Star Wars: Battlefront Sequel er ifølge Much EA "Much Bigger"
Star Wars: Battlefront Sequel er ifølge Much EA "Much Bigger"
Anonim

Det er over et år siden frigivelsen af Star Wars: Battlefront på pc og konsoller. Det bedst sælgende Star Wars-videospil fra EA DICE gjorde det muligt for spillerne at opleve store kampe på tværs af forskellige planeter i Star Wars-universet. I betragtning af tilstanden kunne spillerne også tage kontrol over nogle vigtige helte og skurke, såsom Luke Skywalker eller Darth Vader. Mens spillet tog nogle kritiske hits fra fans på grund af manglende singleplayer-tilstand, fik gameplayet og det visuelle helt sikkert sin andel af ros. Med dette i tankerne vil planer for en opfølgning sandsynligvis betyde at få den samme store oplevelse og være i stand til at gøre mere.

Spørg godt, og du skal modtage. Det har ikke været nogen hemmelighed, at EA har taget meget flack for den begrænsede mængde funktioner, der kun er blevet udvidet i året siden udgivelsen takket være DLC-indhold. Det betyder ikke, at spillestudiet ikke har lyttet til, hvad spillerne vil have. Mens en singleplayer-kampagne blev droppet fra Battlefront i et forsøg på at blive frigivet til tiden, ser efterfølgeren, der i øjeblikket er under udvikling, at rette op på problemet - også med andre ideer i tankerne.

Som rapporteret af GameSpot åbnede EA CFO, Blake Jorgensen, sig under en investor briefing i Europa om den kommende Battlefront-efterfølger. Jorgensen erkendte en vis mangel på dybde, som fans opfattede og talte om, hvad de kunne forvente sig næste gang. Han sagde: "Hvis der var kritik, ville de bare have mere. Så vi tager denne kritik til hjertet, når vi bygger det næste spil og prøver at løse et af de problemer, de havde." Derudover forklarede Jorgensen, at "de nye film" også vil være en del af, hvad spillerne vil kunne se og spille, med et ideal at få disse spil til at nå et bredere publikum. Jorgensen blev udgivet i 2017 og beskrev Battlefront 2 som en samlet "meget større, meget mere spændende Battlefront."

Husk, den første Battlefront, der blev sendt over 14 millioner eksemplarer for at blive et af de bedst sælgende Star Wars-spil i historien. Det blev sandsynligvis hjulpet ved at have et spil til de nyeste konsoller, der fokuserede på figurer og placeringer fra den originale trilogi. Mens spillet oprindeligt kun indeholdt et par forskellige tilstande og 16 forskellige kort, tilføjede forskellige DLC-udvidelser nye planeter, helt og skurkpersoner, våben og power-ups. Tilføjelserne forvandlede i det væsentlige spillet til, hvad mange spillere ville overveje en ordentlig frigivelse, der burde være kommet i starten.

Nyheder om efterfølgeren lyder bestemt lovende. På trods af problemer med manglen på en singleplayer-kampagne og ventetiden for at få flere tilstande, våben osv. Blev følelsen af ​​at være i en kamp i Star Wars-verdenen fanget ordentligt. At være på et 20-personers hold og storme over Hoths snedækkede grund med en sprænggevær i hånden - det er fortsat meget sjovt. Hvis en efterfølger kan bevare følelsen af ​​at være en del af Star Wars, samtidig med at der tilføjes nyt indhold for at gøre oplevelsen mere dyb, er der ingen grund til ikke at være begejstret for, hvad der er i værk. Den eneste mulige bekymring ville være at bruge for meget tid på de samme planeter, når der er så meget af dette univers at udforske. Forhåbentlig ved EA, hvor meget de skal arbejde med, når det kommer til Star Wars.

Battlefront-efterfølgeren er under udvikling og indstillet til en udgivelsesdato i 2017, Star Wars: Battlefront er i øjeblikket tilgængelig på pc, PlayStation 4 og Xbox One. The Rogue One: Scarif DLC-udvidelse ankommer 6. december.

Kilde: GameSpot