"God of War" filmforfattere taler om tilpasning af Sonys populære videospil
"God of War" filmforfattere taler om tilpasning af Sonys populære videospil
Anonim

Da Marcus Dunstan og Patrick Melton fik den høje opgave at revidere manuskriptet til God of War- tilpasningen, så det ud som om projektet, der nu har gestikeret i en bedre del af tre år, endelig fik noget trækkraft. Piranha 3DD-duoen arbejdede ud af et David-selvskrevet script og blev bragt ind for at puste lidt mere liv ind i det populære videospil tilpasning af storskærm.

Mens vi ikke har noget at annoncere for så vidt angår en ny instruktør eller rollebesætning, har Dunstan og Melton leveret en ganske betydelig opdatering med hensyn til, hvordan de nærmer sig scriptet. Fans af det Sony-udgivne videospil kan spotte ideen om forfatterne bag film som Saw IV og The Collector, der håndterer en sådan dyrebar ejendom, men de to ser ud til at være ret unikke.

I sin videospilform følger God of War historien om Kratos, en græsk kriger, der vender sig til krigsguden Ares for at få hjælp. Et biprodukt af denne troskab er ødelæggelsen af ​​Kratos 'hjemby og familie, som sætter ham på hævnstræben for at dræbe guden. Hvis dette lyder som Clash of the Titans, skyldes det i mange henseender de Sam Worthington-stjernede film låner tungt fra spilserien.

Dunstan og Melton er godt klar over dette og citerer, at da den originale forfatter David Self afleverede et manuskript, var det længe før film som 300, Immortals og de to Titans-film blev frigivet. Hver af disse film, mens de stadig låner fra deres eget kildemateriale, har lignende grafik og plotpunkter til God of War-videospillet. Filmens nye forfattere skulle finde måder til at få disse actionscener, der skildrer episke kampe mellem Kratos og gudlignende figurer, til at føles originale igen.

En af de vigtigste måder, som forfatterne planlægger at få projektet til at skille sig ud med, er med deres udvikling af Kratos karakter. I spillet ses han som et stump instrument, helvede med hævn uden nogen bekymring for selvbevarelse. I filmen ville Dunstan og Melton dog grunde karakteren; giv ham noget baghistorie, inden du tager ham ud på denne søgen.

"På samme måde som Batman blev grundlagt med Christopher Nolans gengivelse, forsøgte vi at gøre det med Kratos, så når vi møder ham - som de gør i dette nyeste spil, som er en slags forudspiller til originalen - - vi ser ham, før han blev Spartas spøgelse, da han bare var en spartansk kriger, og han havde familie og børn."

De planlægger at bruge (højst) filmens første 30 minutter til at etablere Kratos 'familieliv og hans menneskelighed, før de fjerner alt det. Dette skal hjælpe publikum, der ikke er bekendt med spilserien, bedre at få forbindelse til karakteren og roden til hans succes.

Ud over at give Kratos et ekstra niveau af dybde planlægger forfatterne at give filmens nøgleantagonist Ares (også kendt som "God of War") en mere udvidet rolle. I spillet er han kun med i et par mindre cutscenes, før han tjener som den endelige chef - men i en film, der ikke kan fungere.

"I spillet ved du, han er udødelig, og han gør ikke rigtig meget udover at raide Athen. Så vi prøver også at opbygge ham lidt mere, så han kan blive en ægte skurk."

Die-hard fans græder måske dårligt over beslutningen om at ændre historien om God of War-basen, men hvis det hjælper med at skabe en mere overbevisende film, er vi alle for det. Beslutningen om at etablere Kratos som et menneske, før han blot gør ham til en stor hvid hævnkugle, kan vise sig at være vellykket, hvis den rigtige kontekst gives, og hvis hans skurk får mere skærmtid, kan det hjælpe med at etablere indsatsen.

Dunstan og Meltons entusiasme for projektet er også svært at overse. At forlade deres valgte genre kan give publikum pause om deres egnethed, men hvis der er en ting, er de sikker på at få ret, er det den alt for voldelige handling.

Der er stadig åbenbart flere stykker, der skal samles, før projektet virkelig kan komme af jorden - herunder at nedfælde en instruktør - men nu er vi fascineret af, hvor filmtilpasningen er på vej.

-