10 Gen III Pokémon Ingen bør fange (og 11 der er totalt undervurderede)
10 Gen III Pokémon Ingen bør fange (og 11 der er totalt undervurderede)
Anonim

Introduceret først i Pokémon Ruby / Sapphire og genindført for nylig i den seneste Pokémon Go-opdatering, den tredje generation af Pokémon viste sig at være en mindeværdig flok.

Med sin anden efterfølger tilbød Nintendo mere variation og dybde til spillet. En stigning i multi-type Pokémon førte til, at forskellige strategier blev krævet og en hårdere tid for erfarne spillere.

Det var bestemt en bemærkelsesværdig generation, fuld af en rimelig andel af store tilføjelser. På samme tid var der flere tilføjede medlemmer, der tjente et lille formål uden for nogle unikke designs. Du ved, dem, som du fanger kun for automatisk at overføre til din pc til opbevaring. Det er ikke nøjagtigt noget, nogen er stolte af at gøre, men hvis de ikke er værdige til at være i din top 6, skal du ikke placere dem der.

Mens den berømte sætningssætning fra Pokémon er "Gotta catch them all", betyder det ikke, at du er nødt til at beholde alle, du fanger. Det betyder bestemt ikke, at du er nødt til at nøjes med andet end det bedste på dit hold.

For denne liste kan du se en blanding af Pokémon, der er stærkt underudnyttet og fortjener anerkendelse og andre, mindre nyttige typer. Du ved, dem, du vil støde på, når du rejser gennem Hoenn-regionen og serverer lidt funktionalitet ud over at udfylde en Pokédex-slot. Hoenn-regionen er ikke let land for en håbefuld Pokémon-mester, så det er bedst at søge det bedste af det bedste, samtidig med at man undgår de lavere lagtyper.

Disse valg vælges omhyggeligt baseret på deres standardstatistik, bevægelsessæt og funktionalitet, når det kommer til spilprogression.

Her er 10 Gen III Pokémon, som ingen bør fange (og 11, der er totalt undervurderet).

20 Undervurderet: Cacnea

Cacnea er ikke tilgængeligt med det samme, men det er værd at investere i tiden når den er tilgængelig.

Strengt tilgængelig i ørkenen på rute 111 (når du først har fået Go-brillerne), er Cacnea en græssetype, der pakker en alvorlig stans. Dens angreb og specielle angrebstatistikker er øjeblikkeligt højere end andre af hans art, og når typisk omkring 85 for begge.

Mens dens forsvar overlader noget at ønske (som det er tilfældet med de fleste grastyper), matcher dets statistik ligesom Treecko og andre mere populære valg. Efter udviklingen er Cacturnes angrebstatistik kun den anden for Breloom, og deres specielle angreb er det bedste ud af alle tilgængelige grastyper.

Som en bonus, da de er en mørk type, vil de tilbyde en ekstra fordel, når de kæmper mod det næstsidste psykiske gymnastiksal samt spøgelsestypen Elite 4-medlem.

19 Undgå: Poochyena

En anden mørk type, selvom denne ikke er næsten så effektiv som Cacnea. Poochyena er den første kamp i spillet, og med god grund.

Som mange af de tidlige Pokémon, der vises, er de ikke rigtig værd at bruge din tid.

Gennem hele Poochyenas udvikling er der intet entydigt punkt, hvor deres statistik og bevægelsessæt tilbyder noget mere væsentligt end hvad andre mørke typer kan give.

Ingen af ​​deres statistikker overgår tredobbelt cifre, og de lærer ikke deres bedste træk (Crunch), indtil de er på niveau 65. Eftersom dette spil er så meget mere givende overfor multi-type Pokémon, er Poochyena's mørke type-status kun meget ondt dens værdi.

Andre hybrider af mørk type, såsom Houndour og Carvanha, har overordnede angrebsstatistikker generelt og tjener som mulige match-up-wildcards med deres separate type flytteindstillinger. Lad denne være på pc'en.

18 Undervurderet: Trapinch

En anden ørkenboer befinder sig på den undervurderede side af listen. Dette kan let tages op til lokationen, da ørkentraversing er nok af en egen smerte, især hvis du ikke kan finde det, du leder efter. Hvis du imidlertid kverner dine tænder og jager Trapinch, får du hårdt ramt tredobbelt cifferangreb fra starten.

Så når du først er kommet i udviklingen, gennemgår Trapinch alvorlige ændringer. Gennem deres to udviklinger falder deres angrebstatistikker mildt for at skabe bedre balance. Endelig, når de først udvikler sig til Flygon på niveau 45, er det tredobbeltcifrede angreb tilbage, men får også tredobbelt cifferhastighedsstatistik og har alle andre statistikker, der ikke er langt bagpå på 80.

Dette er en af ​​disse Pokémon, som du ser sent-spillet i kampe og tænker "Jeg vil have en!" Rute 111 har du dækket.

17 Undgå: Cascoon

Selvom indtastninger på denne liste typisk følger med pre-evolution / standalone typer, er Cascoon en undtagelse. Tidligt finder du masser af Wurmples, og du får tilfældigt enten en Silcoon eller Cascoon.

Mens Silcoon / Beautifly ikke er nøjagtigt forbløffende, er Cascoon / Dustox utvivlsomt ringere.

Statisk, Cascoon / Dustox har ikke en kant over Silcoon / Beautifly i noget område. Med hensyn til movesets afhænger det af, om du foretrækker flytninger af flyvende type eller en blanding af synsk og bug.

Generelt er Ruby / Sapphire ikke nøjagtigt struktureret til fordel for bugtyper. Ud af enhver gymnastikleder er det kun det psykiske fitnesscenter, der har en bugsvaghed. Selv med dette motionscenter ville Beautifly imidlertid være bedre egnet til det, da de ikke har svagheden ved at være en giftype.

Det er bedst at undgå bugtyper generelt med Gen III, men hold Dustox bestemt uden for dit hold.

Duskull er en af ​​de meget få spøgelsestyper, der findes i Ruby / Sapphire. Derudover tilbyder de andre spøgelser mere stat-vis uden for Duskulls betydeligt høje forsvar og særlige forsvar.

Det er her, det afhænger af, om du er en patienttræner, der er villig til at påtage sig lidt af en fixer-overdel. Hvis du er, vil du blive belønnet med en markant stærk spøgelse i Duskulls udviklede form, Dusclops.

Mens hastigheden forbliver ekstremt langsom, går deres forsvar fra 90-130, og deres anden statistik er næsten dobbelt så stor. Ved siden af ​​denne stigning i statistikken er der et sæt nye træk som Hex og til sidst Payback. Disse træk sammen med den mere tiltalende angrebstatistik fører til en tank med en spøgelses Pokémon, der vil holde sin egen i enhver kamp.

16 Undgå: Tropius

Hvis du skulle dømme dem rent baseret på udseende alene, ser Tropius ud som om de ville være snarere elite.

Manglende status som status og temmelig svag kriminalitet fører til, at Tropius er ret skuffende.

Da de ikke er tilgængelige før senere i spillet, er dine forventninger forståeligt højere.

På grund af manglen på tredobbelt cifferstatistikker, spilskiftende bevægelser naturligt indlært og temmelig langsom hastighed kombineret med mangelfuldt forsvar er der ikke noget område, hvor Tropius lykkes over alle andre.

De er velegnet til at være HM-muldyr, da de kan lære adskillige, men der er lidt med hensyn til naturligt talent at drage fordel af. Føj til det faktum, at deres hybrid- / flyvetype-hybridstatus kun fører til stigninger i typer, som er svage imod, og du har en imponerende skuffelse.

15 Undervurderet: Corphish

Selvom det har et lignende udseende som Krabby, tilbyder Corphish's vand / mørke status en temmelig unik vandtype til din fest.

Corphishs blanding af stærkt vand og mørke bevægelser (som læres uden nogen TM'er) gør dem til en anden stor strategisk afhentning, hvis du vil have en fordel i vand v. Vand-match-ups.

Statvis, Corphish starter med fremtrædende offensiv statistik, der bliver ramt op til 120 post-evolution. Hvis du kan rumme temmelig middelmådige særlige forsvarsstatistikker, vil du blive belønnet med en hårdtslående vand / mørk hybrid. Som et kirsebær på toppen er bevægelserne de lærer perfekt egnet til deres største styrke: angreb.

Hvis du finder dig selv i brug af en vandtype, så tjek Rute 102. Du kan muligvis finde nøjagtigt, hvad du leder efter.

14 Undgå: Castform

Castform er et klassisk eksempel på speciel begivenhedstype Pokémon, der føles værdig, når du støder på dem. Castforms konstante designændringer baseret på vejret skiller sig ud blandt normale typer og giver ekstra strategiske muligheder. Desværre, mens deres fleksibilitet bevægelsesmæssigt er forfriskende, fører deres jack-of-all-trades-statistik til, at de er lidt af spild.

I lighed med andre normale typer, er deres fleksibilitet i de typer træk, de kan lære, forrådt af en mangel på stærk statistik til støtte for dem. Da deres specielle angreb er mellem, sammen med deres regelmæssige angreb, er deres overtrædelse aldrig stærk nok.

Du ser på de træk, de lærer, og det ser ud til at være for godt til at være sandt.

Det er, når du omsider kaster dem i kamp, ​​at du ser, at deres betingede karakter fører til inkonsekvens, som du ikke ønsker at tackle.

13 Undervurderet: Mudkip

At vælge en starter er let det sværeste valg i ethvert Pokémon-spil, og det er det første, du foretager. Fra Gen III begyndte du at vælge hybridstartere, som hver tilbyder deres egne fordele.

Mens Torchics eventuelle ild / kampkombination har sine frynsegoder, kan Mudkips vand / jordkombination ikke slås.

Ikke kun annullerer deres hybridstatus og annullerer en vandtypes svaghed (elektrisk), det spiller også godt sammen med deres høje fysiske angreb. Dette kombineret med deres imponerende bevægelsessæt (Muddy Water, Earthquake, Take Down) giver dem mulighed for altid at være et kraftcenter for dit hold.

I betragtning af den tredobbelt ciffer og angrebsstatistikker, de får med deres endelige udvikling, samt deres 90+ særlige angreb og forsvar, er det svært at tro, hvor uværdigt Mudkip er. Når du vælger din starter, skal du ikke efterlade dem.

12 Undgå: Sableye

En umiddelbar appel af Sableye er deres mangel på svagheder. Uden nogen svagheder at bekymre sig om, har du straks en overhånd. Alligevel gør Sableyes lidt middelmådige status det, så de ikke kan drage for stor fordel i forhold til dette matchup mareridt.

Tilføj en bevægelseset, der ikke rigtig tilbyder for meget i form af lovovertrædelse (uden for Shadow Ball på niveau 37), og du har en, der er god til at købe dig en tur eller to og lidt andet.

Da andre spøgelsestyper har udviklinger og større progression, ender de med at være de overlegne spøgelser med bedre statistik.

Ja, de andre spøgelsestyper har deres svagheder, men de kompenserer for det med bedre forsvar og overtrædelse end hvad Sableye tilbyder.

11 Undervurderet: Clamperl

Her er et eksempel på et andet eksempel på en diamant i det uslebne, undtagen i stedet for ørkenen, denne diamants under vand.

Clamperl, en Pokémon, der findes dybt i dybden i Hoenn-regionens farvande, er et ualmindeligt valg for de fleste undervisere. Hvis du imidlertid er villig til at holde ud indtil sent spil, tilbyder Clamperl og dens efterfølgende evolutionsmuligheder en formidabel tilføjelse til dit team.

Clamperls fik imponerende forsvar og særligt angreb på egen hånd, først for at blive forbedret uanset hvilken evolution du vælger.

Hvis du udvikler dem til Huntail, har du en vandtype med tredobbelt cifferangreb og forsvar sammen med et specialangreb midt i 90'erne. Gorebyss, den anden evolution, tilbyder et specielt angreb i 110'erne og det samme tredobbeltcifrede forsvar. Begge har stor fornærmelse og forsvar - hvad skal man ikke lide? Uanset hvad du foretrækker, er Clamperl et værdigt valg.

10 Undgå: Minun

"Vent, er det Pichu?" Nej, ikke helt, men du er ikke den eneste, der tænker det. Når alt kommer til alt har både Minun og Plusle en slående lighed med Pikachus forududviklede form. Da Hoenn-regionen ikke tilbyder masser af nye tilføjelser til den elektriske gruppe, er Minun måske ikke en dårlig mulighed.

Desværre er både Plusle og Minun ikke gode valg til din elektriske type plet. Selv hvis du virkelig ønsker en af ​​de to, er Minun den anden svageste elektriske type i spillet (med Pichu som den eneste, der er svagere).

Uanset hvor søde de er, eller hvilke TM'er du giver dem, er Minun simpelthen ikke værd at få en plet på dit hold.

Deres statistikker er bare for lave, og der er langt mere værdige elektriske typer, der strejfer gennem Hoenns høje græs.

9 Undervurderet: Numel

En vigtig tendens i Gen III Pokémon er den måde, en brandtype aldrig kun er en brandtype. Næsten alle af dem er hybrider, som kan arbejde for eller imod dem.

I Numels tilfælde åbner dens jordtypestatus sig for, at vandet er ekstra effektivt, men afbalancerer det ved at aflyse dets svaghed mod klippetyper. Derudover gør de typer bevægelser, den lærer på grund af denne hybridstatus (som jordskælv og fissur), dem endnu mere af en styrke, der skal regnes med.

Ligesom de andre før passer evolution meget til Numel meget godt. Evolutionen til Camerupt stødte deres fornærmelse i 100'erne og øger deres forsvar til et langt mere bæredygtigt niveau.

Ud af alle hybrider af brandtypen er Numel / Camerupt lige derop med det bedste af dem.

8 Undgå: Skitty

Generelt er det bedst at undgå Pokémon af den normale type kat. De tilbyder sjældent noget, som en anden Pokémon ikke kan.

Skitty fortsætter trenden startet af Meowth / persisk.

Skitty har imponerende initialstatistikker, og middelmidlet fortsætter kun med Delcatty, hvis statistik maks ud på 70. I betragtning af Gen III har andre mere imponerende normale typer som Højred og Slaking, vælger Delcatty simpelthen forkert.

Selv hvis du virkelig ville have dem på dit hold, er de i bedste fald en støtte Pokémon. De har bevægelser som Charm og Sing for at svække den modsatte Pokémon, men det er det. Deres overtrædelse er ikke betydelig nok til at skade den nødvendige skade, og deres svage forsvar sikrer, at de er et let KO. Undgå at vælge det søde valg og gå med en mere praktisk.

7 Undervurderet: Torkoal

Hvis du vil have en brandtype uden hybridelementer eller yderligere flytningstyper, kan du ikke gå galt med Torkoal.

Torkoal, der tilbyder det bedste forsvar af alle brandtyper sammen med midten af ​​80'erne, er let Ruby / Sapphire's mest undervurderede brandtype. Offere kun hastighed, får spillerne en absolut tank med en ild Pokémon, der kan hænge på under disse hårde kampe.

Føj et naturligt bevægelsessæt med Body Slam, Flamethrower og Heat Wave til den statline, og du vil se, hvorfor Torkoal er værd at tjekke ud.

Andre brand Pokémon har deres frynsegoder og evner, men for en træner, der kun ønsker en brandtype i sin enkleste form, er Torkoal det perfekte match til jobbet.

6 Undgå: Mawile

I en anden generation ville Mawile sandsynligvis have været et relativt solidt valg for en ståltype. Men i Gen III er der bare for mange overlegne ståltyper til, at Mawile kan være den på din liste.

De alternative ståltyper er lidt mere brugervenlige.

Mawile er struktureret mere for strategiske spillere, der har lyst til at eksperimentere med træk som Baton Pass, Stockpile og Spit Up.

Selv hvis du ønsker at blive eksperimentel, har næsten alle andre ståltyper overordnede statlines og mere effektive bevægelsessæt at drage fordel af. I sidste ende er det et spørgsmål om det er værd at bruge den tid / TM'er, der er nødvendige for at gøre Mawile til en formidabel integration. Ser man på detaljerne bag dem, er det vanskeligt at sige, at de er.

5 Undervurderet: Swablu

Når de fleste spillere dykke ned i Ruby / Sapphire, forpligter de deres slot til flyvning til Tailow og ser aldrig tilbage. Mens Tailow / Swellow bestemt er et værdigt valg, tilbyder Swablu (sammen med Altaria) en flyvende type med noget andre fugle ikke tilbyder: forsvar.

Swablu / Altaria tilbyder en stærk afbalanceret statline, da der ikke er nogen åbenlyst svaghed. Dette inkluderer hastighed, der stadig er i tredobbelt cifrene efterudviklingen, selvom det normalt er den stat, der ofres til fordel for forsvar. Deres overtrædelse kan være i 70'erne, men det er ikke langt bag de andre vigtigste flyvetyper.

Når du overvejer, hvor meget hårdere de er i sammenligning med andre fugle, er det en værdig afvejning. De rammer måske ikke lige så hårdt, men Swablu og Altaria vil tage flere hits end de fleste af de andre ikke-legendariske Gen III-fugle.

4 Undgå: Meditit

Selvom en kamp / psykisk type hybrid bestemt er tiltalende, holder Meditites statline den permanent tilbage fra storhed. Uanset om det er før- eller postudvikling, går Meditite / Medichams statistikker ikke over 80-- og det er bare for dens hastighedsstat.

Sammenlignet med Glalies status som jack-of-all-trades, føles Meditite og Medicham som en inkonsekvent, mindre version.

I betragtning af psykiske og kampe stole på høje angrebstatistikker, er Medichams angreb deres største svaghed.

De lærer kun et godt træk (Hi Jump Kick) og lidt andet. De er muligvis den eneste psykiske / kæmpende type i spillet, men deres status viser, at de virker dårligt udstyrede til begge typer. Træner er bedre stillet bare at forpligte sig til en anden kamp eller psykisk type, da denne bare ikke er stærk nok.

3 Undervurderet: Baltoy

Apropos en psykisk hybrid, hvad med en med en mere imponerende statline? Baltoy / Claydol tilbyder forsvar i hundreder og hastighed, der er tæt nok til 100 til at sikre, at de ikke altid angriber anden. Du kan også sætte pris på deres Levitate-evne ved at udslette enhver anden jordtype, der bevæger sig fra oppositionen.

Baltoy / Claydols bevægelsesæt er intet at ignorere, da de lærer bevægelser som Psybeam, Rock Tomb og Explosion. Kast dine egne bevægelser gennem TM'er, og du har en Pokémon, der kan skade konkurrencen på mange forskellige måder.

Deres helbred kan være på den nederste side, men deres imponerende forsvarsniveauer og potentielle offensive muligheder vil garantere, at du har fordelen.

2 Undgå: Nosepass

Den første leder af gymnastiksalen bruger dem muligvis, men det betyder ikke, at du skal. Nosepass er et andet eksempel på en Pokémon, der tilbyder styrke på et område og intet andet.

Deres forsvar er bestemt imponerende, men deres unægteligt lave HP, angreb og hastighed gør dem til et hårdt salg for nogen.

Selv med et indlært bevægelsessæt, der inkluderer Rock Slide og Zap Cannon, betyder det ikke meget, når bevægelserne ikke har statistikken til at tage backup af dem.

Når alt kommer til alt, kan forsvar holde dig i kampen længere, men det garanterer ikke en sejr. Når man ser på, hvordan hver klippetype tilbyder mere i bestemte statlines eller bare en større samlet balance, overgår Nosepass ikke sine jævnaldrende.

Lær af Roxannes fejl, og sørg for, at din klippetype virkelig er din bedste mulighed.

1 Undervurderet: Snorunt

Hvis du leder efter en istype, der ikke er en hybrid af en anden type og bruger den samme jack-of-all-handel mentalitet som Castform (på en lidt bedre måde), er Snorunt værd at bringe ind til dit parti. Uden for Regice er Snorunt (og dens udviklede form Glalie) de eneste istyper i spillet.

Mens hybridtypestatus normalt fungerer til fordel for træneren, kommer tradeoff altid med de ekstra svagheder, der følger med den ekstra type. Da alle de andre istyper er hybrider, har de flere svagheder end Snorunt / Glalie.

Snorunt's statistikker starter som 50'erne overalt, hvilket er relativt solidt for en ikke-udviklet Pokémon. Glalie støder det op til 80'erne hele vejen rundt, og er bedst med Castforms all-70 statline.

Tilføj et stærkt sæt bevægelser, der læres naturligt gennem progression, og du har et jack-of-all-trades værd at holde rundt.

---

Hvad er din foretrukne Gen III Pokémon ? Fortæl os det i kommentarerne!