15 "Klassiske" videospil, der faktisk er FORFÆRDELIGE
15 "Klassiske" videospil, der faktisk er FORFÆRDELIGE
Anonim

Historien om videospil er utrolig fascinerende. Fra en ydmyg start med 1958's enkle spil Tennis for to, helt op til nuværende tidspunkt med filmfortællinger og realistisk grafik, er der mange hundreder af spil, der betragtes som klassiske af en eller anden grund.

Mange får monikeren på grund af deres revolutionerende innovationer, mens andre får det for simpelthen at være tidløst sjovt. Men ligesom hvordan mediet bliver mere og mere sammenflettet med filmindustrien, holder mange af de formodede "klassikere" ikke længere. Værre endnu, nogle af disse "revolutionerende" spil var langt mindre innovative end opfattet, men formåede stadig at formørke de sande pionerer i deres tid på grund af deres oppustede ros.

Her, på vores liste over 15 videospil "klassikere", der faktisk er forfærdelige, vil vi afsløre manglerne hos nogle dyreholdte "klassikere", hvis fans vil sværge, indtil de er blå i ansigtet. Ak, mange på denne liste er ældet dårligt eller blev overgået af overset jævnaldrende takket være overdreven hype.

Mens historisk set mange af disse stadig har en enorm betydning og en hel del stadig er sjove, er nogle af dem blevet forældede, efterhånden som tiden er gået og forbliver værdifulde oplevelser for kun den mest hardcore samlere.

15 Super Mario Land 2

Super Mario Land er et underligt spil i den allerede underlige Mario-serie. Det finder ikke sted i Mushroom Kingdom, det har blikkenslageren, der redder prinsesse Daisy i stedet for Fersken, og fjenderne er rumvæsener, Moai-hoveder og kæmpe edderkopper.

Spillet kritiseres ofte for at have en stærk tillid til momentum for dets fysik, en anden stor afvigelse fra sine forgængere. For at udrydde det yderligere, vil fans sige, at Super Mario Land 2 er det langt bedre valg mellem duoen. De har selvfølgelig forkert.

Super Mario Land 2 har muligvis større, mere detaljerede sprites, men deres sjæløse øjne er foruroligende. Musikken griller sammenlignet med SMLs klassiske soundtrack, og fysikken er langt mere svævende end noget andet i SML, hvilket fører til et niveau af upræcision, der er alvorligt værre end sin forgænger. Kort sagt, det fornyer intet og tager flere skridt baglæns (og til siden).

Hvis det er noget, er dets eneste store styrke den fortsatte tendens med bizarre fjender og lokaliteter sammen med Warios debut.

14 Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess er på ingen måde et virkelig forfærdeligt spil. Det er dog frygtelig kedeligt, indviklet og gør ikke meget ved at bevæge sig fremad, i stedet for at nøje følge formlen for Ocarina of Time til skade for hele projektet.

Det er også et af de få Zelda-spil, der har store fejl, specielt den sindsløvende lange tutorial-esque åbning, hvor du deltager i glæden ved at hente en fisk til en kat eller hyrde kvæg. Derefter er der den virkelig smertefulde tilføjelse af Link, der med magt forvandles til en ulv og derefter får til opgave at udføre bizarre hent-quest-omdirigeringer i denne lamme form.

Sikker på, der er meget at elske i spillet, men det er bare mere af det samme. Heldigvis sprang Breath of the Wild ind for at knuse denne formel og genopfinde serien i de kommende år.

13 Final Fantasy VII

Den ærværdige Final Fantasy-franchise er en fast klassiker af JRPG'er. Få spil har en arv, der er så legendarisk som denne serie, med sin seneste post, XV, der hylder ros og salg, som om de går ud af stil. Spørg dog enhver fan, hvad de synes er den bedste post, og de erklærer næsten enstemmigt den syvende. Endnu en gang tager de fejl.

Final Fantasy VII var for sin tid ret imponerende. Det fortalte en interessant fortælling med mindeværdige karakterer og noget markant musik. Problemet er dog, at det bare ikke holder i mange henseender.

Grafisk er spillet afskyeligt. Det er svært at tage den højtidelige, sjælknusende fortælling om Sephiroth og Cloud alvorligt, når de er repræsenteret som chibi-stilede polygoner. Selv mekanisk kan spillet ikke måle sig med sin rosede forgænger, Final Fantasy VI.

VII er ikke engang den bedste på Playstation, hvor IX's gameplay, plot, score, grafik og karakterer overvinder det ved hver tur. VIIs status som en klassiker fra hele tiden er et tilfælde af nostalgi-belagte briller med den højeste recept, næsten helt sikkert på grund af det faktum, at det var den første RPG i sin stil for mange.

12 Shadows of the Empire

Shadows of the Empire var et multimedieudvidet univers-projekt til Star Wars. Efter at have fundet sted mellem The Empire Strikes Back og Return of the Jedi blev fans behandlet til et møde med Prince Xizor fra det kriminelle syndikat Black Sun gennem actionfigurer, en bog, et fremragende soundtrack og dette videospil. Desværre er det dette elskede spil, der ikke klarer tidens prøve.

Spørg fans af spillet, hvad det er, der fik dem til at forelske sig, og de vil sige, at deres sind blev sprængt af den indledende Hoth-kamp. Dette er rimeligt, da der ikke var noget der lignede det på det tidspunkt. Ak, det er kun en lille brøkdel af spillet, hvoraf størstedelen er en akavet tredjepersonsskytte, noget du ikke vil høre nogen rose.

Styring af Han Solo-rip-off Dash Rendar har spillerne til opgave at tage denne trage brute gennem flere lokaliteter, hvor sjusket skudspil, ujævn vanskelighed og dårligt niveau design vil resultere i frustration, mens korte sløjfer af John Williams 'musik gentager uendelig.

Hvis du leder efter et Star Wars-spil på N64, især et der negler fornemmelsen af ​​at flyve et stjerneskib, så prøv den uendeligt overlegne Rogue Squadron.

11 Uncharted 2

Kan du lide Indiana Jones? Kan du lide videospil? Så vil du elske Uncharted-serien, som i det væsentlige er et Indiana Jones-videospil minus Harrison Ford.

Uncharted-serien, især dens anden post, har høstet stor ros for sin filmiske nedsænkning. Du føler dig fuldt nedsænket i den spændende, action-eventyr film-stil verden. Selvfølgelig var dens stjernegrafik også en vigtig faktor i dens høje ratings, da den stadig er imponerende selv nu.

Men mens spillet helt sikkert lykkes med sin historiefortælling og fordybelse, hvordan er dets faktiske gameplay? Nå, det er problemet: dets gameplay er ikke noget særligt. Uncharted 2 er praktisk talt en PS3-æra tredjepersons skydespil, men med et utroligt glat lag maling og et par flere frihedsgrader. Åh, og klatring - masser af klatring.

Der er også mangel på virkelig engagerende gåder, og skylnings-gentagelsen af ​​det formelformede gameplay bærer tyndt, medmindre du er helt nedsænket i historien, som det ser ud til, at mange mennesker var og er.

Bare fordi et spil er usædvanligt fordybende, betyder det ikke, at dets kerne gameplaymekanik skal være bare knogler. Det er trods alt ikke en film. Under dette lys er det således et gennemsnitligt tredjepersons actionspil.

10 Tomb Raider

Den originale Tomb Raider var en system-sælger for mange med en PS1. Et utroligt tidligt 3D-spil, det var også utroligt ambitiøst. I betragtning af sin plads i historien er Tomb Raider en utrolig bedrift. Men hvis vi tager et skridt tilbage fra dens historiske sammenhæng, er det svært at anbefale det til andre end kendere.

Dens verdener er stadig massive, og spændingen ved udforskning forbliver konstant, men den er bundet af dens frygteligt daterede kontroller og kamera.

I stedet for at kunne bevæge sig på en virkelig tredimensionel måde som Mario 64, blev spillerne tvunget ind i en tanklignende opsætning, hvor der, ligesom de tidlige Prince of Persia-titler, er en betydelig forsinkelse i udførelsen af ​​en kommando efter tryk på knappen.

Stadig er spillets arv en sund, hvor Lara Croft forbliver en fantastisk karakter, og den seneste indsats fra seriens genstart er enormt succesrig.

9 Ace Combat 04

Ace Combat-serien har pålideligt leveret spændende faux-sim arcade fighter jet action til spillerne lige siden den første post, Air Combat. I lighed med FFVIIs mainstream-debut med PS1 fik den imidlertid ikke større eksponering, indtil den fjerde post på den daværende nye PS2.

Ace Combat 04 leverer den samme handling, som serien var kendt for, men indeholdt nu en mere involveret historie sammen med klokker og fløjter. For at være klar er der intet virkelig galt med AC04, men det rosende niveau, det modtager, er forbløffende, i betragtning af at det har uendeligt overlegne efterfølgere på PS2, der mere eller mindre gør denne post forældet.

Den hyldede historie, mens den har en interessant intim følelse, overgås og overvindes af AC5 og Zero, ligesom dens musik, overvældet af dens efterfølgere og deres følelsesmæssige motiver. Derefter er der gameplayet og indholdet, som igen blæses fuldstændigt væk af, hvad 5 og Zero bragte til bordet.

AC04 er stadig en generelt sjov oplevelse, men det er langt fra højdepunktet i, hvad det er lavet til at være, eller hvad denne serie var i stand til.

8 Skyrim

Elder Scrolls-serien har foregået i lang tid og er blevet en RPG-standard. Med så mange høje punkter i serien er det svært at tro, at Skyrim har modtaget den popularitetsgrad, den har, i betragtning af at det er en næsten udvandet del.

Den tredje post, Morrowind, leverer en detaljeret RPG-oplevelse, der selv inden for de første par minutter overgår og overgår Skyrim. Den store dybde af verden i Morrowind trumfer Skyrims landskaber og koncepter, og forskellen bliver endnu større, når man overvejer atmosfære.

Mens Morrowind måske mangler det mere flydende gameplay eller tilfredsstillende Dragon Shouts of Skyrim, udmærker det sig i den egentlige rollespil. Så er der Daggerfall, den anden rate, som indeholder en massivt realiseret verden, der er større end det virkelige liv Storbritannien og en bredde af indhold, der skammer dets moderne familie.

Vi ville også være afladende, hvis vi ikke nævnte den enorme mængde fejl, der gennemsyrer næsten hvert andet trin i Skyrim. Mens spillet er indholdsfyldt, er det uundskyldeligt, at det er så fyldt med problemer, når dets forgængere kører mindre sjusket (ja, i det mindste det meste af tiden).

7 Mortal Kombat

Lad os få det åbent med det samme: de originale Mortal Kombat-spil er enkle krigere med stiv, generelt forfærdelig gameplay. Denne serie burde have været glemt under kampens vanvid i 90'erne baseret på gameplaymekanik alene, men den havde to ting i gang: den "realistiske" grafik og den enorme slid.

Som egentlige spil mangler de tidlige poster dybde sammenlignet med samtidige som den sædvanlige Street Fighter II. MKs krigere er akavet at kontrollere, afstande er underlige at bedømme, og overdreven tillid til projektiler kan være irriterende.

Men igen er det de ultra-kontroversielle, ultravoldelige dødsfald, der gav de originale spil et uigenkaldeligt sted i historien. Den brutale efterbehandling bevæger sig mod de digitaliserede skuespillere glædede spillere og chokerede gamle mennesker.

For at være retfærdig har serien udviklet sig betydeligt, efterhånden som årene gik, endda konkurrerende og overvældende de rivaliserende Street Fighter-spil. Det er en franchise, der er værd at spille, men dens indledende poster med deres forenklede, urolige gameplay er ikke stedet at starte.

6 Halveringstid

Half-Life er en etage-franchise med ønsket om en tredje indrejse så feberagtig, at det er blevet legendarisk. Mens spillet bragte nogle virkelig revolutionerende koncepter til bordet, synes de fleste af dets præstationer at være blevet overblæst, sandsynligvis på grund af den førnævnte legendariske status.

Endnu mere mærkeligt, mange af Half-Life-seriens ros og opfattede innovationer blev banebrydende i tidligere pc-spil. Fans citerer historiefortællingen som et stærkt punkt, der giver spillerne mulighed for at samle spor og detaljer hentet fra NPC'er, alt imens de får fans til at føle sig som om spillet finder sted i en realistisk verden med troværdige karakterer og scenarier.

Mens noget af det kan blive kridtet op til personlig smag, formåede spil som System Shock at gøre dette før HL og med langt mere nuance og succes. Den forfærdelige og ildevarslende atmosfære kombineret med de knogleskyldende lydlogge og trusler fra SHODAN skabte en mere mindeværdig og effektiv oplevelse. Selv den originale Unreal har en usædvanlig fordybende verden, og det gør det med langt mindre historiefortælling.

Mens gameplayet i HL2 helt sikkert har charme, ligesom dets interaktive miljøer, er det rosende niveau tilsyneladende overdrevet, især sammenlignet med hvad der var muligt i Deus Ex.

5 Super Mario Galaxy

Super Mario-franchisen bevarer et ry for polsk lige siden starten. Dette er med rette optjent, og Super Mario Galaxy er ingen undtagelse. Med succes at tage stjernesamlingen til rummet, fik den en direkte efterfølger, der desværre anses for at være ringere end Galaxy, hvilket bare ikke er sandt.

Galaxy er fantastisk med hensyn til koncept og æstetik, men det er overraskende blottet for designvariation. Det skaber interessant gameplay, der aldrig er fuldt udbygget, dens hubworld er forholdsvis kedelig mod Delfino Plaza eller Peach's Castle, og selv dens etaper føles lidt dovne og går så langt som at palettebytte hele planeter og hævde, at de er "nye".

Indtast Galaxy 2. Den anden rate tramper den første grafisk, mekanisk, musikalsk og endda æstetisk. Her er hubworld i det væsentlige fjernet, og gameplayet er trin for trin.

Gameplay-koncepter er nu fuldt udbygget og skubbet til deres grænser, niveauer er uendelige kreative med fantastisk variation, kompositioner bringes til live med et større orkester, og listen fortsætter.

Galaxy er ikke et dårligt spil, men dets mindre elskede efterfølger slår det næsten hver gang og gør det i det væsentlige forældet.

4 Metal Gear solid

Metal Gear Solid, og den underligt deificerede skaber Hideo Kojima har utvivlsomt revolutioneret videospilverdenen med den filmfortælling, der var banebrydende med PS1-udgivelsen.

Det er noget, der aldrig kan tages væk. Dette klassiske spil fortæller en fascinerende fortælling komplet med et vidunderligt citeret script, sjov stemmeskuespil og spændende scener. Igen har dette spil efterladt et revolutionerende fodaftryk, der ikke let matches. Det er en skam, at de interaktive dele af dette eventyr ikke lever op til historiefortællingen.

Gameplaymæssigt er MGS en blandet taske. Konceptet, der er overført fra dets MSX-forgængere, sætter stealth på forkant med vold som en sidste udvej. Desværre er kontrollerne i bedste fald røre, og det uundgåelige skud er et absolut mareridt.

Selvom Snake stadig har en tendens til at knytte sig til en mur på det værste tidspunkt, bliver de fleste ting strøget ud i efterfølgerne, især i den nylige V.

Mens MGS altid vil være et banebrydende og revolutionerende videospil, er dets kernespil ældet forfærdeligt. Hvis du ikke kan klare det, så giv sin genindspilning, The Twin Snakes, et forsøg eller den fremragende Metal Gear Solid 3.

3 Crash Bandicoot

Crash Bandicoot var maskotens svar på Nintendo og Sega, og denne orange-furede pungdyr forbliver en utrolig elskelig og ikonisk karakter. Spillet har en tåbelig, animeret atmosfære med overdrevne sæt, der indeholder funky, virkelig unik musik og tiltalende skøre gameplay og platforme.

Desværre, på trods af alt det, holder kernespil i Crash's debut ikke et lys for sine samtidige eller dens efterfølgere. Crash's gameplay er underligt at starte. Det er teknisk 3D, men scenerne er ikke åbne.

Du løber typisk fremad eller mod skærmen, med sidescrolling kastet ind for godt mål. På grund af PS1-funktionerne, kameravinklen og den undertiden rodede sætforbinding kan dybdeopfattelse forårsage frustrerende dødsfald, især når det kommer til at bedømme spring- eller centrifugeringsafstand.

Mens det forbliver en æstetisk triumf, holder dets straffende gameplay det tilbage. Heldigvis tager efterfølgerne de koncepter, den introducerede, og stryger dem generelt ud. Hvis du virkelig føler, at du har brug for at prøve Crashs første optræden, skal du gøre det i N. Sane Trilogy remaster, hvor en hel del af dets problemer barmhjertigt behandles.

2 Conker's Bad Fur Day

Conker's Bad Fur Day har hysterisk skrivning, og dens chokværdi er ligeledes uovertruffen, selv nu. Men som et spil fra den legendariske Rare og et, der blev frigivet efter Banjo-Kazooie, Tooie og Donkey Kong 64, er dens spilfejl uacceptable.

Det inkluderer brudte vanskeligheder, sjusket platform, garish scenedesign, træg pistolkontrol, uretfærdig fjendens placering, vilde faldskader, gentagne og meningsløse opgaver, elendige gimmicks og mangel på et fungerende kamera (på trods af sjælden udformning af et fremragende system år før til BK). Spillet forsøger at dække disse fejl med sin humor i håb om, at du bare glemmer det uundgåeligt katastrofale spildesign.

At spille Conker er som at negle fingrene på en maggot-inficeret træplank på jagt efter et par guffaws. Det er en sjæl-knusende smertefuld oplevelse, men hej, i det mindste syntes du det var sjovt.

I betragtning af at dette er fra de samme udviklere, der skabte nogle af de største 3D-platforme nogensinde, som var fyldt til randen med bizarre og varierede mål, gør situationen meget værre.

På trods af at han har den største poopjoke nogensinde, fejler Conker på en gameplayfront og kan ikke måle sig med sine forgængere på nogen meningsfuld måde på trods af sin rå humor.

1 Halo

Halo er maskotten til konsolskyttere. Men i betragtning af at det såvel som dets efterfølgere næsten ikke bragte noget nyt til bordet med hensyn til innovation - og i det væsentlige blev outgunned af FPS-spil næsten et årti før franchisen eksisterede - har vi et problem.

Originalens succes hænger næsten udelukkende sammen med den oppustede hype, næsten hver post modtager, på trods af den dårligt fortalt historie og middelmådige gameplay.

Hvis Master Chief skal være en supersoldat, hvorfor føles det aldrig sådan? Du synes altid svag, bortset fra de få lejligheder, hvor du vender en vortesvin med højre side opad. Selv da kan denne supersoldat, der udfører overnaturlige bedrifter i cutscenes, ikke engang dual wield raketkastere, hvilket er noget, som James Bond kunne tilbage i 1997s Goldeneye.

Det er det virkelige problem med Halo. Goldeneye og Perfect Dark leverede visceralt gameplay og dybtgående mål. Jordskælv og uvirkelige detaljerede verdener. Doom og Duke Nukem 3D var banebrydende i hurtige shootouts. De gjorde alle, hvad Halo gør, men uendeligt bedre. Selv Halos primære krav om berømmelse, online multiplayer til konsoller, blev gjort med Dreamcast og PS2.

I sidste ende er Halos eneste sande triumf den lethed, hvormed børn kan forbande dig på Xbox Live.

---

Er du uenig? Kan du tænke på andre klassiske videospil, der faktisk er forfærdelige? Lyder i kommentarerne!