15 ting, vi vil se fra Spider-Man PS4
15 ting, vi vil se fra Spider-Man PS4
Anonim

Meddelelsen om et nyt Spider-Man-spil, der henvises til med arbejdstitlen "Spider-Man PS4", var en af ​​de største talepunkter fra Sonys E3 2016-præsentation. Omkring midten af ​​udstillingsvinduet blev publikum behandlet med en overraskende trailer med alles yndlings vægcrawler. Mens få detaljer blev afsløret uden for holdene bag det, og det faktum, at de eksisterede, begyndte spekulation næsten med det samme, og folk begynder allerede at blive hypede for det.

Det er også på et velkomsttid, da de nyere Spidey-spil er faldet ud af favør og får middelmådige anmeldelser og salg. Web-slingerens spil har brug for noget nyt blod, og det var en god start at aflevere de kreative tøjler til Insomniac Games, producenter af Spyro the Dragon, Ratchet og Clank og Sunset Overdrive. Der er forståeligt nok mange forventninger til det nye spil, så her tager vi fat på de 15 ting, vi vil have fra Spider-Man PS4.

15 En rig og dynamisk åben verden

Selvom vi ikke ved meget om spillet, er det muligt at udlede flere aspekter af det fra den korte trailer, vi har fået. At dømme efter skuddene fra sprudlende hustage og travle gader, ser det bestemt ud til, at Spider-Man PS4 vil følge præcedensen fra tidligere Spidey-titler og give os hele New York City til gratis at strejfe og behandle som vores personlige betonlegeplads.

Her håber vi, at verden er fyldt med ting at gøre. Bortset fra den sædvanlige udforskning kunne et kort fyldt med sidemissioner, sjove udfordringer og tilfældige forbrydelser for at forhindre virkelig tilføje spilets værdi og levetid. Det er sandsynligt, at der også vil være samleobjekter spredt rundt for at finde, men hvis vi skal have dem, ville det måske være en interessant tilgang at tage et signal fra Crackdown-serien. Den sjove og givende mekaniker ved at samle svære at nå smidighedskugler kunne fungere perfekt for Spider-Man.

14 Humor

Spider-Man er sjovt. Den stille, nørdede Peter Parker klikker på spandex og bliver den klodsede Spider-Man - det er en integreret del af, hvem karakteren er. Imidlertid er tilgangen til dette aspekt i videospil hidtil blevet ramt og savnet.

De fleste spil har været glade for at give Spider-Man et par gentagne one-liners at levere, mens de slår fjender, men en ægte Spider-Man-oplevelse har brug for mere end det. Spillet behøver ikke at være væg-til-væg lår slappers, men en lejlighedsvis humoristisk scene eller et stænk af vittig skam ville komme langt i retning af at fange et af karakterens mest varige træk. Insomniac har haft masser af erfaring med at lave lyse spil som Spyro, Sunset Overdrive og især Ratchet og Clank-serien. Her håber vi, at disse oplevelser viser sig overførbare.

13 En bred vifte af gamle og nye karakterer

Spider-Man-universet er fyldt med store birolle. Vi har Peters familie og venner som tante May, Mary Jane Watson og Harry Osborn og skurke, der spænder fra komisk og ineffektiv til ligefrem skræmmende. De spiller alle afgørende roller i Peters liv, og ethvert Spider-Man-spil, der er værd at saltet, bør inkludere dem. Lad os dog ikke bare holde os til de berømte, som vi alle har set før. Spillet skal omfatte nogle af tegneseriernes nyere allierede og skurke. Hvad med et udseende fra Silk eller Spider-Gwen? Hvad med at møde den truende Morlun?

Det ser ud til, at Spider-Man PS4 tænker i samme retning, hvor mange fans er overbeviste om Mister Negatives involvering takket være et hurtigt skud i traileren, hvor Spidey vises slå op maskerede gooner svarende til Negatives håndlangere, de indre dæmoner. Hvis du ikke var opmærksom på det, er Mister Negative en forbrydelseschef med overmenneskelige evner som sindssyg styrke, holdbarhed og den latterligt seje magt til at oplade ting med sort elektricitet kaldet Darkforce. Mister Negative kan også skifte tilbage mellem normal og omvendt optræden og har to modsatte personligheder at matche. Negativt kunne være et interessant valg for det store dårlige i stykket, men det er sandsynligt, at job vil falde til en af ​​de mere ikoniske skurke som Doc Ock eller Green Goblin.

12 Evnen til at spille som Miles Morales

Nyheden om, at Donald Glover er blevet føjet til rollebesætningen af ​​Spider-Man: Homecoming sendte internet-rygteriet i vanvittigt forsøg på at gætte, hvilken rolle han kunne spille i den kommende film. En af de førende teorier er naturligvis, at Glover skal spille Miles Morales, en alternativ Spider-Man, han hjalp med at inspirere. Det eneste klæbende punkt er, at Miles normalt bliver portrætteret som en ung teenager, og Don Glover er i midten af ​​trediverne. Alligevel har det ikke stoppet Hollywood før.

Uanset om Glover ender med at være Miles Morales eller ej, er det klart, at ønsket om at se karakteren repræsenteret i andre medier er stærk og meget reel.Spider-Man PS4 kan afhjælpe slakken og give os en spilbar Miles Morales, hvis den ikke indeholder i hovedhistorien, så måske som en bonus til at fuldføre historietilstanden. Fans vil have Miles, og Insomniac kan levere den efterspørgsel med en simpel mulighed for at svinge rundt i NYC som Morales Spider-Man.

11 Forskellige bosskampe

Chefkampe skal være store begivenheder. De skal være den sidste top, der snubler over før det næste niveau, og de skal sætte de færdigheder, som spilleren har lært, indtil testen på prøve. Så hvorfor er det, at de fleste bosskampe føles overvældende? Dette har især været tilfældet med Spider-Man-spil. Vi ved, at så snart Rhino dukker op, bliver vi nødt til at lade ham lade op, undvige hans angreb og vente på, at hans ansigt sidder fast i en mur og efterlader den stumme brute åben for et lydende slag. Lidt mere kreativitet, når det kommer til boss-showdowns, er noget, spillet har brug for for at adskille det fra nogle af de svagere Spidey-spil, der er kommet før.

En af de bedste superheltespilskampe i nyere hukommelse er kampen med Mr. Freeze i Arkham Origins DLC "Cold, Cold Heart", hvor Freeze blev klog i Batmans angrebsvinkler, og spilleren konstant skulle ændre deres taktik for at tag ham ned. En lignende slags møde kunne gøre de store kampe i Spider-Man PS4 mindeværdige og sjove at spille.

10 En række sidemissioner / aktiviteter

Hvis du er en af ​​de mennesker, der udfører alle sidemissioner, inden du gennemfører hovedhistorien, ved du, at de ofte kan være en kedelig, ensformig slibning. Velrenommerede spil som Bethesdas Fallout-serie har ofte sidemissioner, der er så involverede og distraherende, at du stadig kan vandre i ødemarken timer efter, at du havde sagt, at du ville stoppe, med hovedhistoriens mål ignoreret, indtil du har hjulpet død- blikkede øje med NPC # 465 med sit Super Mutant-problem.

Spider-Man PS4 skal også gøre dette. Der skal dog være variation i det hele. The Amazing Spider-Man 2-spillet var især doven i denne henseende og havde kun en håndfuld uinspirerede sideaktiviteter og de samme få tilfældige forbrydelser, der skete med alarmerende regelmæssighed. Selv en højoktan biljagt kan miste sin glans, når du har gjort nøjagtigt det samme 20 gange. Vi håber på mere variation, når det kommer til sideaktiviteterne. At stoppe røverier, jagte skurke, hjælpe politiet i en gidssituation, redde folk fra en brændende bygning - det er alt sammen ting, der ville være fantastisk at spille igennem og give os følelsen af ​​at være Spider-Man.

9 Et givende progressionssystem

Medmindre Insomniac prøver noget virkelig radikalt med spilmekanikken, er der sandsynligvis et progressionssystem på plads, der giver spilleren mulighed for at opgradere Spideys evner. Det er godt og godt, og det er altid sjovt at niveauere og låse op for nye bevægelser og kræfter. Disse opgraderinger skal dog være interessante nok til at berettige spillerens tid. At låse op for muligheden for at øge rækkevidden på dine webs lidt eller til at lave en kompliceret combo, som du aldrig kommer til at bruge, kan være lidt deflateret, især hvis afspilleren har lagt masser af arbejde i at låse dem op med det første.

Dette er ikke specifikt et Spider-Man-spilproblem, selvom de bestemt er skyldige i det. Spider-Man 2 tie-in-spillet trodsede alle odds ved at være stor, til trods for at være bundet til en filmlicens. Mens dets progressionssystem og dygtighedstræ til tider kunne være symbolsk, havde det nogle sjove ting at låse op, som de helt meningsløse, men seje flotte stunts, du kunne udføre i luften, og evnen til at hænge skurke fra gadelys. Da spillet imidlertid kom ud for 12 år siden, kunne en mere moderne, raffineret tilgang til den slags system gøre underværker for denne nye Spidey-titel.

8 flere Spider-Man dragter

Reaktionerne på traileren var næsten universelt positive, men flere mennesker har udtrykt deres afsky for Spideys nye tråde, især det enorme hvide Spider-logo præget på hans bryst. Insomniac har udtalt, at der er historieårsager til dette outfit, men det ville ikke skade at inkludere nogle af de klassiske og skørere dragter som oplåsbare bonusser, som tidligere Spider-Man-spil har gjort.

Inkludering af en Steve Ditko klassisk Spider-Man-dragt ville være et must såvel som den stadigt populære sorte symbiotdragt. Vi vil dog meget gerne se Spideys dragt fra Captain America: Civil War, især da Insomniac allerede har brugt hans okularlinser i deres version. Faktisk, da Sony mestrer dette, hvad med al filmen, der passer til hidtil? En version af Doc Ock Superior Spider-Man, komplet med robotarme, kan også være en værdig tilføjelse. Derudover er vi temmelig sikre på at svinge om en skinnende næste generations version af New York i Bombastic Bag Man-tøjet set ovenfor ville aldrig miste sin appel.

7 En Bruce Campbell-cameo

Dette er et mindre punkt, men en af ​​de konsekvent store ting i tidligere Spider-Man-spil har været Bruce Campbells rolle som den sarkastiske fortæller. Indrømmet, han har ikke meget at gøre med de nye film eller spil, men det forhindrede ikke udvikleren Beenox i at ansætte ham til en komo i det første Amazing Spider-Man-spil som "Extreme Reporter", en karakter, der flyder over byen i et blimp, råber gennem et PA-system og udfordrer Spidey til at køre rundt i byen.

Et sted for Bruce Campbell i Spider-Man PS4 kunne være fantastisk. Campbell er næsten en institution på dette tidspunkt, og det ville være en skam, hvis han ikke er inkluderet i en eller anden form. Han vendte tilbage som spillets fortæller ville give meget latter, men han kunne endda give udtryk for en hovedperson. Han er konsekvent blevet fan-cast som Spidey-skurk Mysterio til filmene, så hvorfor ikke give fansen, hvad de vil, og give Quentin Beck Campbells rige toner. Et Campbell-udseende ville ikke være en dealbreaker eller noget, men det ville være en strålende tilføjelse.

6 Flere missionstilgange

The Amazing Spider-Man 2-spillet brugte stealth-mekanik til at fjerne bevæbnede bøller en efter en og endda oddsene i webcrawlerens favør. Imidlertid blev disse sektioner kritiseret for deres restriktive karakter, hvilket begrænsede den stille tilgang til flere forudbestemte områder. Stealth passer godt til Spider-Man, men vi vil gerne se mere åbne missioner, hvor du kan vælge at tage udfordringen på, uanset om du vil, det være sig stille fra skyggen eller støjende og voldsomt.

At skulle tænke taktisk kunne bruges til at vise Peters intelligens, noget der ikke rigtig er blevet udforsket i tidligere Spidey-spil. Det høje benchmark, det er for genren, lykkedes Rocksteadys Arkham-serie at skabe en balance mellem snig og kamp uden at det føltes som om nogen af ​​dem var kompromitteret. At give spilleren et væld af muligheder for, hvordan man tilpasser deres oplevelse, er aldrig en dårlig idé, og det er velkommen til at justere den etablerede Spider-Man-spilformel.

5 En solid historie

Denne skal være en given, men vellidte historier i spil er stadig en sjældenhed i disse dage, især i den kæmpestore ”AAA” -spillscene. Spider-Man er en fantastisk karakter med et væld af gode historier til sit navn. Det ser ud til, at ud over at skabe deres egen opfattelse af Spidey-dragt, fortæller Insomniac også deres egen unikke Spider-Man-fortælling, så fingrene krydsede, de gør karakteren retfærdig.

Insomniac kunne gøre meget værre end at se på Batman Arkham-serien (vi er fans, kan du fortælle det?) Og se, hvordan udvikleren Rocksteady formåede at fortælle overbevisende og unikke historier om The Dark Knight, mens man vævede visse klassiske tilbagekald tilbage og forbliver sande til karakteren. Det ville helt sikkert være en kæmpe glip af mulighed, hvis Insomniac ikke drager fordel af et af de bedste rogues gallerier nogensinde.

4 En sund dosis Parker

Peter Parker og Spider-Man er den samme, men Peter finder ofte, at hans superhelteliv kommer i direkte konflikt med hans personlige. Næsten alle de bedste historier er kommet fra Peters kamp for at afbalancere hans to personas, og det kunne være et nyt og spændende element for Spider-Man PS4 at udforske.

Flere af Spider-Man-spillene har spillet med ideen om valg og moral før, men det kogte normalt ned til et simpelt valg mellem ting som at redde en killing fra et træ og brænde hele træet til aske. Hvis vi leder efter en ægte Spider-Man-oplevelse, kan spillet tilbyde moralsk grå valg som nogle af de vanskelige beslutninger, der findes i Mass Effect. Mødes du Mary Jane for en date, eller stopper du Shocker fra at rane en bank? Hvad ville de varige virkninger af disse valg være? Du har muligvis scoret en date med en rygende rødhårede, men nu når du tager imod Shocker, har han flere goons med opgraderede våben til hans rådighed, hvilket gør kampen så meget hårdere. På bagsiden, hvis du valgte at konfrontere Shocker med det samme, skader det måske dit omhyggeligt kultiverede forhold til Mary Jane.Hvis nedfaldet over Mass Effect 3's afslutning er noget at gå forbi, kan folk lide at føle, at deres valg betyder noget, og det ville være dejligt at se noget lignende implementeret i et Spider-Man-spil.

3 Let at afhente, men svært at mestre kampmekanik

Spider-Man løser for det meste problemer med næverne, så det er en lås, at der vil være en slags kampsystem i spillet, der giver dig nye træk og kombinationer, når du løfter dig op. Insomniac har allerede udtalt, at denne Spidey har spundet web i flere år, før vi indhenter ham, så det at spille som en mere kamphærdet, erfaren Spider-Man kan være masser af sjov.

Arkham-spillene fandt en måde at inkorporere Batmans brutale kampstil og hans evne til at påtage sig flere goons på en gang, mens de stadig lignede en dårlig røv. Spider-Man PS4 har brug for at finde et lignende system, der får mest ud af det, der gør Spider-Man til en unik fighter med masser af akrobatik og smidig flydende. Du kan endda være nødt til at kæmpe taktisk og binde nogle af de stærkere slagsmålere, der bærer våben, mens du tager de svagere ubevæbnede ud. Spider-Man er en smart kampmand, og en blanding af taktik og avancerede kampevner kan virkelig gøre kriminalitetsbekæmpelse sjov og forlænge spillets levetid langt ud over krediteringen.

2 Spilles skurke

Det er svært at forestille sig, hvorfor Spider-Man-spil ikke rigtig har givet os muligheden for at spille som nogle af de store skidt. 2002's Spider-Man-spil, baseret på den første Sam Raimi-film, inkluderede en pæn belønning for at fuldføre hovedhistorien - evnen til at spille som Harry Osborn i fuld Green Goblin rustning og fuld brug af svæveflyet og Goblin våben. Historien ændrede sig endda lidt, da han spillede som Harry, hvor Osborn skulle spore en skurk Oscorp Goblin og besejre ham. I Ultimate Spider-Man, der ofte betragtes som et af de bedste Spidey-spil, kunne du spille som Venom og bruge dine symbiotiske kræfter til at lægge affald til nogen dårlige nok til at krydse din vej.

En mulighed for at spille som klassiske Spider-Man-skurke ville være strålende og helt sikkert tilføje en helt ny side til spillet. Da Spider-Man PS4 er en moderne AAA-titel, er det sikkert at satse på, at der vil være noget socialt aspekt ved det eller endda en multiplayer-tilstand. Hvis vi taler om spilbare skurke og muligheden for en eller anden form for multiplayer, tillad os at sprænge dit sind og foreslå en form for noget, der er blevet kendt som “asymmetrisk multiplayer” som det ses i spil som Evolve, hvor flertallet af spillerne spiller som jægere, og en heldig sjæl spiller som det massive og magtfulde monster, de jager. Måske kunne vi have en Sinister Six-tilstand. Vi forestiller os et kryds mellem Evolve og Star Wars Battlefront's Hero Hunt-tilstand, hvor en person spiller som Spidey, og de andre spiller som Doc Ock, Sandman, Kraven, Electro, Grib,og Mysterio, hver med deres egne evner og funktioner, med teamwork, der er afgørende for at tage webhovedet ned.

1 Korrekt svingning på nettet

Hver gang et nyt Spider-Man-spil annonceres, er spørgsmålet, der altid kommer op, om Spideys webs binder sig til bygninger. Det kan virke som et lille punkt, men det har massive konsekvenser for, hvordan spillet skal spilles. Websvingning er Spider-Mans vigtigste form for transport, og hvis det ikke gøres rigtigt, kan hele spillet lide.

Et fysikbaseret websvingningssystem som det, der findes i Spider-Man 2 og Ultimate Spider-Man, ville være det ideelle valg. Til disse spil var Spideys venstre og højre arm bundet til venstre og højre skulderknapper. Hvis du ville have, at Spider-Man skulle foretage en skarp drejning uden at miste flow, var du nødt til at vælge det rigtige sted for at forankre dine baner og svinge rundt om hjørner ved hjælp af dit momentum. Fans har klaget over sin tilbagevenden, og nu hvor serien har skiftet udvikler og udgiver, er det det perfekte tidspunkt at gøre netop det. Det ser ud til, at ejendommen er i gode hænder med Insomniac, da deres sidste spil, Sunset Overdrive, havde en sjov og flydende måde at komme rundt i byen, køre på hustage, male på ledninger og hoppe på fans for et boost. Her håber de tager nogle af disse ideer og blander dem sammen med Spider-Man 's webs for at skabe en utrolig fornøjelig og utrolig gentagelig web-slynge oplevelse.

---

Hvad vil du se i det nye Spider-Man-spil? Opfylder den nye titel forventningerne? Fortæl os, hvad du synes i kommentarfeltet.