Resident Evil 2 forenkler sin kampagnetilstand
Resident Evil 2 forenkler sin kampagnetilstand
Anonim

Gør dig klar til en mere strømlinet gameplay-stil, da Resident Evil 2 går tilbage til Racoon City og håber at forenkle sin hovedhistoritilstand. Resident Evil 2 blev kendt for sit "zapping-system" tilbage i 1998, men spillerne advares om, at tingene vil være lidt anderledes i 2019's fornyede version af titlen.

Det har været 20 år siden spillere først kunne spille som den brændende Claire Redfield eller rookie-cop Leon S. Kennedy, og mens nogle ting utvivlsomt vil være de samme i genindspilningen, ændrer Capcom en af ​​spillets største funktioner. Selvom der stadig vil være separate kampagner for både Claire og Leon, vil der ikke længere være fire-valg-scenariesystemet for Leon A / Claire B og Claire A / Leon B.

Relateret: Resident Evil 2 er tilbage fra de døde

Zapping-systemet kan have gjort RE2 berømt og optrådte igen i Resident Evil 0, men ifølge spilproducent Yoshiaki Hirabayashi vender det ikke tilbage til serien snart. Tale til at stole på rædsel afslørede Hirabayashi, hvorfor udviklere slipper af med en af ​​Resident Evil 2s unikke mekaniker:

"Vi vil stadig gentage den følelse af at se to sider af den samme historie gennem begge personers perspektiv på deres egen måde. Så af den grund har vi en Leon-kampagne og en Claire-kampagne, de er adskilte, og du kan vælge hvilken du vil vil spille først."

Mens nogle mennesker elskede zapping-systemet, kan det ikke benægtes, at det kunne blive kedeligt, da spillerne blev tvunget til at regummiere den samme grund bare for at få et andet perspektiv. Ved at give Claire og Leon deres egne særskilte kampagner til genindspilningen, skal det i det mindste mindske noget af fortroligheden og føje til afspilningsfaktoren.

For alle, der bekymrer sig om, at den fizerende dynamik mellem de to kundeemner ikke udforskes, skal du være sikker på, at Leon og Claire mødes på forskellige punkter i historien. Ligesom Resident Evil 2s oprindelige udgivelse så beslutninger påvirke den anden tegns sti, forventes den samme type gameplay at indgå i genindspilningen - bare med et mere moderne twist.

I betragtning af at RE2 blev drillet som en grundig omarbejde snarere end en remaster tilbage i 2015, er det ingen overraskelse, at Capcom ændrer meget på, hvordan spillet fungerer. Da Resident Evil 2 holdes af nogle som de bedste i zombiefranchiseens 22-årige historie, er der altid en fare for, at genindspilningen kan nå ud til og miste noget af det, der gjorde originalen stor. Når det er sagt, med 2019's spil, der lover at introducere slettede koncepter fra Resident Evil 1.5 og en prangende E3-trailer, der viser et moderne skulderkamera, er der masser for gamle og nye fans at se frem til.

Resident Evil 2 frigives på PC, PS4 og Xbox One den 25. januar 2019.

Mere: Resident Evil 2 har Hunk, Tofu & Mutant Gator