Der er en grund Apex-legende Første kamppas er så enkel
Der er en grund Apex-legende Første kamppas er så enkel
Anonim

Apex Legends får sit første Battle Pass i dag, men udvikleren Respawn Entertainment forsvarer allerede indholdet, efter at fans begyndte at klage over, at det virker for simpelt eller ligetil. Battle Pass blev først annonceret i går i en afsløring på EAs officielle hjemmeside og blev oprindeligt mødt med spænding på trods af at have indhold, der ikke syntes særlig engagerende eller bemærkelsesværdigt.

Apex Legends er et fænomen, omend et, der er bremset, siden dets oprindelige tunge spillervækststal placerede det i direkte konkurrence med Fortnite. Mens denne kamp stadig er meget i gang, har Apex Legends påbegyndt overgangen til et sæsonbaseret spil med indhold, som nye legender, der kommer i planlagte cyklusser. Spillets første Battle Pass er beregnet til at introducere den første sæson af Apex Legends til sine spillere og vil uundgåeligt ende med at sætte tonen for, hvad man kan forvente af fremtidige udgivelser.

Det er ikke en tone, som Respawn Entertainment måske vil have, baseret på feedback fra samfundet og behovet for at reagere allerede. Kort efter den første meddelelse om det nybegyndte Battle Pass tilføjede udvikleren et andet blogindlæg oven på det for at afklare, hvad det mener, at dets filosofi ligger bag sæsonen, en variant af Battle Pass. Her er ræsonnementet ifølge Lead Product Manager Lee Horn:

"Du vil bemærke, at den første version ikke er bygget op omkring et komplekst søgesystem, hvor du skal lave en 720 backflip off af Watchtower Artemis og få to Wingman-headshots, inden du rammer jorden. Mens vi synes, der er virkelig sejt designrum i quests og udfordringer for fremtidige kamppas, vi ønskede, at den oprindelige version skulle give vores spillere mulighed for bare at spille og lære spillet."

Årsagen til, at Battle Pass er så simpelt, er fordi Respawn Entertainment ønskede at holde det på den måde. Apex Legends er stadig meget nyt og tiltrækker flere spillere efterhånden som tiden går. Det ville være uheldigt, hvis det første Battle Pass udstødte et antal af spillerne, der bare ville hente spillet ved at have stumpe, vanskelige opgaver for dem at gennemføre, og Respawn Entertainment ved det. Mens de dedikerede Apex Legends-fans, der allerede er dybt indlejret i spillet, sandsynligvis vil ønske noget mere komplekst, er det også vigtigt at kontekstualisere behovene i et voksende spil.

Stadig tilbyder Horns tilbud også håb for dem, der ønsker et mere nuanceret Battle Pass-system i fremtiden. Det lyder som om Apex Legends vil omfatte en progressionsbonus, der er "bundet til at spille forskellige karakterer", fordi Horn og resten af ​​holdet mener, at mestring af spillet indebærer at være dygtige med alle dets karakterer snarere end blot en.

De, der leder efter en udfordring, behøver sandsynligvis ikke at søge for længe, ​​men vi får se, om Apex Legends 'første officielle sæson gør nok til at holde franchiserede spillere interesserede overalt. Der er også en overvejelse for, hvorfor belønningsstrukturen er, som den er: selvom nye spillere ønsker tilgængeligt indhold, føles det mærkeligt at passe dem hele vejen op. Der er mange badge- og trackerbelønninger spredt gennem disse 100 niveauer, og der er ingen legendariske skind på højere niveauer. Respawn kunne sandsynligvis have sluppet væk med et mere sparsomt Battle Pass, hvis det netop havde givet spillere, der forsøgte at male til 100 lidt ekstra incitament.

Mere: Apex Legends: 20 ting, vi ønsker, vi vidste, inden vi startede