Rainbow Six Siege vokser stadig; Har nu 20 millioner spillere
Rainbow Six Siege vokser stadig; Har nu 20 millioner spillere
Anonim

Tom Clancy's Rainbow Six Siege har nu 20 millioner spillere, som Ubisoft annoncerede i går, en milepæl, som ingen så for to år siden. På papiret ved lanceringen var Siege uden tvivl den mindst imponerende frigivelse i Rainbow Six-franchisen med hensyn til rent indhold. Det manglede en historie eller enspiller-kampagne på trods af at være et Tom Clancy-spil, og spillet som helhed var faktisk en redningsoperation af et andet, større projekt, "plan B" for at tale for det, der oprindeligt blev annonceret som Rainbow 6: Patriots.

Efter intern strid, noget personaleomsætning og en vild retningsændring, gik den nyeste Rainbow Six fra at være et historibaseret spil af urban terrorisme til et meget konkurrencedygtigt 5 vs. 5 asymmetrisk multiplayer-spil uden nogen som helst historie. Ubisoft debiterede endda en fuld $ 60 detailpris for relativt lavt spil. Men det var slet ikke lavt.

Relateret: Rainbow Six: Sieges nye operatører er spiludskiftere

I stedet tilbyder Rainbow Six Siege, hvad der muligvis kan være den bedste konkurrenceprægede taktiske shooter-oplevelse på markedet. Det er den mere dynamiske Counter-Strike eller den langt mere strategiske Call of Duty. Det blander dygtighed med taktik og redskaber, som ingen anden skydespil kan, og det gør det hele i dynamiske kort med ødelæggende miljøer, der skaber et angribende hold mod et forsvarshold, hver spiller med en unik operatør bevæbnet med helt unikke gear og gadgets. Og det er utroligt.

I stedet for unikt for Ubisoft er Rainbow Six Siege kontinuerligt og konsekvent vokset i sin spillerbase og popularitet på trods af ingen historie, men kun baseret på, hvor stor en multiplayer-spil det er. Jeg kan ikke stoppe med at spille mig selv på konsol og på pc, endda spille et par runder i slutningen af ​​hver strøm om aftenen. Det bliver også lidt af en eSports-skat.

Det, der især er interessant om spillets succes fra sent, er, at Ubisoft fik fat i indholdet, da de skiftede fokus til at forbedre stabiliteten og kvaliteten af ​​spiloplevelsen. Døbt "Operation Health", i maj forsinkede Ubisoft eventuelle fremtidige kort- eller operatør-tilføjelser (som er langsomme med at frigive som de er) og fokuserede i stedet på at redesigne grænsefladen, forbedre servere, justere mekanik og kort, og matchmaking osv. Osv., og tilføje Alpha-pakker, der i øjeblikket kun kan erhverves gennem Renown-indtjente in-game (tænket plyndre kasser til skind). Den sidste del er en bonus, men vi ville ikke blive overrasket over at se dem til sidst sælges for R6-kreditter, som erhverves ved at bruge penge i den virkelige verden.

Operation Health var et initiativ, der blev startet af udviklingsholdet til at udstede en række rettelser og opgraderinger med det mål at forbedre den samlede Rainbow Six Siege-oplevelse. Holdet har for nylig udført offentlige tekniske test for at indsamle information om nye servere, der vil hjælpe med at forbedre matchstabiliteten. Desuden vil ovennævnte sæson tre bringe to operatører fra Hongkongs specialudbudsenhed (SDU), en ny operatør fra Polens Grupa Reagowania Operacyjno-Manewrowego (GROM), et nyt kort og nye våben. Nye operatører åbner nye strategiske muligheder og udfordrer spillerne til at komme med nye taktikker, hvilket gør starten på en ny sæson det perfekte tidspunkt at dykke ned i handlingen.

Stadig har 20 millioner spillere nu spillet. Det er imponerende for et spil, der ikke er frit at spille.

For det nyeste om, hvad der kommer fra Operation Health, skal du tjekke Ubisofts seneste opdatering om patch-størrelser og teksturpakker fremover.

Opdatering: Artikel blev korrigeret for nøjagtigt at forklare Alpha Packs.

Mere: Hvad er det næste ved Rainbow Six Siege?