Ready Player One Star driller Motion-Capture OASIS & Avatars
Ready Player One Star driller Motion-Capture OASIS & Avatars
Anonim

Der er få bogtilpasninger under udvikling i Hollywood lige nu med mere hype omkring dem end instruktør Steven Spielbergs kommende live-action-tilpasning af Ready Player One. Baseret på Ernest Clines kritikerroste 2011-roman med samme navn, er filmen indstillet til at være et sci-fi-eventyr i modsætning til ethvert andet, fyldt til randen med popkulturreferencer, da den følger hovedpersonerne på en farlig skattejagt gennem en populær virtuel verden, efter at skaberen dør og efterlader en præmie, der kan ændre livet for den, der finder den for evigt. Men først skal brugeren arbejde sig gennem popkultur-drevne, videospillignende gåder.

Med et imponerende ensemble inklusive Tye Sheridan, Ben Mendelsohn, Simon Pegg, TJ Miller, Olivia Cooke, Mark Rylance og mere har Spielberg tidligere sagt, at Ready Player One vil skubbe visuelle effekter og motion capture-teknologi på måder, som de aldrig har været Før. Det ser ud til, at filmskaberen muligvis også lever op til sit ord.

Mens Sheridan for nylig talte med Collider, Wade Owen Watts, der spiller filmens førende, talte om, hvordan det var at lave filmen, og afslørede, hvor meget af den der faktisk blev skudt ved hjælp af motion-capture-teknologier:

"60% af filmen finder sted i dette virtuelle videospil og 40% finder sted i den virkelige verden. Idéen med filmen - det er fastslået, at dette videospil dette virtual reality-spil er meget mere glamourøst end den virkelige verden; folk har job inde i dette spil, der kaldes OASIS, bruger folk deres liv inde i dette videospil.

"Min karakter er en slags taber i den virkelige verden, men i dette videospil dør skaberen af ​​spillet og efterlader et påskeæg skjult inde i spillet, der holder sine billioner af dollars og kontrol over spillet, og han siger hvem som helst finder det i spillet er den person, der skal overtage OASIS. Så der går fem år, ingen har fundet påskeæg og - der er tre nøgler for at komme til påskeæg - han er den første til at finde det første Så hans avatar bliver berømt i videospillet, hvor han i den virkelige verden stadig er sådan en taber, så han jonglerer begge.

"Vi skød i de første syv, otte uger i Mo-Cap. Alt, hvad der sker i The Oasis, er alt skudt i motion capture."

Hvad filmen også tager med Avatars, afslørede Sheridan, at den person, hans Avatar, Parzival, ikke vil se ud, er ham:

"Det er stadig et slags mysterium for mig. Jeg ved ikke, hvordan avataren ser ud, men jeg har hørt, at den ikke ligner mig selv."

Som det kan forventes med enhver film instrueret af Steven Spielberg, lyder det ikke som Ready Player One på nogen måde vil holde sig tilbage med sine specielle effekter og den tid, den bruger i OASIS; som skulle komme som velkomne nyheder for fans af Clines originale roman. Denne nyhed er så meget mere velkommen, da der har været en vis forvirring om, hvor trofast tilpasningen vil være, efter at Spielberg oprindeligt sagde, at han ville holde tilbage med at referere for meget af sit eget arbejde i filmen - på trods af at hans arbejde i 1980'erne og 70'erne omtales ikke kun stærkt i Ready Player One-romanen, men spiller en stor rolle i historien og sætter tonen.

Takket være nogle senere kommentarer fra andre involverede i projektet og de få sæt fotos, der er lækket online fra produktionen, ser det heldigvis ud til, at filmtilpasningen vil være lige så sand, i det mindste referencemæssigt, til kildematerialet som de fleste fans håbede på. Spielberg er heller ikke en rookie til at arbejde med motion-capture i sine film, efter at have brugt teknologien stærkt i film som The Tintins eventyr og The BFG. Det er vanskeligt at tænke på en filmskaber, der er mere passende til dette materiale end Spielberg, af relaterede grunde.

Ready Player One er stadig ikke indstillet til at komme i biografen indtil begyndelsen af ​​næste år, hvilket betyder, at fans muligvis må vente flere måneder, før der frigives nye optagelser eller billeder. Ikke desto mindre virker det rimeligt at sige, at filmen har potentialet til at være så visuelt og teknologisk ambitiøst som kildematerialet kræver det.