12 ting du skal vide om undergang
12 ting du skal vide om undergang
Anonim

Doom er en af ​​de mest legendariske franchiser i videospil. Det debuterede først i 1993, og dets seneste inkarnation blev netop lanceret den 13. maj. Det er en moderne tilbagevenden til de gode ol 'dage med FPS-spil med ubegrænset våbenbærende kapacitet, ingen genindlæsning og kæmpe fjender fra helvede, der skal nedlægges med ekstrem fordomme.

Uanset om du er ny på franchisen eller en BFG MVP, lad os forkæle os med nogle historie og sjove fakta. Her er 12 ting, du skal vide om Doom.

12 oprindelser

Den originale Doom blev udgivet i 1993 af Id Software, som en efterfølger til Wolfenstein 3D. Dooms originale udgivelsesmodel blev udviklet af blot en håndfuld programmerere og kunstnere og var som et postordreprodukt og var utilgængelig i butikkerne indtil udgivelsen af ​​Final Doom i 1995, et helt år efter den kommercielle udgivelse af Doom II: Hell on Earth. Doom var bemærkelsesværdig for sine daværende fantastiske niveauer af vold såvel som sit stramme og vanedannende skudspil og spændende niveau design, der var fyldt med gåder, fælder og unik arkitektur. "Garageband" -stilen fra de tidlige dage ved Id blev kroniseret i romanen, Masters of Doom, af David Kushner.

Mens mange mennesker arbejdede på Doom (skønt langt færre end de gigantiske forpligtelser i dagens triple-A-titler), er de to mænd, der anses for at være hjernen, Id-medstiftere John Carmack og John Romero. Romero forlod Id i 1996 og fortsatte med at udvikle den ulykkelige Daikatana samt kulten PS2 / Xbox shooter, Area 51. Carmack blev hos Id igennem til 2013. Han arbejdede på Doom 3, Doom RPG og var hoveddesigner. på Doom 2016 indtil hans fratræden. Carmack tjener i øjeblikket som Chief Technology Officer for Oculus og er en vigtig talsmand for Virtual Reality-revolutionen.

11 "Doom Clones"

Efter Doom's løbske succes og dens efterfølger og efterfølgende kortpakker oversvømmede en masse skydespil markedet. Før udtrykket "First Person Shooter" kom til at blive brugt til at beskrive genren, blev mange af disse spil med rette omtalt som "Doom Clones." Bemærkelsesværdige Doom-kloner fra 90'erne omfattede Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces og Shadow Warrior. Til sidst udviklede first-person shooter-genren forbi faux-3D-grafik og todimensionale karaktersprites og omfavnede fulde 3D-verdener med titler som Goldeneye 007, Half-Life og Ids egen Doom-efterfølger, Quake, som tog multiplayer-tegningen nedlagt af Doom og løb med den til fænomenal succes.

Gennem alt dette opretholdt dog den oprindelige Doom en vis grad af fremtrædende plads i FPS-verdenen, da dens egen multiplayer forblev relevant hjemme og på arbejdspladsen med en uendelig mængde brugergenereret indhold. Doom blev frigivet som en shareware-titel, og dens interne arkitektur var let for modders at dissekere og eksperimentere med, hvilket skabte deres egne niveauer til singleplayer og multiplayer Deathmatch.

10 Multiplayer

Doom var ligesom sin efterfølger et af de første spil, der kunne spilles online over internettet, tilbage i opkaldsdagen. Spørg Doom-spillere fra old school, hvad deres telefonregning var i 1995, og de ville helt sikkert have horrorhistorier at fortælle. Bogstaveligt talt kunne hvert kort fra Doom og Doom II spilles online, selvom de mere labyrintede etaper bestemt var mindre befordrende for to-player deathmatch.

For nylig blev Doom og Doom II inkluderet i Doom 3: BFG-udgave. Begge klassiske spil er udstyret med fire-player split-screen deathmatch og co-op, og det er lige så vanedannende som det var for tyve år siden. At kæmpe mod venner i en gal klatring til Super Shotgun og bruge det til at reducere modstandere til blodige 2D-bunker med knogler og tarme vil aldrig nogensinde miste sin glans. Mens Doom 3: BFG Edition er den nemmeste måde at nyde klassisk Doom Deathmatch på, er der masser af måder at opleve Doom online på pc. Og med næsten enhver computer, da specifikationerne til at køre spillet er sjovt lave; seriøst kan din bedstemors desktop køre Doom usædvanligt godt, garanteret.

9 Doom II: Helvede på jorden

Doom II udgivet i 1994 og leverede mere af det samme, men større og bedre på alle måder. Det er æren for den nøjagtige kontrol og brugervenlige skydemekanik, som Doom II holder så godt som den virkelig gør. Mens Doom introducerede mange af kernebegreberne, er Doom II det sted, hvor "heavy metal" -bildet fra 90'erne FPS virkelig blev født.

Blandt introduktionen af ​​et par nye fjender og flise sæt huskes Doom II hovedsageligt for to ting: For det første er det utrolige niveau design, som langsomt ratchets op på vanskelighederne og kompleksiteten i sine etaper, indtil spilleren jonglerer nøgler og jager efter hemmelige døre som en tungt bevæbnet galning med OCD; for det andet introducerede Doom II verden til det største videospilvåben nogensinde, Super Shotgun, et monster med to tønder, der er et utroligt stærkt og tilfredsstillende redskab til retfærdig ødelæggelse. Det er sådan et ikonisk våben, det er let at glemme, at Super Shotgun ikke engang dukkede op i den originale Doom, som kun havde den lidt mindre destruktive single-barrel-variant.

8 Doom Spin-offs

Efter Doom II ville det gå hele ti år før den næste nummererede post, Doom 3. Doom var dog stadig populær på grund af sin uendelige strøm af fan-made niveauer. Derudover gjorde Doom havne sig til sådanne konsoller som Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar og endda Super Nintendo, omend i stærkt censureret form. Ports of Doom og Doom II tog endda vej til Game Boy Advance og var overraskende spilbare.

Ud over disse genudgivelser så en håndfuld Doom-spin-offs frigivelse i de mellemliggende år mellem Doom II og Doom 3, hvoraf den mest bemærkelsesværdige var den ekstraordinære Doom 64. På trods af stadig den kaotiske handling Doom var kendt for, Doom 64 tilbød en meget mørkere version af det æstetiske. Seriøst var belysningen så svag, at det ofte var svært at se, hvad der skete, hvilket var en skam, fordi karakteren og våbensprites i spillet alle var unikke for Doom 64, idet de tog inspiration fra de originale titler, men opdaterede til en mere overlevelse-rædsel tone. Musikken undgik også tungmetalelementerne i Doom II til fordel for mere low key og atmosfæriske melodier. Under alle omstændigheder forbinder Doom 64 kløften mellem Doom IIs kinetiske handling og Doom 3s mere bevidste pacing- og rædselaspekter. Hvis man kan finde det, er det 's værd at tjekke ud for sin historiske værdi såvel som sine egne fordele som en solid skydespil.

7 Columbine

Den 20. april 1999 skød to teenagere ved Columbine High School i Colorado 13 mennesker og dræbte 21 andre, før de begik selvmord. Det var en tragisk begivenhed, der lukkede bogen om det 20. århundrede på en morbid måde.

I den efterfølgende mediefragenskab, hvor såkaldte eksperter forsøgte at forklare de uforståelige handlinger fra to tilsyneladende uskyldige teenagere, kom det frem, at de to unge var ivrige videospilspillere, der især nød titler som Duke Nukem 3D og faktisk, Undergang. Faktisk skabte en af ​​morderne endda sine egne niveauer til spillet i sin fritid. Denne godbid af information blev hurtigt sprængt ud af proportioner med beskyldninger om, at volden i spillet såvel som dets sataniske billeder var en indflydelse på gerningsmændene til tragedien ved Columbine High.

Der blev aldrig etableret nogen forbindelse mellem Doom og skoleskydningen, men der opstod hurtigt en bymyte, der tyder på, at Doom-niveauer, morderen havde lavet, faktisk var baseret på hans skole, og at de ville løbe gennem niveauerne som praksis for deres afventende massakre. I virkeligheden havde niveauerne ikke noget synligt forhold til hændelsen, men den voldsomme spekulation og ubegrundede beskyldninger var kun toppen af ​​isbjerget, når det kom til mediestormen, der fulgte begivenheden. Selvom hyppigheden af ​​skoleskydninger fortsætter med at stige i det 21. århundrede, er Columbine Tragedy stadig i vores sind som en af ​​de mest relevante begivenheder i nyere amerikansk historie.

6 Død 3

I 2004, hele ti år efter, at Doom II først blev frigivet, og syv år efter Doom 64, vendte Id tilbage med Doom 3, et af de mest polariserende spil nogensinde. Efter frigivelsen blev den rost for sin smukke grafik og hjemsøgte atmosfære såvel som dens overlevende-rædsel genfortælling af den originale Dooms ikke-historie. På den anden side blev det latterliggjort for sin dårlige stemmeoptræden og mangel på Dooms klassiske og elskede bolde-til-væg-handling og eksplosioner. For det meste værdsættes kun den sidste time af spillet, der er sat i en fantastisk fortolkning af helvede, enstemmigt, da spillet går tilbage til sine rødder og er fyldt med den lige opløbne køre-og-pistol gameplay Doom var berømt for.

Uanset hvilken side af hegnet man måtte falde, kan man ikke benægte, at hvert Doom-spil er en historisk begivenhed, og vi kan ikke fejl Id for at prøve noget nyt med deres forsøg på en rædselhistorie med opdaterede versioner af Dooms legendariske monstre og endnu mere legendariske våben. Især Doom 3-versionen af ​​Plasma Gun følte sig ligefrem perfekt i hænderne på dette spils version af den ikoniske navnløse helt, kaldet "Doomguy" af fans.

5 Lommelygtdebatten

Et af de mest splittende aspekter af Doom 3 var dets undertrykkende og gennemgribende mørke. Mens spillets belysning og skygger var en imponerende teknisk bedrift på det tidspunkt (og spillet ser stadig godt ud i dag, som BFG Edition kan bevidne), var mange spillere skuffede over, at de ikke kunne se noget halvdelen af ​​tiden og ikke kunne udstyre en pistol og deres lommelygte samtidigt. Id insisterede på, at manglende evne til at bruge deres lommelygte sammen med et våben var et bevidst designvalg for balance og atmosfære, men spillere købte det ikke.

Faktisk var en af ​​de første ændringer, der blev foretaget for spillet, "The Duct Tape Mod", som fastgjorde lommelygten til Doomguys pistol. Mange spillere værdsatte modet, selvom andre følte det forringet spillets rædselatmosfære. I 2012, med udgivelsen af ​​BFG Edition, genlyste Id, og et af de mest omtalte træk ved genudgivelsen var, at spillerens karakter ville være udstyret med en pansermonteret lommelygte, som han kunne aktivere uafhængigt af uanset kanoner eller motorsave han bar på.

Naturligvis var de fleste fans glade, selvom nogle dystre Hard Doom 3-fans følte, at spillet blev forenklet og fjernet for sine rædselelementer ved tilføjelse af en vedvarende lyskilde, selvom Id forsøgte at afbalancere det ved at lade de genopladelige batterier løbe tør. saft usædvanligt hurtigt, hvilket tvinger spilleren til at bruge den sparsomt.

4 Filmen

De siger, at et videospil ikke virkelig er succesfuldt, før Hollywood ødelægger det med en frygtelig film. Til forsvar er der mange langt værre filmbaserede film end Doom fra 2005 med Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (tilbage, da han stadig blev krediteret som The Rock) og Rosamund Pike (Gone Girl).

Filmen tager spillets forudsætning af en portal til helvede, der åbner sig og den efterfølgende dæmodræbende blodorgie, og erstatter den med en alt for videnskabelig-y-forklaring om genetiske markører til godt og ondt … eller noget. Filmen får tonen forkert, men produktionsdesignet er ret imponerende, og manuskriptet har faktisk sine øjeblikke af kløgt, især i den sidste handling.

I disse dage huskes filmen dog mere for sin First-Person-Shooter-sekvens. Faktisk, et helt årti før Hardcore Henry, fremviste Doom en lang scene, der blev vist fra Karl Urban's karakter, mens han dræber bevæbnet med store kanoner og ja, en motorsav.

3 Doom 4 (annulleret)

Doom 4 blev annonceret i 2008, men dette spil er ikke den samme Doom, som netop blev frigivet i sidste uge. Den oprindelige vision af Doom 4 var at se frigivelse på PS3 og Xbox 360 samt pc'er og ville forestille sig scenariet med Doom II: Hell on Earth, som Doom 3 var en genoptagelse af den originale titel. Det er blevet sagt, at den originale version af Doom 4 var stærkt påvirket af Call of Duty og var rig på script-sekvenser. Mens de helt sikkert ville have været underholdende, var det i sidste ende ikke nok til Id.

Id, der blev købt af ZeniMax Media, havde helt sikkert en effekt på udviklingen på Doom 4 samt annonceringen af ​​PS4 og Xbox One. Mens Wolfenstein: The New Order så udgivelse på både sidste generation og nuværende generation, er Doom eksklusiv til nuværende generation (og pc, selvfølgelig). Efter Doom 4s første offentlige meddelelse i 2008 siges det, at udviklingen blev stoppet og genstartet mindst en gang til, før spillet til sidst udviklede sig til Doom 2016.

2. undergang 2016

Det har været tolv år siden Doom 3 første gang blev frigivet, og nu er det tid til at påtage sig helvede legioner igen! Mens Doom 3 var en anspændt og atmosfærisk genindspilning af den originale titel, har Doom 2016 til formål at replikere heavy metal-spændingen og det hektiske tempo i klassisk Doom med moderne grafik og nogle lidt opdaterede følsomheder. Der er ingen genindlæsning i Doom; du kan skyde et af dine våben, indtil de løber tørre, og bevægelseshastigheden er forfriskende hurtig.

Doom er blevet bebrejdet for mange handlinger i virkeligheden gennem årene og bærer den frygt, den inspirerer som et æresmærke. Doom 2016 sigter mod at chokere de mere squeamish blandt os med sine rigelige niveauer af blod og tarm samt en ny funktion, Glory Kills. Efter at have bragt en fjende ned til kritisk helbred, vil dæmonen gå ind i en forskudt tilstand, på hvilket tidspunkt Doomguy kan løbe op til den og levere en retfærdigt brutal nærkampsdræb lige ud af de mest voldelige dele af vores kollektive fantasi.

Måske er det derfor, udviklerne kaldes "Id."

1 SnapMap

Et af de mest interessante koncepter i den nye Doom er dens fængslende niveau editor, SnapMap. Mens niveauredaktører ikke er noget nyt, selv i konsolområdet (vi skal have brugt hundreder af timer på at bygge niveauer i Timesplitters til PS2), kører Doom 2016 med det på en måde, vi aldrig har set før.

Først og fremmest er brugergenereret indhold helt konsolneutralt, hvilket betyder, at indhold bygget på PS4 kan afspilles på Xbox One og pc osv. SnapMap har et fuldt udstyret logiksystem; SnapMap kan bruges til at oprette Deathmatch-kort til flere spillere, men det kan også bruges til at oprette fuldt udstyrede co-op-aktiverede historieniveauer. Mulighederne for hvad der i det væsentlige er en FPS-version af LittleBigPlanet er uendelige, og det vil være op til samfundet at frigøre SnapMaps sande potentiale.

---

Der, nu er du en officiel Doom-lærd! Tag din viden og del den med den endnu ikke oplyste. Gik vi glip af nogle seje bits af trivia? Har du læst nogen af ​​Doom-romanerne? De er virkelige! Lyder i kommentarfeltet!