The Legend Of Zelda: 15 massive plot huller, du er helt savnet
The Legend Of Zelda: 15 massive plot huller, du er helt savnet
Anonim

Den seneste udgivelse i den længe kendte Legend of Zelda-franchise, Breath of the Wild, er blevet mødt med masser af ros og er blevet utrolig velfortjent. Den trætte åbne verdensgenre har fået en frisk pust og har bevist kvaliteten sikret af Nintendo siden 80'erne.

BotW har imidlertid forårsaget krusninger i den etablerede tidslinje for spilene, som allerede i bedste fald var hård. Spændende årtusinder er hvert spil i serien tvivlsomt forbundet med hinanden i henhold til den officielle tidslinje, der er skrevet i Hyrule Historia.

Med over 25 års spil at dække, og med plot, der aldrig havde til hensigt at forbinde fuldt ud, var Nintendos forsøg på at tilpasse alting beundringsværdigt, men efterlod et par iøjnefaldende huller i dynen.

I vores 15 legende om Zelda-plottehuller, du helt savnede, tackle vi nogle af de mest nysgerrige og overset huller. Når det er sagt, selvom mange af disse teoretisk kan løses med information fra Historia og Nintendo, har ingen haft deres sag officielt afsluttet endnu.

15 Gerudo Procreation

Gerudo-løbet er et af de mest fremtrædende i hele Hyrule og har vist sig gennem mange iterationer af franchisen. Som et ørkenbaseret folk er de en kun-kvindelig klan kendt for deres tyveri.

Men deres mest berygtede element er, at de var ansvarlige for fødslen af ​​Ganondorf, seriens primære antagonist og … vent et øjeblik, hvordan blev de endda gravide, hvis de alle er kvindelige?

Mens dette plot-punkt er blevet "adresseret" (mere som danset rundt), er der ingen afgørende udsagn for, hvordan en Gerudo nøjagtigt finder en makker. Breath of the Wild gør det klart, at Gerudo-kvinder går ud fra ørkenen for at finde et beau, men de er langt mindre gæstfri i Ocarina of Time, hvor de åbent er fjendtlige over for mænd.

Der er en mand i Gerudo-klanen hvert hundrede år, og han er kongen. Betyder det, at han fader hvert Gerudo-barn, indtil den næste mandlige arving er født? Eller måske går kvinderne til byen og samarbejder med en gentleman, der fanger deres fantasi?

Derefter bærer alle deres døtre tydeligt Gerudo-træk, så hvad er de-- Asari fra Mass Effect?

14 Skiftende og anakronistiske lokaliteter

Breath of the Wild's Hyrule er massiv og smuk, men det er verdens underliggende følelse af nostalgi og mysterium, der gør det så vanedannende som det er. Ruinerne spredt omkring landskabet har symboler og ikoniske placeringer fra tidligere spil i franchisen, hvilket gør BotW helt sikkert til slutningen af ​​"Twilight Timeline."

Det Store Plateau er Hyrule fra Ocarina, og alt videre var resultatet af, at territoriet voksede. Derude finder vi Eldin Bridge og slot fra Twilight Princess. Vi ser endda de gamle helligdomme fra Skyward Sword. Der er dog et problem: de er alle på de forkerte steder.

The Lost Woods, som er stærkt antydet at være dem fra Ocarina of Time, skulle være syd for Great Plateau, men er i stedet nord for Hyrule Castle. Kakariko Village er i en lignende placering, men ikke længere ved Death Mountain's dørtrin. Listen fortsætter.

Sikker på, dette kan forklares med tektoniske skift i de aldre, der skete mellem spil, og for at være retfærdig, er der bevis for dette vedrørende eskalering af det nordlige kontinent, men indtil det er adresseret, skal vi bare acceptere, at dette ikke er t et emne på Nintendos to-do-liste.

13 Rito's oprindelse

Legend of Zelda-franchisen er velsignet med fremragende og unikke race-design, der (generelt) undgår de mest basale versioner af dværge, alver og lignende.

De klippespisende Gorons, de musikalsk begavede merpeople, der er kendt som Zora, og den evigt barnagtige Kokiri er alle gode eksempler på dette. Humanito-fuglene i Rito ville også lave denne liste, hvis det ikke var for deres forvirrede oprindelse.

Ifølge seriedirektøren Eiji Aonuma, Rito of Wind Waker udviklede sig fra Zora-klanen i Ocarina of Time. Dette er bekræftet i spillet, da karakteren Medli deler hendes blod med Zora Earth Sage.

Breath of the Wild modsiger imidlertid aktivt dette, da det har Rito og Zora, der lever side om side. Det er sandt, at BotW ser ud til ikke at være i Wind Waker's tidslinje, men så efterlader det spørgsmålet om, hvad der udviklede sig til Rito, hvis ikke Zora?

12 Hvad er der med Ganon / dorf og død?

Ganon er seriens største skurk. Nogle gange er han i spidsen, men andre gange trækker han strengene bag en rød sildskurk - som den kriminelt underudnyttede Zant. Den enorme svine-lignende troldmand / dæmons ting har også en menneskelig form kaldet Ganondorf. Fremstillet som ”tyvenes konge” er han en manipulerende troldmand, som lejlighedsvis ender med sympati.

Den forvirrende del kommer i form af et "kylling-eller-ægget" -scenarie: hvad er den virkelige form af denne enhed? Er Ganon den frieza-eske endelige form af Ganondorf, eller er Ganondorf den menneskelige hud, som Ganon bærer at blandes i? Nintendo hævder, at begge former er den "rigtige", men deres sammenstødende personligheder og ønsker gør det til en hård pille at sluge.

Så har vi død. Som den sande skurk i franchisens oprindelseshistorie, Skyward Sword, tjener Demise i det væsentlige som Zelda-universets djævel. I SS, forbandt Demise efter sit nederlag Link, Zelda og sig selv til en uendelig cyklus af reinkarnation som et middel til at opnå sin hævn.

Dette komplicerer yderligere ondskabens nu-triumvirat, da de tre forskellige former alle har deres egne dagsordener, især i betragtning af at Gonons to former kun tjener deres formodede stamfar indirekte.

11 Sheikah-befolkningen

Sheikah er et af de mest mystiske løb i Hyrule. Dette gør dem også til en af ​​de mest forvirrende.

Kendt som "Shadow Folk" er de en blanding mellem ninja og teknologiske vidundere, der tavshed beskytter kongefamilien af ​​Hyrule gennem tidene.

Spillerne blev først introduceret til dem i N64-klassikeren, Ocarina of Time. Her er der kun en håndfuld af dem tilbage i verden, skønt deres ikonografi og artefakter pryder landet, hvilket antyder, at de engang var ganske mange.

Når denne tidslinje kommer til Twilight Princess, er der tilsyneladende kun en enkelt Sheikah tilbage, men når vi kommer til BotWs æra, havde de tydeligvis spredt sig meget til det punkt, hvor der endda er rivaliserende klaner.

Selvom det er muligt, at nogle strejfere gemte sig i skyggerne, som deres navn antyder i TP-æraen, er der ingen reel forklaring på, hvordan de vendte tilbage til styrke.

10 Heltens Arsenal

I hvert Zelda-spil henter spilleren en enorm mængde unikke våben, genstande og rustninger, der dygtigt indsættes for at besejre fjender og løse gåder.

Til sidst, efter at have besejret uanset inkarnationen af ​​Ganon, der venter ved afslutningen af ​​søgen, hviler helten let med dette enorme arsenal. Hvad sker der dog med alle disse ting?

Du skulle tro, at de ville opbevare alt dette væk, næste gang de havde brug for en dreng i grønt for at besejre en svine-troldmand, men på lignende måde som Metroid-serien tvinges den stakkels gut til at komme ind i fælde-redede huler for at rydde til andre fortryllede værktøjer.

Ja, det kan forklares med den tid, der går mellem inkarnationer, men hvad med de spil, der er direkte opfølgninger?

Efter at have slået Ocarina of Time, har den unge Link stadig alle tingene fra sit eventyr, herunder trylleformularer, buer, bomber og en sød hammer. Alligevel, i Majoras maske, er han nede på et sværd, skjold og ocarina - hvoraf den sidste løftes af Skull Kid.

Sikker på, det kunne argumenteres for, at Skull Kid tog resten af ​​sine genstande, men det er temmelig klart, at det alene var det musikinstrument.

9 The Triforce Wish

Triforce er ikke kun det mest ikoniske symbol på Zelda-franchisen, det er også den ultimative MacGuffin til de spil, den er præsenteret i. Består af tre stykker, der repræsenterer Courage, Wisdom og Power, den blev efterladt af gudinderne, da de vendte tilbage til det himmelske flyet. Det siges, at den, der finder denne hellige artefakt, vil have ethvert ønske - enten det er godt eller ondt - givet.

Disse ønsker er blevet draget fordel af i flere poster til flere formål, både godt og ondt af, ikke overraskende, henholdsvis Link og Ganondorf.

Dette bringer imidlertid et problem op, hvor næsten al fiktion, der indeholder ønsker, skal kæmpes med: hvorfor i all verden ønsker de ikke bare, at det onde holder op med at vende tilbage til deres rige, så de med rette kan leve i fred? Kan det være, at de uforklarligt glemmer, at dette vil ske gentagne gange?

8 Verdens religion

Vores første store skridt inden for religionen til Hyrules rige var i den banebrydende tid fra Ocarina. Sikker på, der var antydninger her og der, men det blev aldrig uddybet med så detaljerede, som når Deku-træet udfyldte emnerne.

Tre gudinder, kendt som Din, Farore og Nayru, skabte landet og alle, der boede på det, efterlod Triforce i deres kølvandet, da de steg op til himlen. Dette ser ud til at være det bredt accepterede trossystem blandt de folkerige og henvises grundigt gennem dialog, genstande og symboler.

Da Skyward Sword - oprindelseshistorien, der for det meste giver mening - blev frigivet, forbindte den denne historie igen.

Her siges det, at der var en almægtig gudinde ved navn Hylia, der var ansvarlig for, hvad de “gyldne gudinder” tidligere blev tilskrevet.

Hej, det er okay, når tusinder af år går, forsvinder nogle religioner, og andre dukker op, så det giver mening

bortset fra at i den yderste ende af tidslinjen i BotW ser det ud til, at gudindedyrkelse er tilbage i forretning.

Naturligvis blev alt dette fremmedgjort af det faktum, at de tidligste spil i serien er fyldt med hentydninger til kristendommen, men det er en helt anden historie helt.

7 Den urovejende mængde af alternative dimensioner, som ingen bekymrer sig om

Parallelle universer, også kendt som multi-vers, har overbevisende kvantemekaniske teorier bag dem lige her i den virkelige verden og ikke kun i tegneserier.

Vi har tilsyneladende undladt at bevise dem på en eller anden måde her, men på Hyrules middelalderlige verden er de ikke kun bevist at eksistere, men de kan tilsyneladende få adgang til et indfald. På en eller anden måde diskuteres dette på en eller anden måde aldrig i nogen længde af nogen eller beundres med nogen af ​​den respekt, det så desperat fortjener.

Hyrules uforklarlige flod af alternative realiteter og midlerne til at få adgang til dem er ikke-krydshenvist på trods af de dramatiske konsekvenser, de udgør / d for den ”primære” Hyrule.

I betragtning af så mange møder med forskellige enheder fra flere verdener som Dark World, Twilight, Lorule, et sted født fra Links drømme og mere, tror du ikke, at dette ville være et veldokumenteret fænomen? I stedet for, hver gang det sker, er alle chokeret.

6 Hyrules glemsomhed

Hyrules verden fungerer ret normalt, bortset fra et stort problem: hvert par århundreder reinkarneres en ond troldmand for at forårsage ødelæggelse sammen med en dreng og prinsesse, der vil stå op med sin ondskab og stoppe ham. Dette er en temmelig stor aftale, og det har foregået i årtusinder.

Så hvorfor overrasker det konstant Hyrule-befolkningen? Der er sikker på, at der er legender og historier, der er overgået, men næsten intet af det ser ud til at betragtes som faktum, blot overdrevne myter, hvilket fører til, at kongeriget generelt er uforberedt til at håndtere situationen, når det uundgåeligt opstår.

Dette blev noget behandlet i BotW, hvor vi faktisk får kongen og Zelda gradvist at blive opmærksomme på, at legenderne ikke kun var historier og var sandt.

Dette er fantastisk, det faktum, at de overhovedet betragtede dem som en myte, er underligt, da den forrige cyklus var fuldt ud klar over den kataklysmiske begivenhed, lykkedes at stoppe den og derefter gjorde alt, hvad de kunne for at sikre, at mennesker ville fortsætte med at huske og forberede … men det gjorde de ikke.

Det er ikke som om det alligevel ville have betalt sig, da Ganon kommanderede alle pengeskabe, men stadig.

5 Mesterens sværd

Blad of Evil's Bane, sværdet, der forsegler mørket, mesterets sværd - uanset hvilket navn denne hellige klinge går forbi, er det kun udøvet af helten valgt af gudinden og leverer kataklysmisk skade mod mørkets kræfter.

Den legendariske helte indbøjede dette blad med de hellige flammer og til sidst berøringen af ​​Hylia selv for at give det den krævede styrke til at stoppe det onde en gang for alle. Det er for dårligt, at det har inkonsekvente kræfter.

Bopæl i sin sokkel under Twilight Princess, næsten alt omkring det var i forfald og ødelægge, men bladet forblev uberørt og afgav ideen om, at det aldrig kunne blive besmittet. Alligevel, i Breath of the Wild, fliser og snavs det under ulykken som et almindeligt værktøj.

Nogle gange kan det skyde bjælker, andre gange kan det ikke. Nogle gange er det nødvendigt med bønner for at være i fuld magt, mens andre gange skal det bare være i nærheden af ​​det onde. Derudover har det undertiden ubegrænset styrke, mens andre gange skal det genoplades.

Selvom det næsten uundgåeligt er det ultimative våben mod Ganon, ville det helt sikkert være rart at få fat på, hvad det er eller ikke er i stand til.

4 Hvem / hvad designede fangehullerne og deres gåder?

Ah, fangehullerne. Fyldt med svære monstre, hovedskraberende hjernetrimere og dyrebare genstande, der er nødvendige for med succes at besejre den grusomme chef, der venter på Link til sidst, er fangehulls-crawl-og-erobring et af de varemærke gameplay-elementer i serien.

Nogle af dem har baghistorier, eller i det mindste hvisking af baghistorier. For eksempel betragtes de mange templer i Ocarina of Time generelt for at være tilbedelsessteder, men har ligesom nogen faktisk været inde i dem? De er indviklede, fældede og generelt ikke sikre nok til at lukke øjnene ind, hvad må man bede eller endda få adgang.

Ser vi bort fra deres formål et øjeblik, hvem gik ind, opsatte gåderne, metodisk lagde passende skatte og låste derefter dørene?

BotW får muligvis flak for at have et ikke-traditionelt fangehuller, men i det mindste gav alle dem fortællende mening.

3 Fi's formål

I en række tid sadlede Zelda-spillere med spillere med ”hjælpsomme” guider, såsom den berygtede ”Hey! Hør efter!" Navi eller den gennemsnitlige Midna fra Twilight Princess.

Skyward Sword besluttede at sammenlægge alle ved at inkludere en Spock-lignende ånd i form af Fi, som pligtopfyldende fortalte spilleren nøjagtigt, hvad de havde brug for at gøre, hvornår de skulle gøre det, og hvordan. Ikke overraskende var dette utroligt irriterende.

Selvom hun gnister, endte Fi med at blive en interessant komponent i komplottet og til sidst forsegle sig inden for mesterets sværd i håb om at møde Link i fremtiden, før hun bukkede for at slukke.

Problemet med at tilføje et element som dette i en præquel til en 25 år gammel franchise er selvfølgelig det faktum, at hun aldrig nævnes og aldrig optrådte i nogen af ​​de kronologisk følgende spil.

Når det er sagt, får hun en "optræden" i BotW i et kritisk øjeblik, på trods af det faktum, at hun angiveligt dvale i evighed. Hvis hun kunne vågne op for at tilbyde kritisk rådgivning på ethvert tidspunkt, hvor var hun så i de andre svulmende tider i ethvert andet spil, når helten udøvede mester sværdet og desperat havde brug for at vide, hvordan man kunne bruge dyseevnen?

2 Aliens eksistens

Majoras maske er hidtil den underligste, mørkeste og mest foruroligende Zelda. Mens dens tre-dages tidsrejse-gimmick producerede en usædvanlig unik gameplay-stil, er det spillets Termina-verden og dets forskellige denizens og subplots, der har givet det sin passende legendariske status.

En af disse underplaner involverer at stoppe en fremmed invasion. Dette er ikke en vittighed. Kendt kun som ”dem” ankommer de til Romani Ranch for at bortføre køer (og måske Romani selv.)

Dette er en fantastisk lille sekvens, men det er også utroligt bizart, at næppe nogen andre på kontinenterne, der holder Hyrule, Termina og andre steder aldrig har nævnt sådanne indtrængende.

Selvfølgelig, bombefly og romanier omtaler væsenerne som "spøgelser", som ikke er så langsigtet for borgere i dette univers, der rutinemæssigt udgør Poes og Stals, men "De" er tydeligt modelleret efter "Flatwoods Monster" og ledsages af passende fremmed-lydende musik. Disse ting er udlændinge, og de bliver aldrig adresseret igen.

1 The Nightmare Hell Of Termina

Hvad i all verden sker der egentlig i Termina? Er dette et rigtigt sted? Er det efterlivet? Hyrule Historia hævder, at det er en parallel verden, men andre teorier bugner.

Lad os dog ikke fokusere på dens oprindelse. Lad os i stedet kigge langt og hårdt på konsekvenserne af Links handlinger her. Ikke i modsætning til hans "ferie" til Koholint Island afværger Links tilstedeværelse angiveligt den apokalyptiske månefaldskrise, men efterlader et fodaftryk af knust liv i hans kølvandet.

Du kan ikke gennemføre alle sideværdierne inden den tredje dag, hvor du endelig vælger at besejre Majora, så du bedst bestemmer, hvilke du vil være kanon for den verden.

Apropos månen

er dette Terminas specifikke måne? Eller falder denne måne på hele planeten? Ved nogen på dette kontinent noget om dette?

Så er der tidsrejsen. Links tidsrejserudnyttelse i Ocarina delte hele tidslinjen i tre, og han gjorde næppe noget. Sammenlign det med den næsten konstante tidsmanipulation i Majora, og selve rummet af rumtid er næsten helt sikkert i fare.

Terminas blotte eksistens (eller mangel herpå) er et plot-hul, der er stort nok til sin egen liste, men med langt mere skræmmende konsekvenser end forvirrede fans.

---

Kan du tænke på andre massive plottehuller i The Legend of Zelda- serien? Fortæl os det i kommentarerne!