"Destiny: The Taken King" DLC: Bungie svarer tilbageslag med nye udgivelsesbonuser
"Destiny: The Taken King" DLC: Bungie svarer tilbageslag med nye udgivelsesbonuser
Anonim

Videospillet Destiny har været et spændende eksperiment for at se fremskridt. Spillet er lige dele et Halo-stil mytisk sci-fi eventyr og første person shooter; et massivt konkurrencedygtigt multiplayer-spil (også i Halo-vene); og en unikt designet open-world MMORPG, der giver spillerne mulighed for kontinuerligt at gennemse forskellige missioner og aktiviteter inden for spillet (ofte ad nauseam) for at opgradere deres karakters placering, våben, rustning og evner.

Denne MMOFPSRPG-struktur til Destiny har givet udgiveren Activision og udvikleren Bungie (de originale producenter af Halo) mulighed for at forfølge et mål, som konsolspil endnu ikke har nået på niveau med sin pc-fætter: Et spil, der konstant udvides og udvikles gennem nyt downloadbart indhold, snarere end at skulle lave en helt ny "del 2" eller "del 3" rate for at tilbyde spillerne en ny og forbedret oplevelse i det samme franchiseunivers. Som med de fleste eksperimenter har det været langt fra en fejlfri og glat succes for Bungie; i modsætning til de fleste eksperimenter ser Bungie imidlertid ud til at have tilladt flere fejl - ikke færre - når han rullede sin tredje og mest omfattende (læse: expen $ ive) Destiny-udvidelse, The Taken King.

For dem, der ikke er kendt, her er den hurtige version af historien:

DLC's Destiny

Siden den blev frigivet til Xbox og PlayStation-konsoller i september sidste år, er Destiny blevet et stort hit for Bungie, og det har formået at forblive relevant i den hurtige omsætning verden af ​​spil ved at frigive to store DLC-pakker, The Dark below (udgivet i december 2014) og House of Wolves (frigivet den 19. maj). Mens det tilføjede nye historieopgaver, strejker, raids, multiplayer-kampkort og andre sådanne belønninger, var The Dark below ganske vist en udvidelse af det narrative indhold i spillet med fokus på sagaen om Crota, den mørke gud i The Hive (en af fire fjendtlige arter i spillet).

Omvendt har House of Wolves tilbudt en større gameplayoverhaling til Destiny (langt mindre så på en fortællingsfront), da det har fornyet en masse af niveauer, aktiviteter, kamp og generelle gameplay-spørgsmål, der blev kritiseret stærkt på det tidspunkt af den første frigivelse, og har fortsat været et problem under hele Destiny 's evolution. Når man taler som en person, der for nylig har købt det, er House of Wolves en tiltrængt forbedring, der virkelig antyder muligheden for, at Destiny kontinuerligt kan fornyes gennem DLC-udvidelser.

The Taken King kontrovers

The Taken King, den tredje Destiny DLC-udvidelse, forventes afsluttet den 15. september 2015. Historien til denne tredje udvidelse vil næsten være en efterfølger til Dark below (fortællende set), da Oryx, far til Crota, søger at hævn hans søn død. Ligesom House of Wolves, vil Taken King også gennemgå nogle våben, missioner, gameplay og aktiviteter, der tilbydes i spillet, tilføje nye undergrupper til de tre hovedklasser af spilbare figurer (jægere, titaner og warlocks) komplet med nye særlige evner. Fra alle konti skulle det være den største DLC-udvidelse endnu.

… Det eneste problem er: hvordan spillere vil betale for at spille.

Officielt annonceret på E3 2015, vil Taken King koste spillere, der har købt det originale Destiny-spil ($ 60), samt The Dark below ($ 20) og House of Wolves ($ 20) udvidelser (eller sammen i Destiny Expansion Pass for $ 35), yderligere 40 $ for at få The Taken King DLC-udvidelse. Longtime-spillere kender denne øvelse nu (hvis du har spillet spil som Call of Duty eller Halo, der har store DLC-udgivelser, har du været her før), så hvis indholdet er rigtigt, vil der blive yderligere $ 40 på toppen af ​​$ 100 de Jeg har allerede potentielt betalt for den "fulde Destiny-oplevelse", bliver ikke så skør.

De, der endnu ikke har hoppet ombord på Destiny-båndvognen, har det endnu bedre: med frigivelsen af ​​The Taken King kan de Destiny "Legendary Edition" for $ 60, der indeholder den originale version, Dark below, House of Wolves og Taken King all et sted. Da det originale spil vil være et år gammelt da, og de to første DLC'er mere end et halvt år gammelt, er det faktisk et fint prispoint på $ 60 for at få en blanding af en masse gamle, og nogle nye, hvis du er en ny betaler.

Men ikke alle oplysningerne om denne Taken King-udgivelse er lige så retfærdige og afbalancerede i spillernes sind. Kotaku har en nedtur på, hvorfor Destiny-gamere føler sig lidt oprørte lige nu - med hensyn til nogle af betingelserne for Taken King's frigivelse - og det koger ned til disse punkter:

  1. Der er fire måder at købe The Taken King på. Den standard digitale downloadversion, der giver dig den tredje DLC-udvidelse ($ 40), og "Legendary Edition"-spildisken med det originale spil og ALLE TRE DLC-opdateringer ($ 60) virker begge okay og fair. Imidlertid kræver "Collector's Edition"-spildisken ($ 80) og digital Collector's Edition ($ 80) begge spillere til at købe det originale Destiny-spil og de første to DLC-udvidelser også for at få adgang til nyt indhold eksklusivt for disse to Collector's Editions. Disse inkluderer nye kanoner, følelser og rustninger.
  2. Selvom den fysiske kopi af Collector's Editions belønner spillere med en speciel metalkasse og nogle eksklusive kunstværker, til dobbelt så meget pris, ser mange spillere begge disse "samlerudgaver" som tynde klokker og fløjter beregnet til at retfærdiggøre et kontantfang.
  3. Mange spillere mente, at det var uretfærdigt, at de skulle betale det fulde gebyr på $ 80 for disse nye eksklusiver af samlerudgaven, snarere end at være i stand til at betale 'a la carte' for Taken King-downloadbare forfængelighedsprodukter som rustningskygger og følelser.
  4. I et interview med Eurogamer irriterede den kreative direktør Luke Smith Luke fans fans yderligere ved at være noget kavalere over deres bekymring over at blive jernbane til at betale for meget for deres Destiny-opdateringer. Smith talte om, hvor fantastiske ting som de nye følelser vil være - men unødvendigt at sige, spillere er stadig skeptiske (selvom Smith senere undskyldte).
  5. Fan-skepsis er ikke blevet hjulpet af en Red Bull-kampagne, der tilbyder dem en ny Destiny: Taken King-quest-aktivitet - men kun hvis de køber en Red Bull.

Med en voksende kollektiv stemme om dissens om faldgruberne i The Taken King frigørelsesplan, har Bungie været på skadestyring siden E3. I det, der nu er et klassisk mønster for Destiny, prøver spiludvikleren hurtigt at gendanne balance til det, der måske har været en oprindeligt syn uden balance. Efter Smiths ord udløste fan-brand (drevet af Red Bull ™) tog Bungie til sin officielle hjemmeside og tilbyder spillerne dette reviderede tilbud til The Taken King digital download:

Vi arbejder aktivt for at gøre det digitale indhold fra Collector's Edition tilgængeligt i et $ 20-opgraderingsbunt (anbefalet udsalgspris) tilgængeligt den 15-15-2015. Hvis du køber en fristående version af Destiny: The Taken King, eller allerede har det, vil du kunne hente de digitale genstande, så snart de er tilgængelige.

Hvis du har besluttet at hente den legendariske udgave af Destiny: The Taken King i detailhandlen, kan du også vælge at hente dette, hvis du vil opgradere til en Collector's Edition.

Hvis du har købt den eksisterende Digital Collector's Edition, og du allerede havde ejet Destiny og begge udvidelsespakker, har vi snart nogle yderligere oplysninger til dig.

Så der har du det: disse følelser eller skygger eller våben, der kan have tvunget nogle mennesker til at købe $ 80 samlerudgaven (som indeholder ting, de allerede ejer), har nu en anden - mere retfærdig - mulighed. Erfarne spillere, der ejer begge tidligere udvidelser (eller nåede niveau 30 med deres karakter i år 1), vil også få en lille bonusemner inklusive en ny spurve, rustningskygge og emblem. Hvis du vil have den nye søgen dog … bedre en Red Bull.

Som altid fortsætter Destiny-eksperimentet med alle de innovation, fejlagtige fejl og rettelser, der er, er, og vil fortsætte med at fortsætte med det. For tiden ser det ud til, at Bungie i det mindste prøver at holde spilleroplevelse og tilfredshed i tankerne sammen med deres ønske om at høste mere udbetaling fra deres spil. Deres undskyldning er at oplade på andre måder. Det er omtrent som en fair balance, som jeg kan forvente. I det mindste fik vi dette ud af situationen:

Vi hopper på den seneste tendens inden for spilmarkedsføring! #DrinkRightDyingLight> #DrinkForDLC pic.twitter.com/DQHr6MRFwi

- Dying Light (@DyingLightGame) 24. juni 2015

Den virkelige test vil være, hvordan gameplaymekanik og tilfredshedsniveauer igen skifter med ankomsten af ​​The Taken King. Jeg holder bare fingre med at krydse, at alt faktisk fungerer som det skal. Disse tidlige, fejlfyldte dage med Destiny er helt sikkert noget, Bungie vil have, at folk skal glemme …

Destiny: The Taken King frigives i standardoverførsel, download af samlerudgave og både "Collector's" og "Legendary"-spiludgaver den 15. september 2015.

Kilder: Bungie, Kotaku