Sparklite er tydeligt inspireret af klassiske legender om Zelda-spil
Sparklite er tydeligt inspireret af klassiske legender om Zelda-spil
Anonim

Sparklite sigter mod at udnytte sin fantastiske visuelle stil og roguelitmekanik for at skabe et forfriskende eventyr med et stærkt miljøbudskab. Indie-udvikler Red Blue Games er sammen med udgiveren Merge Games til deres kommende udgivelse, Sparklite. En uhyggelig action / eventyrtitel inspireret af tidløse klassikere som A Link to the Past og moderne hits som Rogue Legacy. Sparklite har det høje mål at kombinere en unik ramme, tidløs visuals og et lille strejf af hardcore roguelitelementer for at skabe en ny titan i indie rummet.

På en presseevent på Merge Games på et kontor i New York City, måtte vi sætte os ned og prøve en praktisk demonstration af Sparklite. Vores omfattende kig på spillet kan ses i sin helhed i YouTube-indlejringen nedenfor. Vejledt af Red Blue Games-medejer og -udvikler Kevin Mabie, fik vi chancen for at udforske åbningstiden for spillet, lege med nogle af Sparklites seje gadgets og blive helt ejet flere gange af den første chef.

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Start nu

Sparklites verden har en overraskende mængde indbygget indbygget i den, der tager en velkendt fantasyindstilling og tilføjer nok rynker til at den kan stå på sine egne fordele. Mabie lovede os, at der vil masser af historiebaserede hemmeligheder, der skal afsløres, når spillerne skrider frem gennem historien. Det engang fredelige land Geodia er herjet af den grådige Baron Mining Corporation, der høster den dyrebare naturressource, titulæret Sparklite. Barons endelige mål er at udnytte kraften i Sparklite-kernen, den ultimative magt i verden. Miljøalorien er åbenlyst, og Sparklite på trods af sin finurlige fantasyindstilling trækker ingen slag for at gøre det klart, hvem skurke i historien er.

Planetens reaktion på Barons indblanding er at bruge Sparklite-kernen til at udløse naturkatastrofer, jordskælv, der periodisk ændrer landskabet. Disse jordskælv giver også meningsfuld kontekst til de useriøse lignende elementer i spillet, da verden er proceduremæssigt genereret, hver gang spilleren vender tilbage til deres base på himlen, før han falder ned til planeten for endnu et skud på formue og ære. Spillere påtager sig rollen som Ada, en ung skattejæger, der finder sig værnisk optaget i modstanden mod baronen. Hendes mål er at udforske de fem hjørner af Geodia og lukke Barons operationer og baner vejen for en endelig konfrontation med skurken selv. Det vil ikke være let, men Ada har en række gadgets til sin rådighed, inklusive sin helt egen partnerrobot. Spillere kan bruge roboten til at hjælpe med at løse gåder,eller give direkte kontrol over til en co-op-buddy for en asymmetrisk samarbejdsoplevelse.

Visuelt hører Sparklite tilbage til 16-bit æraen, med elementer inspireret af både Super Nintendo og Sega Genesis, men med tilstrækkelig moderne flair og teknik til at være klart ud over alt, hvad de klassiske konsoller var i stand til at opnå i deres storhedstid. Heldigvis er musikken en meget mere opdateret i sin stil. Mabie beskrev komponist Dale Nords værk som stemningsfuldt fra Gamecube-æraen, idet han brugte mere alsidige værktøjer, end det var muligt i dag. Melodierne er en smule mere avancerede end hvad der var muligt i de tidlige 1990'ere, hvilket fungerer godt med "retro plus" æstetikken i spillet.

Efter en peppy tutorial, der ser Ada styrte ned til overfladen, begynder eventyret med en kort lineær del, der fører til en bosskamp. Chefen tørrer gulvet helt med Ada (og mig selv), men det hele er en del af historien, da Ada reddes af besætningen på The Refuge, en luftbåren fæstning, der fungerer som en base for operationer for Ada og hendes venner. Herfra kan Ada bruge Sparklite-skærme til at købe opgraderinger og evner. Personlige opgraderinger kan tildeles ved hjælp af blokke på et gitter, ikke i modsætning til inventarstyringselementet i Resident Evil 4, men i mindre skala med mindre mikromanaging.

At udforske oververdenen og kæmpe mod fjender bør føle sig kendt for spillere af ældre Zelda-spil, især The Legend of Zelda: A Link to the Past. Hver skærm føles som et unikt kampspil, og fjenderne holder ikke tilbage. Uvigtige spillere vil blive fuldstændigt ejet af regelmæssige onde, indtil de finder ud af deres svaghed og lærer at undvige og modangreb korrekt. Ud over hendes pålidelige skruenøgle kan Ada udstyre en masse eksotiske gadgets. I løbet af vores tid med spillet fik vi leget med Spark Slinger, en smuk standard rangeret armbue samt Boom Balloon, et sjovt tag på det fjernstyrede bombevåben; grundlæggende en bombe, der er knyttet til en RC-ballon, BB spiller som gammeldags top-down racerspil, men med den ekstra rynke af flyvende fysik for ekstra udfordring og tilfredshed. Det er en fremtrædende mekaniker,og vi kan kun håbe, at andre gadgets er på samme måde unikke i deres brug og anvendelighed.

Spillets kerneløkke er bestemt Roguelite. Ada går ned til overfladen og samler gnister fra Sparklite, indtil hun uundgåeligt er KO'D af en eller anden udfordring. Når han vender tilbage til The Refuge, kan spilleren bruge deres akkumulerede Sparklite i et forsøg på at gøre det videre under deres næste løb. Selv med vores korte tid med spillet var følelsen af ​​spillerprogression håndgribelig, og jeg følte virkelig, at Ada var blevet mere magtfuld ved slutningen af ​​demoen. Efter at have samlet et par opgraderinger og lært Sparklites reb, besluttede vi at tage kampen til chefen og blev straks stampet til døden flere gange. Efter flere forsøg på at læse chefen og genkende dens mønstre og hvordan man undslipper dens løbende angreb, var vi endelig i stand til at overvinde oddsene og nedtage Boris,redning af vores lille robotkammerat og slutning af demoen.

Med sin stærke følelse af progression, vanskelige chefer og en stor, varieret verden at udforske, har Sparklite potentialet til at være et af 2019's sleeper hits. Vi finder ud af det med sikkerhed, når Sparklite lanceres den 14. november til pc, PlayStation 4, Nintendo Switch og Xbox One.