det mindste Morpheus ikke led som et patetisk dødsdød som hans andre to Nebukadnezzar-kammerater. De afdøde bragte lukning med Mark Wahlbergs karakterdrab på Matt Damon. Wachowskierne kunne have gjort det samme, men gjorde det ikke, hvilket efterlod fans med en frustrerende afslutning.

1 Konklusion

Det had, som Matrix-efterfølgerne ses på nu, kan være lidt meget, men det er ikke helt uden fortjeneste. Historien i den første film var så kvikk og veludviklet, og bygger på det, der kun ville tilføje vægt. Faktisk kunne det argumenteres for, at fordi den første film var forbandet god, var det en helt umulig opgave at følge den op med en værdig efterfølger, en som aldrig skulle have været forsøgt i første omgang.

Hvad tror du, gik vi glip af idéer, du troede nedbragte trilogien? Stod efterfølgerne nogensinde en chance? Fortæl os det i kommentarerne nedenunder.