10 kampspilkarakterer, der er alt for overstyrede (og 10, der er helt værdiløse)
10 kampspilkarakterer, der er alt for overstyrede (og 10, der er helt værdiløse)
Anonim

Kampspilsamfundet er glad for at skabe niveauer for hvert større spil, der spilles i turneringer. Dette er et system, hvor tegn er opdelt i grupper baseret på deres samlede effektivitet i hænderne på dygtige spillere.

Disse niveauer er på ingen måde videnskabelige, og der har været masser af forstyrrelser ved turneringer, hvor en spiller har vundet en højt profileret kamp, ​​mens han bruger et lavt niveau.

Internettet har gjort det lettere end nogensinde for spillere af kampspil over hele verden at kæmpe mod hinanden. Dette har også gjort det lettere for data at blive samlet om styrker og svagheder ved hver karakter. Der er nogle tegn, der trodser analyse og er simpelthen bedre eller værre end alle andre medlemmer af rollebesætningen.

Vi er her i dag for at se på de bedste og værste karakterer fra de største kampspil nogensinde er lavet - fra lederen af ​​X-Force, der elsker at fylde skærmen med projektiler til heksen, hvis fantastiske kræfter kun kan bruges af dem, der er villig til at betale mere.

Her er de 10 kampspilkarakterer, der er alt for overstyrede (og 10, der er helt værdiløse) !

20 Overstyret: Kabel

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes har et definitivt højt niveau på fire karakterer, der er ubestridt. Disse fire tegn hører til i "God Tier", og du vil ofte se dem bruges i turneringer. De er Kabel, Magneto, Sentinel og Storm.

Kabel er let det mest irriterende medlem af God Tier, da det næsten ikke kræver nogen færdighed at bruge ham effektivt. Kabel er kongen af ​​knap-mashing-tegn, da mange af hans angreb er projektiler, der fylder en del af skærmen op.

Projektilangreb er særligt dødbringende i 2D-kampspil, da du har begrænset plads til at undvige dem. Det er muligt at blokere projektiler, men dette vil normalt håndtere chipskader og give din modstander tid til at forberede et andet rangangreb.

Alt hvad du skal gøre for at vinde med Cable er at hamre på knapperne og stole på, at hans Viper Beam dræber fjenden, før de overhovedet kommer tæt på dig.

19 Værdiløs: Rulle

Det er muligt for tegn at være så forfærdelige, at de hører hjemme i et niveau, der er helt deres eget. Dette var skæbnen til Mega Mans søster i Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, da hun alene fik "Roll Tier".

Roll er beregnet til at være en vittighedskarakter, der kun bruges til lystige kampe. Det er ikke for chokerende at se en vittighedskarakter i Marvel vs. Capcom 2, i betragtning af hvor stor listen er. Du skal virkelig ikke bruge Roll i en turneringskamp, ​​medmindre du enten er yderst dygtig til spillet eller bare vil vise din foragt for alle involverede.

Årsagen til, at Roll er så dårlig, skyldes hendes lave rækkevidde og skader: hun er en lille karakter med næsten ingen bevægelseshastighed og kan let blive overvældet af store fjender. Rolls angreb skader meget lidt, og hun har muligvis de værste superbevægelser i spillet.

18 Overvældet: Guile

Street Fighter II betragtes som den titel, der skabte kampspilgenren, som vi kender den i dag. Det står således fornuftigt, at det ikke ville være afbalanceret, da Capcom-folkene ikke havde nogen idé om, at det ville blive så indflydelsesrig eller populært som det gjorde.

Karakteren man skal se efter i en virkelig dygtig spiller er Guile. Dette skyldes, hvor svært han er at nærme sig i kamp. Guile har et kraftfuldt skydevåben (Sonic Boom), der tvinger dig til at komme videre, hvilket giver ham mulighed for at bruge den lange rækkevidde af sine krøbende feje- / fremadangreb.

Hvis du prøver at komme videre på ham ved at hoppe, bliver du nødt til at håndtere et Flash Kick, som er meget sværere at blokere i den første version af spillet.

17 Værdiløs: Zangief

Zangief har længe været et stort eksempel på, hvor meget computeren snyder i et kampspil. Dette skyldes, hvor svært det er at indtaste knappekommandoer for hans mest kraftfulde bevægelser, hvilket computeren ikke har noget problem at udføre i nanosekunder.

Alt det snyd i verden kunne dog ikke redde Zangief i Street Fighter II, da hans mangel på projektilvåben og langsom hastighed gjorde ham forfærdelig i konkurrencekampe. Zangief havde nogle af de mest kraftfulde træk i spillet, hvoraf mange ikke kunne blokeres, men de var ubrugelige i lyset af at blive overgået af stort set alle andre karakterer i spillet.

De senere Street Fighter-titler ville vise medlidenhed med Zangief og gøre ham til en af ​​de bedste figurer i den konkurrenceprægede scene.

16 Overvældet: Fox McCloud

Super Smash Bros. Melee er et spil, der er defineret af hastighed. Spillets mekanik kan bøjes og brydes i hænderne på en spiller, der har dedikeret deres liv til at udarbejde hver eneste fejl og trick, der giver dem ekstra få rammer på et angreb. Det kan være vanskeligt at se et nærkampskamp på højt niveau på grund af de komplicerede ting, der sker.

Den bedste Melee-karakter i hænderne på en dygtig spiller er Fox McCloud fra Star Fox-serien. Foxs hastighed og lovovertrædelse gør det næsten umuligt at besejre ham, medmindre du spiller en karakter med nogenlunde lige hastighed, såsom Falco eller Sheik.

Foxs sande styrke ligger i hans Reflector Shield, som er det hurtigste træk i spillet og har stor nytte sammen med at kunne blokere angreb som andre skjolde.

15 Værdiløs: Pichu

Pikachu har konsekvent været en af ​​de bedste figurer i Super Smash Bros.-serien. Dette skyldes hans lynhurtige hastighed, høje lovovertrædelse og store udvalg af projektiler.

Det ser ud til, at klagerne over Pokémon-nepotisme gjorde indtryk hos Nintendo, da de to nye Pokémon, der blev føjet til spillet i Melee, var nogle af de værste tegn i spillet. Mewtwo var langsom og let at slå ud, mens Pichu bare var forfærdelig i enhver henseende.

Pichus lille størrelse og mangel på vægt betyder, at det er meget let at bedøve med kast. Det faktum, at det skader sig selv med sine egne KO-angreb, betyder, at det svækker sig selv, hver gang det går for en fjernelse. Pichus eneste fordel er den hastighed, hvormed den kan gribe og kaste modstandere.

14 Overvældet: Hilde

Det faktum, at Soul Calibur-serien bruger våben, betyder, at rækkevidden af ​​angreb bliver endnu vigtigere, når man bestemmer, hvilken karakter du vil bruge.

Våbenområdet er en af ​​de faktorer, der gjorde Hilde til en af ​​de bedste tegn i Soul Calibur IV. Hilde er en ridder, der kæmper med et kort sværd og et spyd. Det er spydet, der gør Hilde så dødbringende, da det er meget hurtigt og har en utrolig rækkevidde.

Hilde ville blive uofficielt forbudt fra de fleste turneringer på grund af sin berygtede "Doom Combo", der kunne vinde en kamp, ​​hvis den ramte. Det var muligt for Hilde at udføre en kæde af bevægelser, der ville banke fjenden ud af arenaen, når den blev brugt i rækkefølge. Doom Combo var også let at udføre, så den så meget spil i turneringer, indtil Hilde begyndte at blive forbudt.

13 Værdiløs: Rock

Rock er en af ​​de originale figurer i Souls-serien. Han optrådte i Soul Blade som den langsomme, men stærke karakter. Rock blev stort set udklasseret af Siegfried i enhver henseende, hvilket kun ville fortsætte med introduktionen af ​​karakterer som Astaroth.

Det, der gør Rock så værdiløs, er hans manglende hastighed. Den lange rækkevidde af hans akser og maces ville være gavnlig, hvis det ikke var for, at der var andre tegn med lignende rækkevidde, der var meget hurtigere.

Karaktererne med kortere rækkevidde har tendens til at være de hurtigste tegn i spillet, hvilket gjorde det muligt for dem at lukke afstanden, inden Rock kunne bruge sin høje styrke. Denne manglende hastighed gør Rock til den værste karakter i Soul Calibur IV.

12 Overvældet: Yun

Street Fighter III og de senere udgaver af spillet blev frigivet i den tid, hvor populariteten af ​​kampspil var på sit laveste. Genren har gjort et comeback i de senere år, hvilket er blevet hjulpet af den øgede interesse for eSport og streaming, men der var stadig et par år, hvor kampspil ikke solgte godt.

Det var på grund af denne manglende interesse for kampspil, at Street Fighter III-titlerne ikke tiltrak meget af en fanbase. Dette var nogle fantastiske spil, der belønnede spillere på alle niveauer.

Street Fighter III havde bestemt et par tegn, der stod over resten. Yun anses generelt for at være den bedste på grund af sin fantastiske hastighed og lovovertrædelse. Yun har nogle af de bedste åbningsbevægelser, der kan føre til ødelæggende kombinationer, hvilket kræver et højt forsvarsniveau på vegne af sine modstandere for at undvige eller blokere dem.

11 Værdiløs: Tolv

Street Fighter-serien har tilføjet adskillige kunstige livsformer til listen over årene. Den mest berømte af disse er Seth, som er det navn, du vil råbe, når du kaster controlleren på skærmen, når du mister til hans snydevifte.

Street Fighter III: 3rd Strike introducerede Twelve til serien. Tolv har kontrol over sit DNA, som gør det muligt for ham at skifte i forskellige former.

Tolv har utrolig mobilitet og en række fantastiske luftangreb. Disse kompenserer dog ikke for hans svage forsvar og stødende magt, luftangreb betyder heller ikke meget mod hurtige figurer, der får dig til at betale for at sætte dig selv i en position, hvor det er svært at forsvare eller undvige indkommende angreb.

10 Overvældet: Golbez

Spørgsmålet om, hvem der er den bedste karakter i Dissidia Final Fantasy og dens efterfølger, kommer normalt ned til to tegn: Exdeath og Golbez. Exdeath er en utrolig hård karakter at mestre, men hans defensive evner gør ham næsten umulig at besejre i de rigtige hænder. Golbez anses for at være den bedste på grund af en overstyret flytningspool, der er let at mestre.

Dissidia Final Fantasy er et kampspil, der foregår på en 3D-arena. Det er af denne grund, at Golbez er så magtfuld, da hans træk sæt gør ham stærk i alle områder.

Hans evne til at skabe et kontinuerligt kortvarigt HP-angreb (Genesis Rock) med et så stort område af effekter gør det svært at nærme sig Golbez, når han har stor mod. Golbez kan udnytte dette med et stort udvalg af laserangreb, der rammer på afstand, hvilket betyder, at ingen steder er sikker fra hans lovovertrædelse.

9 Værdiløs: Onion Knight

The Onion Knight er repræsentant for Final Fantasy III i Dissidia Final Fantasy. Hans stil er kendt som Mystic Fencer, der henviser til hans evne til at ramme modstanderen med masser af svage angreb i træk.

Årsagen til, at Onion Knight anses for at være den værste karakter i Dissidia Final Fantasy, skyldes den store forsinkelse efter at have udført et HP-angreb. Hvis Onion Knight savner et HP-angreb, efterlader han sig åben for et kontraangreb i flere sekunder.

Dette gør ham til en højrisikokarakter at spille, da hans manglende stødende evne betyder, at du bliver tvunget til at chippe væk mod fjenden for at tage dem ned. Onion Knights forsinkelse efter angreb gør det let for modstanderen at tage alt det mod, du har stjålet, tilbage i en velplaceret tæller.

8 Overvældet: Bob

Det plejede at være en arketype i kampspil, at de større karakterer ville være den langsomste. Dette var for at kompensere for deres styrke og naturlige rækkevidde. Disse tegn plejede aldrig at være godt mod de mindre og hurtigere tegn, da det var for let for dem at blive bedøvet af hurtige angreb.

Bob fra Tekken 6 var beregnet til at være en subversion af den langsom / fede karaktertype. Bob var massivt overvægtig, men alligevel var han også en af ​​de hurtigste figurer i spillet. Dette forsøg på at bryde formen gjorde Bob til en af ​​de mest magtfulde karakterer i Tekken-serien.

Bobs hastighed blev matchet af hans kraftige lovovertrædelse og en række kraftfulde kombinationer. Hans store størrelse gjorde det også let for ham at jonglere med modstandere, hvilket kan være ødelæggende i de rigtige hænder.

7 Værdiløs: Zafina

Brug af en karakter med en uforudsigelig kampstil kan gøre underværker i en konkurrencemæssig kamp. Dette skyldes en mangel på originalitet blandt kampspilspillere, der vil tiltrække sig de populære figurer med en dokumenteret historie om at vinde kampe.

Denne holdning har ført til mange forstyrrede sejre i turneringer, hvor populære spillere tabte mod tegn, der sjældent blev brugt, da de ikke var vant til at stå over for dem.

Zafina fra Tekken 6 var et forsøg på at lave en uforudsigelig karakter med mærkelige træk. Dette viste sig ikke så godt på grund af det faktum, at hendes bevægelser er lette at straffe, uanset hvilke der bruges. Zafinas uforudsigelighed kan ikke kompensere for, hvor let det er at bryde igennem sine angreb, mens hun udfører dem.

6 Overvældet: Meta Knight

Det seneste Super Smash Bros.-spil havde muligheden for at downloade obligatoriske programrettelser, der var nødvendige for online spil. Dette var en funktion, der var desperat brug for under Wii-æraen, da en karakter blev den ubestridte mester for Super Smash Bros. Brawl - Meta Knight.

Meta Knights største aktiv er hans hastighed og prioriteten af ​​hans træk. Det er næsten garanteret, at Meta Knight rammer først i en udveksling. Meta Knight er også forbløffende fra scenen på grund af hans mange spidsbevægelser og høje restitutionsafstand. Den lethed, hvormed Meta Knight kan besejre modstandere, førte til, at han blev forbudt i mange turneringer over hele verden.

Den eneste karakter, der endda er tæt på Meta Knight, er Ice Climbers, hvilket skyldes deres fantastiske kædeskast. Ice Climbers kræver meget mere dygtighed at mestre, mens Meta Knight er fantastisk fra starten.

5 værdiløs: Ganondorf

Ganondorf var en sidste øjebliks tilføjelse til Super Smash Bros. Melee, da Masahiro Sakurai bemærkede, at han kunne omdannes til en klon af kaptajn Falcon. Ganondorfs tilbagevenden i Super Smash Bros. Brawl betød, at han kunne forvandles til en unik karakter med sin egen identitet.

Det viser sig, at de ændringer, der blev foretaget i Ganondorf i Super Smash Bros. Brawl, betød at han blev anset for at være den værste karakter i spillet. Dette skyldes hans totale manglende hastighed og den lave prioritet af hans træk.

Ganondorf lider også under det samme problem som Little Mac i det seneste Smash Bros.-spil, idet han næsten ikke har noget opsving, hvilket kan være dødbringende i et spil fyldt med effektive edgeguarders, som Meta Knight.

4 Overvældet: Dante

Marvel vs. Capcom: Infinite blev ikke godt modtaget efter frigivelsen. Dette skyldtes grafik, der så dårligere ud end sin forgænger og annoncerede DLC-tegnene, før de var færdige med at annoncere de gratis i basisspillet.

Denne reaktion er en skam, da det er et fremragende kampspil, der forbedrede aspekter af de tidligere titler i et forsøg på at gøre det lettere for nye spillere.

Dante var en stærk karakter i Marvel vs. Capcom 3 og dens opfølgning på grund af hans fantastiske hastighed og lovovertrædelse. Dantes sværdangreb har bred dækning, som kan følges op med hans kanoner for ekstra rækkevidde.

Grunden til, at han er stærk, skyldes hans overordnede fantastiske egenskaber, som gør ham let at mestre. Han kræver ikke andre gimmicks end hans styrke, hastighed og rækkevidde.

3 værdiløs: Ryu

Det er underligt, at Ryu er så dårlig i Marvel vs. Capcom: Infinite, da han anses for at være hovedpersonen i Street Fighter-serien og er en Capcoms hovedmaskoter.

Ryus største svaghed er manglende mobilitet, især til bevægelse i luften. Marvel vs. Capcom: Infinite er et spil, hvor det er let for bevægelser at fylde en stor del af skærmen, med mange angreb, der har et stort effektområde.

Det faktum, at Ryu ikke har mange bevægelsesmuligheder, kan gøre det meget let for ham at blive fanget, især når han kæmper med tegn som Dormammu. Ryu har også lave skader med sine angreb, hvilket betyder, at du ikke har nogen reel grund til at vælge ham frem for nogen anden karakter i spillet.

2 Overvældet: Bayonetta

Det er blevet sværere i de senere år at afgøre, hvilke kampspilskarakterer der er bedst. Dette skyldes det faktum, at udviklere nu kan lappe spillet efter frigivelsen og tilføje nye karakterer som DLC.

Super Smash Bros. 3DS / Wii U var de første spil i serien, der indeholdt obligatoriske programrettelser og DLC. Hvis vi diskuterede basisversionen af ​​spillet, som du kunne købe på udgivelsesdagen, ville Diddy Kong tjene den øverste plads på denne liste. Diddy blev nervøs over tid, og hans position blev overvundet af Bayonetta.

Bayonettas styrke er baseret på hendes kombinationspotentiale, da næsten alle hendes bevægelser straks kan følges op af en anden. Dette giver Bayonetta potentialet til at slå en spiller ud i starten af ​​en kamp ved hjælp af en enkelt combo. Hun besidder også træk som Witch Time og Bat Within, hvilket kan resultere i de mest straffende kontraangreb i spillet.

Bayonetta er så stærk, at mange turneringer har overvejet at forbyde hende direkte at spille. Hun har indtaget Meta Knights plads som den mest overdrevne Smash Bros.-karakter, og Nintendo ser ud til at være fint med det. Vi kan kun håbe, at den uundgåelige Smash Bros.-port til Nintendo Switch endelig bringer Umbra Witch ned en pind eller to.

1 Værdiløs: Mii Fighters

Introduktionen af ​​de tre Mii-tegn-arketyper i Super Smash Bros. Der var intet, der forhindrede dig i at basere en Mii-karakter på dig selv eller enhver berømthed, du ønsker.

Nintendos skitishness over at lade folk skabe potentielt stødende karakterer betød, at du ikke kunne bruge dem i de fleste online-tilstande. Dette gør Mii-figurerne automatisk upopulære, da det begrænser antallet af personer, du kan lege med.

De tre Mii Fighters lider også af et generisk moveset, der i alle henseender er klassificeret af alle de andre tegn i spillet. Det faktum, at de fleste turneringer ikke tillader brugerdefinerede træk, betyder at du måske ikke engang får en chance for at spille en Mii Fighter i første omgang.

---

Kan du tænke på andre overstyrede (eller værdiløse) karakterer i kampspil? Fortæl os det i kommentarerne!