God of War sælger 5 millioner i sin første måned
God of War sælger 5 millioner i sin første måned
Anonim

God of War ser ud som om det kommer til at nå det øverste niveau af gaming's pantheon efter rapporter om noget fantastisk første måneds salg. Spillet var et af de mest forventede af året som helhed og lovede en returnering af en af ​​PlayStations vigtigste franchiser, men med en større opdatering til den nyeste generation af spil. Selvom nogle var bekymrede over de ændringer, der blev foretaget, så ikke desto mindre God of War ud til at være en uundgåelig titel.

Efter frigivelsen var det klart, at potentialet i spillet var blevet realiseret. God of War var en enorm kritisk succes, en næsten universelt elskede perle, der blev rost af både fans og anmeldere. Oven i det pegede tidlige salgsrapporter mod, at titlen var en massiv kommerciel sejr for Sony, hvor spillet outseller Horizon: Zero Dawn i en enorm hastighed. I betragtning af at Horizon: Zero Dawn næppe var en slumring i salgsafdelingen, var tegnene gode.

Nu har Sony bekræftet nøjagtigt, hvor godt God of War har klaret sig i sin første frigivelsesmåned. Sonys Investor Relations Day 2018 afslørede, at spillet har solgt over 5 millioner eksemplarer inden for den første måned på markedet. I betragtning af sin status som det bedst sælgende spil i april 2018 er det indlysende, at God of War har haft stor indflydelse.

Det er let at se, hvorfor God of War har været sådan en succes. Selvom det kommer fra en lang række populære spil, er en del af det, der virkelig har fået det til at skille sig ud, niveauet af risici, som udviklingsteamet var villige til at tage med spillet, tvinger spillere ud af deres komfortzone tematisk og gjorde nogle virkelig dristige valg. Det er dette niveau af pleje og kvalitet, der virkelig har fået spillet til at skille sig ud, og som sådan har nogle stillet spørgsmål om, hvorfor andre udgivere (og konsolskabere) ikke følger God of War-modellen.

God of War popularitet er også en triumf for dem, der ønsker en stærk singleplayer-fortælling i deres spil. Der har været en tendens for sent at give afkald på eller mindske singleplayer-oplevelsen, hvor nogle citerer, at videospilmarkedet skiftede væk fra historiefortælling af denne type. Dette kan ses overalt fra EA's lukning af Visceral Games til Call of Duty: Black Ops 4s manglende kampagne, og nogle spillere var bekymrede.

God of War har imidlertid ikke kun afvist denne opfattelse, men også fortsat renæssancen for singleplayer, og det er klart, at der stadig er masser af plads i spilverdenen til denne form for strukturerede spil. Hvis de er op til kaliberen for God of War, længe kan det fortsætte.