Hideo Kojima adresserer Death Stranding Walking Sim-kritik
Hideo Kojima adresserer Death Stranding Walking Sim-kritik
Anonim

Hideo Kojima behandlede Death Stranding- gangsimulator-kritik, der har foretaget runderne på sociale medier lige siden den lange Death Stranding TGS 2019-trailer, og spillets skaber mener, at disse sammenligninger er ubegrundede og født ud af misforståelser, hvad titlen prøver at gøre. Death Stranding er blevet misforstået for næsten hele sin eksistens takket være sit kryptiske miljø, historiefortælling og gameplay-design - og Kojima har været glad for at læne sig ind i disse mysterier, når det kommer til at definere spillet, ofte karakteriserer det som sin egen "strandede" genre der vil ændre spilindustrien.

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Start nu

Hvad vi ved om Death Stranding er, at det koncentrerer sig om at genforbinde De Forenede Stater, efter at det er faldet fra hinanden på grund af en ukendt begivenhed, der skabte eksistensen af ​​BT'er, de skyggefulde enheder, der hjemsøger landskabet. Norman Reedus 'karakter Sam er hovedpersonen, der har til opgave at bringe menneskeheden tilbage sammen og forene landets "strenge" sammen med teknologi. Death Stranding-multiplayer vil være meget som Dark Souls i den forstand, at spillere kan hjælpe hinanden fra afstand gennem asynkrone interaktioner, og kamp vil være ispedd efterforskning og vil spænde fra menneskelige fjender til hulking monstre.

Den kendsgerning, at så meget i Death Stranding er helt nyt til spil - fra historien til selve gamemekanikken - har ført til, at mange har forsøgt at karakterisere det, når de allerede forstår. Ifølge Kojima er dem, der har sammenlignet Death Stranding med en "walking simulator" - en ofte ondsindet beskrivelse, der er beregnet til at indikere et spil, meget lidt at faktisk gøre i det - fra base. Skaberen afslørede under et interview med Game Informer, at spillet uundgåeligt vil gå over hovedet på nogle mennesker:

"Og nu vil alle sige, 'Åh, det er en vandringssimulator!'

Det er det samme, da jeg først bragte et stealth-spil ud. Hvis 100 mennesker spiller det, og 100 mennesker siger, det er sjovt, betyder det, at genren eller spillet allerede findes. Men dette er en ny genre - det samme som stealth første gang, der vil være mennesker, der ikke får det. Det vil tage tid, før de virkelige evalueringer kommer ind."

Det er klart, at det ikke er ideelt at have et spildesign, der vil udstrenge et betydeligt antal spillere på grund af misforståelser, men Kojima mener åbenbart, at det er nødvendigt for at skubbe spil til at huse en ny genre. Det er sandsynligt, at sandheden er et sted imellem de to beskrivelser af spillet - Death Stranding er meget sandsynligt så innovativt, som det ser ud, men det ser ud til at have en masse efterforskningselementer, hvilket giver en lille smule tro til den gå simulator etiket, selvom det skal fortolkes bredt som et positivt inden for rammerne af det, spillet prøver at gøre.

Da Death Stranding er klar til frigivelse om et par måneder, behøver fans ikke at vente længe med at gøre sig opmærksomme på Kojimas første spil siden hans afgang fra Konami. Uanset om det er et smash-hit eller en kæmpe flopp, føles det dog som at Death Stranding er den slags spil, der vil blive set gennem ekstreme takket være hvor meget hype, der er gået i sin opbygning til lancering.